La industria de las aplicaciones móviles ya ha cruzado la cifra crítica de mil millones de dólares. Los teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles constituyen una parte considerable de los usuarios de Internet. El factor determinante para el éxito de una aplicación es la calidad y la experiencia del usuario.

Parte uno de cinco:
Establecer el punto de referencia: diseñar

  1. 1 Convierte al nuevo usuario en tu punto de referencia para el diseño. El diseño debe ser lo suficientemente simple para que un nuevo usuario pueda navegar fácilmente. Pon a prueba tu aplicación con algunos amigos o, idealmente, un grupo más grande de personas que no están bien versados ​​en el uso del teléfono celular. Vea cómo funcionan, dónde se atascan, ¿son intuitivos, atractivos y divertidos de usar? Cambie su diseño en consecuencia.
    • Del mismo modo, las personas que son menos educadas y los usuarios más jóvenes (niños) son un gran sector del mercado. El diseño debe ser lo suficientemente intuitivo como para ayudarlos a usar su aplicación sin problemas.
  2. 2 Tenga en cuenta los diferentes sistemas operativos. El mercado de Internet móvil se divide entre diferentes sistemas operativos. Considere estas diferencias antes de diseñar la aplicación. Use un diseño receptivo para asegurarse de que su aplicación se muestre como se esperaba en diferentes plataformas y sistemas operativos.
    • Para hacer una aplicación para Android, tu necesidad Estudio Android y para hacer una aplicación de iOS puedes usar Kit de desarrollo XCode.
  3. 3 Asegúrate de que tu aplicación funcione sin problemas en diferentes plataformas. Use una estrategia de diseño receptiva para crear una aplicación que sea flexible y personalizable para diferentes plataformas. El diseño receptivo se refiere a la idea de que la aplicación o el sitio web cambia su diseño, fuentes y gráficos de acuerdo con el dispositivo de alojamiento. No opte por la estrategia de crear una versión recortada de su sitio para teléfonos celulares. En cambio, primero crea el sitio para la pantalla pequeña y luego amplía para las pantallas más grandes.
  4. 4 No ignore las cuadrículas. La cuadrícula es una herramienta excelente para mantener el diseño de su aplicación consistente y en la pista en varias páginas. La consistencia en los gráficos, fuentes e iconos crea una apariencia profesional. Sin mencionar que refleja tu imagen de marca.
  5. 5 No te olvides de la experiencia fuera de línea. No todas las áreas tienen cobertura de red. Decide el factor de usabilidad fuera de línea de tu aplicación. Asegúrese de que la mayoría de las funciones de su aplicación funcionen durante las sesiones fuera de línea. En algunas partes del mundo, los cortes de energía son una característica habitual de la vida cotidiana, por lo que, idealmente, su aplicación sería utilizable incluso si no tiene una conexión a Internet.
    • Para hacer una experiencia fuera de línea, necesita aprender informática sin servidores. Le ayudará a crear una aplicación de software fuera de línea.

Parte dos de cinco:
Excavando más profundo: planificación

  1. 1 Decida cuál es su objetivo. Claramente, establece tu objetivo sobre el objetivo de tu aplicación. Por ejemplo, buscar gasolineras en una carretera en un estado o país en particular.
  2. 2 Hacer algunos trámites. Visualiza cómo se verá tu aplicación en la pantalla. Dibuja un diagrama aproximado de pantallas o máscaras. ¿Cuáles son las funciones y todo lo demás?
  3. 3 Investigue el mercado. Sepa si su idea ya está utilizada. Descubra lo que los usuarios están buscando? ¿Cómo aprovechar el mercado financieramente? Marque un plan de marketing. El marketing no es el último paso en la creación de aplicaciones. Debe tomarse en cada paso, es decir, preproducción, producción y postproducción.
  4. 4 Storyboard. Storyboarding te ayuda a tener un plan de funcionalidad de la aplicación. Al igual que en el storyboard de películas, cuanto más elaborado es el guión gráfico, más lúcido se vuelve el proceso.
  5. 5 Haz un prototipo o una estructura alámbrica. Las herramientas de creación de prototipos le permiten ver y probar su aplicación en tiempo real. Puede verificar y modificar en consecuencia. Pídale a sus amigos y familiares que revisen su aplicación y den su opinión. Incorpore sus comentarios en sus modificaciones.
  6. 6 Construye el back-end. Ahora, después de probar el prototipo, comienza tu trabajo en el back-end. Es el lado del desarrollador de la aplicación. Incluye almacenamiento, API, servidores de configuración y bases de datos.
  7. 7 Regístrese. La tienda de aplicaciones requiere que te registres como desarrollador. No necesita ser experto en programación, pero requiere una tarifa. Consulte los sitios para obtener más información.
  8. 8 Piel / Pantalla. Es la creación real de las máscaras o pantallas que usarán los usuarios. Haces UI en esta etapa.

