Adobe Flash es un programa increíble que crea películas, juegos, presentaciones y casi cualquier otra cosa. Combina un programa de pintura, un editor de películas y un lenguaje de programación para hacer un gran programa. "¿Dónde empiezo?", Preguntas. Bueno, has venido al lugar indicado.

Pasos

  1. 1 Conozca su versión de Flash. Cualquier cosa en Flash 7 o superior (no CS7, solo 7, todas las versiones de CS Flash deberían funcionar) deberían poder manejar lo que trataremos aquí.
  2. 2 Comprenda qué es un lenguaje de programación. Un lenguaje de programación es un lenguaje intermedio entre humanos ("Hey, what's up") y computadoras (10111010001000x101110001110). Digamos que conociste a alguien que no hablaba inglés y hablaba español. Si ambos sabían francés, pueden comunicarse, pero no de la manera en que naturalmente lo harían.
  3. 3 Comprenda que usaremos ActionScript 2. ActionScript es el lenguaje de programación para Flash. ActionScript 1 está desactualizado y ActionScript 3 es demasiado complejo para un artículo corto de wikiHow.
  4. 4 Ahora que hemos establecido algunas reglas básicas, podemos comenzar con un guión básico. Abra un nuevo proyecto en Flash, asegurándose de que sea ActionScript 2. Utilizando las herramientas de dibujo, dibuje un botón simple en la pantalla. Resalte con el mouse (la herramienta de selección), haga clic derecho y haga clic en "Convertir en símbolo". También puede presionar F8 con el botón seleccionado.
  5. 5 Un diálogo debería aparecer. Simplemente configure el tipo como botón y haga clic en Aceptar por ahora. Tenga en cuenta que aparece en la Biblioteca.
  6. 6 Haz doble clic en el botón. En la línea de tiempo, use Insertar fotograma clave para colocar una pequeña casilla en las filas etiquetadas Arriba, Arriba, Abajo y Tocar. Puede jugar con estos en su propio tiempo, solo asegúrese de que haya un botón hacia arriba y golpee, como mínimo. En la parte superior del escenario, haz clic en Escena 1 para regresar.
  7. 7 En la línea de tiempo, inserte otro marco y use la herramienta de texto para escribir "¡YAY!"en el medio. Esto no es realmente importante y solo sirve como referencia. Puedes poner cualquier cosa en el segundo fotograma.
  8. 8 Podemos comenzar a crear scripts ahora. Con el primer fotograma seleccionado, presione F9 o haga clic con el botón derecho, y haga clic en Acciones. En la ventana que aparece, escribe "stop ();" sin las comillas Cuando esto se ejecuta, la película se detendrá en el primer fotograma (para evitar errores en el futuro es posible que también desee hacer esto en el fotograma 2).
  9. 9 Ahora que sus fotogramas están codificados, abra la ventana Acciones para el botón de la misma manera que lo hizo con el fotograma. Escriba in: on (release) gotoAndStop (2); Esto le dice a Flash cuando el botón del mouse se suelta sobre el botón, desea que la línea de tiempo vaya al Cuadro 2 ("¡YAY!") Y se detenga allí, si no lo ingresó en el Cuadro 2. También puede usar gotoAndPlay para desencadenar una animación, pero eso es más avanzado.
  10. 10 Presione Ctrl + Enter para ejecutar su película (Cmd + Return en Macs). Clic en el botón.