Animal Jam ha lanzado aventuras recientemente. Lo más fácil tiene que ser el regreso de los fantasmas. Este artículo te ayudará con el modo fácil y difícil del juego.

Método uno de dos:
Modo fácil

  1. 1 Ve a las aventuras. Encuentra el portal para Return of The Phantoms. Haga clic en modo fácil porque es más fácil.
  2. 2 Tomar un amigo No tienes que hacer esto, pero un amigo puede ayudarte si no puedes hacer algo, y si aparece un lobo ártico, pueden desbloquear el paso para ti y ¡puedes obtener nuevos objetos!
  3. 3 Lo primero que tienes que hacer es encontrar los 3 tapones y ponerlos en las tuberías. ¡Mira con cuidado y ten cuidado con los fantasmas!
  4. 4 Fantasmas trampa Puede atraparlos llevándolos a la planta trampa fantasma. ¡Entonces ganarás gemas y posiblemente subirás de nivel!
  5. 5 Después de que encuentres todos los tapones, riega las plantas. ¡Hay muchas plantas para regar! Así que cuídate de ellos y busca áreas ocultas con ellos.
  6. 6 Luego, ve a la madriguera del conejito y obtén la llave para desbloquear la puerta.
  7. 7 Luego, desbloqueas la puerta y encuentras 4 llaves moradas para liberar a los 4 conejitos enjaulados. ¡Mira cuidadosamente!
  8. 8 ¡Felicidades! ¡Has completado la aventura!