Parte tres de cinco:
Creando tu aplicación

Usar un servicio de App Builder

  1. 1 Considera usar un servicio de creación de aplicaciones. La aplicación generalmente requiere mucho trabajo y dinero. No todos pueden pagarlo. Aquí hay una solución. Puede usar las plataformas de desarrollo de aplicaciones abundantemente encontradas en la web. Empiezan de forma gratuita y van a suscripción mensual / anual. Además, no necesitan que escriba el código. Ofrecen una interfaz gráfica de usuario. Solo necesita arrastrar, soltar, cargar fotos, casillas de verificación y su aplicación está completa. ¡Bingo!
  2. 2 Buscar el creador de aplicaciones en línea. Existen numerosos sitios que ofrecen servicios de construcción de aplicaciones. Repase algunos y lea contenido y testimonios. Considere la interfaz intuitiva y fácil. Algunos ofrecen servicios gratuitos, mientras que otros cobran tarifas.
  3. 3 Regístrate. Asegúrate de haber leído la sección anterior sobre cómo profundizar. Haga algunos trámites y visualizaciones antes de comenzar el proceso. Storyboard cómo van a funcionar sus pantallas y funciones.
  4. 4 Comience a construir su aplicación. La mayoría de los sitios son muy fáciles de usar. Cualquier persona con algunos conocimientos básicos de computadoras e Internet puede hacerlo fácilmente.
  5. 5 Aplique las sugerencias "Estableciendo el punto de referencia". Lea la sección anterior titulada "Establecer el punto de referencia". Su aplicación debe tener suficientes características que funcionen fuera de línea. Haga un diseño intuitivo, para que los nuevos usuarios puedan usarlo fácilmente.
  6. 6 Considera los elementos visuales. Considere el texto, la tipografía, los colores, los iconos, las pestañas, etc. de antemano para darle un aspecto uniforme.


Parte cuatro de cinco:
Hágalo usted mismo

  1. 1 Hágalo usted mismo si es un juego. Las aplicaciones y los sitios web famosos son el resultado de la sangre, el sudor y las lágrimas de los codificadores. No puede obtener todas las características con los sitios de construcción de aplicaciones. Entonces, si tiene una idea brillante para una aplicación, aprender a codificar no es malo. Esta es la forma habitual de crear aplicaciones:
  2. 2 Aprende a programar Los lenguajes básicos que un programador debe saber son: C, C ++, Objective-C, JavaScript, HTML5, CSS, C #, Swift, ReactJS, PHP, Node.js y Ruby. Puede aprender adicional. Eso es un extra. Sin embargo, domine un par de idiomas y aprenda los conceptos básicos de los demás. Obtenga admisión en una universidad o aprenda en línea a través de tutoriales y videos. Sin escasez de ninguno!
  3. 3 Obtener un sistema Investigue el mercado para obtener un sistema apropiado para su trabajo.
  4. 4 Aplicar los consejos que figuran arriba. Lea las secciones anteriores: Establecer el punto de referencia y profundizar. Las primeras secciones son consejos de los desarrolladores ace. A continuación, se describen los aspectos básicos de la creación de aplicaciones exitosas.
  5. 5 Construye el medio ambiente Establezca el entorno para el desarrollo de aplicaciones. Instale el entorno de acuerdo con su sistema y aplicación.
  6. 6 Crea tu aplicación Una vez que haya realizado todos los trámites necesarios y tenga una idea clara de la apariencia y las funciones empleando los consejos indicados anteriormente, comience a codificar. Crear código fuente del proyecto, archivos de recursos, archivos de manifiesto.
  7. 7 Depurar y probar Durante esta etapa, construyes tu aplicación en un paquete depurable. Use las herramientas de SDK para una aplicación de prueba.
  8. 8 Publicar y probar Durante esta fase, una vez más verificas tu aplicación en modo de lanzamiento.

Parte cinco de cinco:
Publicación

  1. 1 Vuelva a verificar. Ahora la aplicación real está lista. Compruébelo con la aplicación de prueba de la aplicación (hay aplicaciones para verificar aplicaciones).
  2. 2 Publicar. Puede publicarlo directamente a través de su cuenta de desarrollador de tiendas de aplicaciones iTunes o Google Play o enviarlo al sitio que utilizó para crearlo. Ahora, espera y crea rumores sobre tu aplicación.
  3. 3 Comercializa tu aplicación. El proceso de comercialización que comenzó desde la preproducción hasta la investigación y continúa con un blog y las redes sociales, ahora gana impulso. Crea microsite para tu aplicación. Use videos promocionales. Publicidad en las redes sociales. Ejecute algunos concursos u otras tácticas de marketing para llamar la atención. Deberías tener un modelo de negocios también.