Si tienes un gran grupo de jugadores de béisbol experimentados y quieres poner a prueba todas sus habilidades sin un diamante, el baseball-football es para ti.

Pasos

  1. 1 Hacer equipos. Puedes hacer esto como quieras, desde chicos contra chicas, estilo de gimnasio de la vieja escuela y más. Solo trata de hacer que el nivel de habilidad sea casi igual.
  2. 2 Haz un campo. Puedes usar cualquier cosa, desde un campo de fútbol real hasta pilones que marcan las esquinas. Los jugadores deberían ser capaces de correr end-zone a end-zone en aproximadamente 10 segundos, y de lateral a lateral en aproximadamente 5-7.
  3. 3 Elija un equipo que patea y recibe. Puede ser un lanzamiento de moneda, tijeras de piedra o cualquier cosa que se te ocurra.
  4. 4 "Patada inicial". Haga una copia de seguridad en el cuarto trasero (a mitad de camino entre la mitad del campo y la zona final) en el centro, elija un lanzador y muestre el pulgar hacia arriba para mostrar que usted y su equipo están listos. Cuando el otro equipo responda, pon a tus defensores en movimiento y tira la pelota. La pelota debe viajar al menos 10 yardas (o 10% de su campo) antes de que el equipo que patea pueda intentar recogerla, o es una penalización menor. El equipo receptor lo recogerá, e intentará correr por el campo, hasta que sean etiquetados como en el béisbol normal. La obra se detiene en el sitio de etiquetado.
  5. 5 El equipo ofensivo (el equipo con la pelota) obtiene 4 (o lo que tú quieras) downs (tries) para llegar a la zona final, usando passing (lanzando la pelota a los receptores) y corriendo (dando o volteando la pelota a un corredor) ) obras de teatro. Cada jugada comienza con el centro pasando el balón al mariscal de campo o al mariscal de campo que comienza con él. El QB dice "Hut" y la jugada comienza. Si atraviesa el 10% o más de su campo, obtiene una primera línea descendente y una línea imaginaria 10% frente a usted para otra. Vea las reglas del fútbol para más reglas.
  6. 6 Debería haber al menos un defensor en el mariscal de campo contando "barcos de vapor", o un número predeterminado de segundos (contado "un barco de vapor, dos barcos de vapor").... ') Si el mariscal de campo no pasa o hace una jugada por el conteo del último barco de vapor, los defensores pueden marcar al QB por un saco. Si lo hacen antes, es una penalización menor.
  7. 7 El juego se reanuda hasta el 4 ° down y la ofensiva no ha llegado a la zona final o si anotan con un touchdown (alcanzan la zona de anotación) o gol de campo ("patean" la pelota en un espacio grande determinado [ver montantes de fútbol]) . Un touchdown vale 6 puntos y un intento de gol de campo desde la línea de gol para un punto extra, y un gol de campo que no es después de un touchdown vale 3 puntos.
  8. 8 El 4to. Down, el equipo debe elegir ir, despejar o intentar un gol de campo. Si lo haces, debes obtener un primer intento, o el otro equipo recibe el balón en la línea de scrimmage (donde comienza la jugada). El pateo es básicamente un saque inicial desde la línea de golpeo, y mira sobre los goles de campo arriba .
  9. 9 Una facturación es cuando la defensa recibe el balón. Las pérdidas de balón a mitad de juego son intercepciones (un defensor atrapa un pase) y se mueve a tientas (un ofensor deja caer la pelota antes de ser etiquetado y un defensor la recibe). Patear las pérdidas de balón son patadas de salida, despejes y fallas en los objetivos de campo. Las pérdidas de balón también ocurren si no logra obtener un primer intento en el cuarto down.
  10. 10 En cuanto a las penalizaciones, existen diferentes niveles de intensidad para las penalizaciones: menor, para cosas pequeñas y accidentes, que suelen ser de alrededor del 5%; mayor, que son para cosas un poco más grandes y un poco más peligrosas (como disparos), y generalmente son 10% de regreso; eyecciones, que son para cosas muy peligrosas como pelear, que están fuera del juego; y suspensiones y expulsiones, tanto por expulsiones repetidas e incidentes, pero el anterior es una cierta cantidad de juegos en los que no se le permite participar, y el último, fuera de la liga para siempre. Las penalizaciones por yardaje se pueden revertir (hacia adelante en lugar de hacia atrás) si la defensa incurre en la penalización. El juego siempre se detiene en el punto de la infracción.
  11. 11 El juego se reanuda hasta un punto predeterminado, ya sea una hora, hasta que se ponga el sol, o una cierta cantidad de puntos, puede ser cualquier cosa. El equipo con más puntos al final del juego es el ganador.