Mexican Train es un juego de dominó, jugado principalmente en los Estados Unidos. El objetivo es acumular la menor cantidad de puntos posible en los 13 juegos: el jugador con el puntaje total más bajo es el ganador.

Se usa un doble juego de doce dominós. Esto contiene todos los pares posibles de números desde 0 (en blanco) a 12, dando 91 piezas en total. Además, se requieren algunos marcadores. Tradicionalmente, se usaban monedas: un centavo por cada jugador y monedas de cinco centavos para los "trenes mexicanos".

Pasos

  1. 1 Las 91 fichas de dominó se inclinan boca abajo y se extienden para mezclarlas.
  2. 2 Cada jugador toma doce dominós y los pone de canto para que sus caras sean visibles para el propietario pero no para los otros jugadores. Los dominós restantes se dejan boca abajo en el "patio de huesos".
    • Hasta 6 jugadores toman 12 dominós cada uno, 7 u 8 jugadores toman 10 cada uno, y 9 o 10 jugadores toman 8 cada uno.
  3. 3 Cada jugador mira para ver si tiene el doble-doce. (El segundo juego se iniciará con el doble once y así sucesivamente hacia abajo hasta el doble en blanco para el 13er juego).
    • El jugador que tiene el doble-doce (la estación de tren) comienza la primera ronda colocándolo en el centro de la mesa.
    • Si nadie tiene el doble, los jugadores dibujan un dominó a la vez, en el sentido de las agujas del reloj, desde el patio de huesos hasta que se encuentra el doble-doce (la estación de tren).
  4. 4 Todos organizan sus dominos. Esto puede tomar un tiempo, dependiendo de la cantidad de dominós que todos tengan que recoger. Cada jugador aprenderá su propio sistema para mantener todos sus dominós derechos, pero básicamente quieres:
    • Haz el tren más largo posible con los dominós en tu mano. Esto se hace frente a ti con los dominós al límite para que tus oponentes no puedan ver lo que tienes.
    • Mantenga todas las fichas de inicio (motores de trenes) separadas (ya que las usa solo para arrancar su tren o un tren mexicano).
    • Mantenga sus fichas de dominó "sueltas" (las que no caben en su tren personal) útiles para agregar a un tren mexicano si es posible.
    • Coloque cualquier doble en su tren personal tan pronto como sea posible. Por ejemplo, si tiene el siguiente tren: 12-12, 12-5, 5-0, 0-1, 1-3 y luego nota que también tiene el doble-1: coloque este dominó doble-1 entre el 0-1 y el 1-3 dominó (el doble de dominó es especial durante el juego).
  5. 5 Continuando en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, cada jugador comienza a dejar su tren, que es una fila de fichas de dominó comenzando desde el doble (estación de tren) en el centro y extendiéndose hacia el jugador (esto facilita a todos, incluyendo usted, para recordar qué tren es suyo). Los extremos de los dominós adyacentes deben coincidir en número y el centro del extremo del primer dominó jugado debe coincidir con el dominó central (en el primer juego, por lo tanto, se necesita un 12). Un único tren podría verse así: 12-12, 12-5, 5-0, 0-1, etc. A medida que el tren crezca, girará y girará; solo asegúrese de permitir que sus vecinos tengan espacio para sus trenes también.
    • Si un jugador no puede arrancar su tren, no tiene un dominó (motor) que coincida con el doble centro, sacan del patio de huesos, esperando que saquen un dominó con un 12 en un extremo, en cuyo caso lo jugarán como es normal, y el siguiente jugador tomará su turno. Cualquier jugador sin un tren debe seguir recogiendo fichas de dominó hasta que robe un dominó con un 12 (motor) o puede colocar un dominó en un tren mexicano que otro oponente haya comenzado.
    • Ningún jugador puede jugar en el tren de otro jugador ni iniciar el "tren mexicano" durante su primer turno. El primer dominó que coloques, después del doble inicial (estación de tren) es tu tren personal.
  6. 6 Cada jugador continúa tomando turno. Cualquier jugador con un 12 dominó (motor) puede dejarlo en el dominó doble (estación de tren) en el centro cada vez que sea su turno de comenzar un tren mexicano. Marque la 12 mitad de esta ficha de dominó de un tren mexicano con un marcador para recordar a los demás que también pueden jugar en este nuevo tren mexicano siempre que sea su turno.
    • Si un jugador no puede colocar un dominó en su propio tren, o jugar un dominó en un tren mexicano, o jugar un dominó en el tren de un oponente, debe sacar un dominó. Si no puede jugar este dominó, lo dice en voz alta y es el turno de la próxima persona. Si puede jugar, lo hace y es el turno de la próxima persona.
    • Si no pudo jugar su dominó dibujado en su propio tren, debe superar el primer dominó de su tren (su motor) con un marcador; esto permite que todos los demás jugadores sepan que su tren ahora se puede jugar (como un tren mexicano). Ponga una tercera ficha de dominó, que de nuevo puede ir a cualquier lugar, en el primer o segundo doble jugado o en otro lugar, y puede ser un tercer doble, y así sucesivamente.
    • Tu turno termina después de jugar una ficha de dominó que no es doble o, al no poder hacerlo, pasas y colocas tu moneda en el tren. La única excepción a esto es que si tu último dominó es un doble, puedes salir (terminar el juego) con él. En ese caso, el juego termina inmediatamente y se anotan los puntos de penalización. Usted es el ganador de esta ronda, ya que tendrá cero puntos.
    • Si se juega un doble, y el jugador deja un tren que termina en un doble, luego del final del turno de ese jugador el siguiente dominó jugado por el siguiente jugador debe jugarse en ese doble.
    • El deber de satisfacer el doble recae primero en el siguiente jugador después de la persona que jugó el doble. Si pueden satisfacer al doble, deben hacerlo, aunque sea en un tren personal. Si no pueden satisfacer el doble de su mano, dibujan un azulejo y si eso tampoco coincide con el doble, pasan y colocan un centavo en su propio tren; el deber de satisfacer al doble pasa luego al siguiente jugador.Si un jugador deja varios dobles insatisfechos al final de un turno, cada uno de los dobles expuestos debe ser satisfecho por los jugadores siguientes. en el orden en que se jugaron.
  7. 7 La jugada termina tan pronto como un jugador se queda sin fichas de dominó, o cuando no se puede jugar otro dominó.
  8. 8 Cada jugador anota como puntos de penalización los puntos en los dominós que le quedan (por lo que un jugador que se quedó sin fichas de dominó no puntuará puntos de penalización para ese juego).
  9. 9 Una sesión completa consistiría en 13 juegos, el primero comenzó con el 12-12, luego el 11-11, el 10-10 y así sucesivamente hasta el 0-0.