Método dos de dos:
Modo difícil

  1. 1 Comience como lo haría normalmente. Atrapa a los fantasmas como lo harías para el modo fácil, pero estas son las cosas reales. Para los dos fantasmas que bloquean algunas partes del bosque, trampas en sus respectivas plantas chomper. Si hay un corcho en esa área, recógelo y enchúfalo.
  2. 2 Aborda los fantasmas de la izquierda y directo.
    • Lado izquierdo: es hora de comenzar el juego de espera. No cargues a través de; de lo contrario, te matarán fácilmente los fantasmas. Cuando los fantasmas pasen, tan pronto como lo hagan, corre hacia la zona abierta que te dejaron. Continúa haciendo esto hasta que obtengas el corcho. Luego, trate de escapar de manera segura con el corcho sin ser descubierto. Si te detectan y no tienes el corcho (tal vez lo haces) intenta correr y obtenerlo como último recurso. Si no puedes escapar de los fantasmas, corre y trata de atraparlos detrás del árbol para que puedas escapar de ellos y enchufar tu corcho, y ellos regresarán a su área.
    • Adelante: solo hay un fantasma, pero no puedes sobrevivir sin que te descubra y te persiga. Rápidamente pasa el fantasma y busca el corcho. Escape lo más rápido posible, pero no haga atraparlo en la planta chomper cercana, quiere guardarlo para más adelante. Cuando escapes, corre hacia las rocas y da un giro rápido alrededor de ellas. Corre hacia ese chomper cercano. El fantasma se quedará atascado en las rocas, y si lo pierde de vista, el fantasma ha perdido interés y se quedará quieto.
    • Tenga en cuenta que cuando obtiene un corcho, probablemente no debería regresar a esa área, ya que está en riesgo.
  3. 3 Dirígete a la derecha. Habrá tres fantasmas circulando. Atrae a uno de ellos a esa conveniente planta chomper y trampa. Intenta esquivar a los otros dos para atraparlos del otro lado. Si hay un corcho en esa área, recógelo y conéctalo.
    • Si los otros dos fantasmas te ven, puedes llevarlos a atraparlos en los chimpancés, o dejar que te maten para que se muevan al mismo tiempo en el mismo lugar. Esto hará que se mantengan cerca, nunca separados, a menos que los separe.
    • Ahora, al noreste de los tres fantasmas circulares hay una pequeña parte del bosque. Espera a que pase el fantasma y busca el corcho en la zona. Si no está allí, abandone el área, pero sea paciente al entrar / salir.
  4. 4 Ve al área con el segundo punto de control. La parte del bosque que probablemente tiene el último corcho tiene dos fantasmas dando vueltas alrededor de los árboles. Es hora de jugar el juego de espera. Póngase entre los dos fantasmas y espere hasta que pueda recoger el corcho. Si te descubren, corre hacia la pequeña área de pasto. No pueden verte y regresarán a su área. Si no tienes el corcho antes de que te descubran, intenta encontrarlo antes de llegar al pasto.
  5. 5 Ve y riega tus plantas.
    • Tenga en cuenta que hay cinco cofres en este lado de la puerta fantasma, incluido el que está cerca del inicio. El primer cofre está escondido en los árboles cerca del comienzo. Los otros se pueden obtener después de enchufar todas las tuberías. El segundo es visible a simple vista, justo entre dos árboles. El tercero está justo al sur-este de ese cofre. El cuarto está en la isla en la que Cookie quedó varada, entre la gruta. El número cinco está cerca del pueblo de conejos. Ve al arroyo que está justo al lado del pueblo, y sigue bajando hasta que veas el cofre.
  6. 6 Ve por la llave fantasma y abre la puerta.
    • Conseguir el cofre detrás de Arctic Wolf Gate es opcional. Atrapa al fantasma patrullando el área en la segunda planta visible de chomper. Atrapa el fantasma que está bloqueando el cofre detrás de los árboles en la maceta en la que se encuentran los árboles. Consigue el cofre si quieres; puedes acumular mucho dinero de aventuras abriendo cofres. Si hay una llave allí, cógela para desbloquear una jaula cerca del portal. Ahora, el fantasma cerca de las rocas pequeñas y la hierba, con la abertura detrás de él. Atrapalo con el chomper justo en frente de él, así de simple.
    • Ve a la apertura, pero espera a que el fantasma entre y salga para pasar para que puedas entrar. Pero fíjate en el otro fantasma. Obtenga una llave si está allí y escape. Si te descubren sin la llave, ve al área de césped en la que entraste. Estará a salvo y puede continuar buscando la clave. Si te descubren y tienes la llave, huye por las zonas de hierba que hay fuera de la abertura. El fantasma no puede verte, y volverá a su área, perdiendo interés.
  7. 7 Aborda los fantasmas cerca de los tres chompers en una fila. Atrapa uno en cada chomper, como de costumbre.Si falla y atrapa a dos fantasmas en un chomper, ¡eso es genial! Si, en cambio, dos chompers van por un fantasma, entonces te faltarán un chomper. No tendrás que reiniciar, sin embargo; puedes trabajar de esta manera fácilmente. En la esquina del modo fácil, donde normalmente está la clave, compruébalo. Si la llave está ahí, agárrela para desbloquear una jaula. Si no, sigue. Más del juego de espera, ¡yay!
    • Desde el área donde estaban los tres chimpancés en una fila, hay algo de hierba justo antes de un área infestada. Intenta ir hacia la derecha primero, pero también puedes ir hacia la izquierda. La clave no siempre aparece con el fantasma que no se mueve a menos que lo active. Puede aparecer en las áreas donde es mucho más fácil obtener la clave. Una vez que tienes la llave, escapa tan rápido como puedas. Si te descubren con la llave, huye y sal de allí. Si te descubren sin la llave, corren hacia la hierba y quédense allí, y esperen para volver a entrar. Si la llave se engendra detrás del fantasma que no avanza por sí mismo, corra lo más rápido posible , toma la llave y corre hacia la hierba.
  8. 8 Encuentra ese fantasma que protege el área donde puedes atrapar fantasmas. Atrapa el fantasma de guardia en la planta chomper cercana. Después de eso, ve al área con el fantasma que no se puede mover a menos que lo dispares y llévalo a la trampa. Solo ingrese al área donde la puede atrapar, espere hasta que entre, y ejecute el césped correcto. Espere hasta que llegue hasta el final de la pared.
    • Vaya a la zona de hierba izquierda en caso de que el fantasma lo vea, y luego podrá alejarse. Esta parte te ahorrará tiempo. Luego, ve al área que el fantasma atrapado estaba bloqueando para buscar la llave. Sé paciente y no te apresures. Los fantasmas pueden verte, y tendrás que intentar salir con la llave. Si la llave no está allí, retroceda fuera del área.
  9. 9 Si aún no lo has hecho, cuando tengas las otras llaves, ve y atrapa a los dos fantasmas que están bloqueando el camino hacia las jaulas que contienen los conejos. Puede haber claves que puedan engendrar en toda esa área, así que asegúrese de buscarlas. Puede encontrar que la clave engendrada aquí está justo al lado de la jaula de Daisy, o al lado de la zona de césped en esa área en particular.
  10. 10 Elige tu premio ¡Después de haber liberado a todos los conejitos, puedes elegir tu premio! No puedes esperar lo que obtienes del cofre del número impar, pero puedes hacerlo desde el par. Los cofres 2 y 4 contienen exactamente el mismo número de gemas cada vez que completas la aventura (un poco más de 1000 gemas). Los cofres 1, 3 y 5, sin embargo, contienen prendas de vestir. Se generan al azar cuando comienzas la aventura. Pueden comenzar como elementos malos, como vasos y collares de murciélago y cosas por el estilo. En el lado positivo, ¡aquí es donde puedes cultivar raras fácilmente! No obtendrás picos ni raes de miembro, pero todo el camino hasta sombreros de zorro, arcos y flechas raros, guantes raros y mantas gastadas.
    • No se decepcione si no obtiene lo que quiere de los cofres; solo tendrás que repetir la aventura cuando tengas tiempo para gastar. Puede tomar algunos intentos antes de obtener un buen artículo, así que tenga algo de paciencia. Si pierde la paciencia, simplemente aléjese de AJ por un minuto o dos para mantener la calma.