En Rocket League, una antena es el acto de impulsar en el aire para golpear la pelota. Esto se puede hacer para tomar un disparo más allá de la defensa contraria, establecer un compañero de equipo para un tiro, o simplemente para mantener el balón fuera del control del equipo contrario. Las antenas son una maniobra esencial para el juego de alto nivel.

Pasos

  1. 1 Obtenga impulso. Comience cada partido con un aumento del 34%, aunque es óptimo obtener un impulso del 100% antes de realizar una antena.
    • Para obtener impulso, simplemente conduzca sobre una almohadilla de refuerzo activa.
    • Hay dos tipos de almohadillas de refuerzo: almohadillas de relleno 100%, que reaparecen después de diez segundos, y almohadillas de aumento de 12% que reaparecen después de cinco segundos.
  2. 2 Colócate. Idealmente deberías acercarte al balón desde la dirección del lado del campo de tu equipo para golpearlo hacia el poste de tu oponente.
  3. 3 Enfrentar la pelota Como el impulso impulsa su automóvil hacia adelante, tendrá más control y podrá alcanzar una mayor velocidad al conducir hacia adelante.
  4. 4 Visualiza la toma. Es óptimo golpear la pelota mientras está en el vértice de su arco para asegurarse de que otro jugador no golpee la pelota antes que tú.
  5. 5 Acelere hasta la posición de despegue deseada. Cuanto más rápido conduzcas cuando salgas del suelo para tomar una antena, más lejos podrás golpear la pelota.
    • Para conservar el impulso de la antena en sí, debe acelerar acelerando el automóvil y volteando hacia delante para aumentar la velocidad.
  6. 6 Saltar. Cuando hayas acumulado suficiente velocidad y hayas ganado la proximidad de la pelota, salta al aire en dirección a la pelota.
  7. 7 Tire de la cola de su vehículo hacia abajo para que la punta del auto esté apuntando hacia el aire y hacia la bola.
  8. 8 Aumentar. El impulso en el aire te permitirá volar en la dirección hacia la que apunta tu nariz hasta que dejes de aumentar o te quedes sin impulso. Al aumentar la pelota, puedes golpearla más alto y a mayor velocidad de la que de otra manera podrías.
  9. 9 Dar la vuelta. Justo antes de golpear la pelota, realice una vuelta hacia delante para maximizar el impacto que tiene en la pelota.
    • Es importante tener en cuenta que solo puede voltear durante los primeros 1,5 segundos que ha estado en el aire. Después de 1,5 segundos, tendrás que aterrizar por completo para voltear de nuevo.
    • Para refrescar su capacidad de dar la vuelta, puede aterrizar en cualquier superficie, incluido el suelo, las paredes, el techo o incluso sobre la bola, siempre que las cuatro ruedas entren en contacto con la superficie.
  10. 10 Oriente con la superficie sobre la que aterrizará. Después de hacer contacto con la pelota, es hora de aterrizar. Oriente su vehículo para que esté nivelado con la superficie sobre la que espera aterrizar, ya sea en el suelo o en una pared.
  11. 11 Aterriza y reduce la velocidad. Al aterrizar, normalmente tendrá que disminuir la velocidad para asegurarse de no encontrarse entre el poste del equipo oponente y la pelota, y no poder golpear la bola en la dirección que sea más beneficiosa.
    • Puede reducir la velocidad al soltar el acelerador, manteniendo el retroceso o deslizando la potencia.
    • El deslizamiento eléctrico es ventajoso porque le permite pivotar rápidamente para orientarse en otra dirección.
  12. 12 Seguir. Es posible tomar otra oportunidad con el balón para marcar un gol o configurar a tus compañeros de equipo para anotar. Si no existe tal oportunidad, debe girar de regreso a su objetivo para obtener más impulso y para proporcionar defensa en caso de que el otro equipo tome el control de la pelota.