Moon es un simple juego de dominó de toma de truco para 3 o 4 jugadores, aunque 3 es mejor. Era popular en Texas y se considera una variante simple de Texas 42.

Información del juego

  • Jugadores: 3 o 4
  • Tipo de Domino Necesario: Occidental
  • Dominos necesarios: doble 6
  • Tipo: toma de truco
  • Duración del juego: <5-10 minutos

Método uno de cuatro:
Método 1: Luna de 3 jugadores

  1. 1 Este juego usa el conjunto Doble 6, pero sin todas las fichas (excepto 0-0) en el palo 0, lo que hace un total de 22 fichas. Las fichas se dividen en 7 palos; 0s, 1s, 2s, 3s, 4s, 5s y 6s. El doble es la ficha más alta del palo, por lo que para el palo 2, el orden es 2-2, 2-6, 2-5, 2-4, 2-3 y 2-1, de mayor a menor.
  2. 2 Haga que cada jugador dibuje una mano de 7 fichas. El azulejo restante se coloca boca abajo en el medio de la mesa.
  3. 3 Comience a hacer una oferta. El primer postor se determina y luego la oferta girará en el sentido de las agujas del reloj.
    • Las ofertas pueden ser "aprobado" (sin oferta), un número entre 4 y 7, o 21. Cada oferta de número debe ser más alta que la anterior (por ejemplo, las ofertas de Jugador A 4, B 5, C 6). Una oferta de 21 se conoce como disparar a la luna, que es una apuesta para tomar todos los trucos. Las pujas se detienen instantáneamente en este punto, y quien ofrezca 21 gana la subasta.
    • El ganador de la subasta (el que tiene la oferta más alta) toma la ficha desde el centro y luego descarta una ficha de su mano boca abajo sin mostrarla.
  4. 4 Antes del primer truco, el ganador de la subasta decide triunfar sobre lo siguiente:
    • Un número de cero a seis: Si se selecciona cero, solo habrá un triunfo (0-0), de lo contrario habrá seis.
    • Dobles: Los triunfos serán (de mayor a menor): 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1 y 0-0.
    • Sin triunfo: No habrá triunfo.
  5. 5 El ganador de la subasta lleva cualquier ficha al primer truco.
    • Si el mosaico jugado es un triunfo, los otros jugadores deben intentar jugar triunfos también. Si un jugador no tiene fichas de triunfo, puede jugar cualquier ficha.
    • Si no es un triunfo, entonces el número más alto en el dominó jugado es el palo que se debe seguir. Otros jugadores deben intentar jugar fichas con este palo. Si un jugador no puede seguir el palo, puede jugar cualquier ficha.
  6. 6 Trucos ganadores. Cuando alguien juega un triunfo, triunfo más alto gana el truco. Si no se juega un triunfo, el cuadro más alto clasificado gana el truco.
    • El ganador de este truco apila las tres fichas del truco boca abajo frente a ellos y luego lleva cualquier ficha al siguiente truco.
    • El juego continúa así hasta que se hayan jugado todas las cartas.
  7. 7 Puntuación del juego. El juego termina cuando alguien alcanza los 21 puntos.
    • Si una oferta es exitosa (el número de trucos ganados es más que la oferta, o si se ganan los 21, se ganan los siete trucos), el postor califica el monto de la oferta. Si no ganan, pierden esa cantidad de puntos.
    • Los otros dos jugadores obtienen un punto por cada truco ganado.

Método dos de cuatro:
Método 2: Luna de 4 jugadores

  1. 1 Se usa el doble 6 completo de 28 fichas. Se barajan boca abajo y se le dan siete a cada jugador.
  2. 2 Crea dos equipos de dos jugadores.
  3. 3 Hacer una oferta y jugar es lo mismo que la Luna de 3 jugadores.
  4. 4 Tanteo. La apuesta se gana si la cantidad total de trucos ganados es igual o mayor que la oferta. En este caso, el equipo de pujas gana la cantidad de trucos ganados. Si pierden la oferta, pierden el monto de la apuesta. El otro equipo gana un punto por cada truco que hayan ganado.
  5. 5 El primer equipo en alcanzar los 21 puntos gana.

Método tres de cuatro:
Variaciones lunares para 3 jugadores

  1. 1 El 0-0 puede eliminarse del juego por completo.
    • Algunos juegan que el postor debe elegir los triunfos antes de mirando el azulejo boca abajo en el medio. Después de nombrar a los triunfos, el postor toma la casilla del medio y descarta la misma o una ficha diferente boca abajo antes de llegar al primer truco.
    • Algunos juegos puntúan con Marks en lugar de puntos. Si el postor gana, obtiene una calificación, de lo contrario, los demás obtienen una calificación cada uno. El primero a 7 victorias.

Método cuatro de cuatro:
Variaciones lunares para 4 jugadores

  1. 1 En algunos juegos, durante la puja, si 3 de los 4 jugadores pasan, el cuarto debe pujar 4.
    • En algunos juegos, la oferta mínima es 3, en lugar de 4. En otros juegos, la oferta mínima es 5.