10000, también conocido como Farkle o Zilch, es un divertido juego familiar en el que el objetivo es obtener 10000 puntos mediante el rodaje de combinaciones ganadoras de dados. El juego es increíblemente fácil de aprender, pero ten cuidado: una vez que recoges los dados, ¡es posible que nunca quieras dejarlos!

Pasos

  1. 1 Decide quién va primero. Puedes hacer esto, por ejemplo, haciendo que cada jugador tire tres dados y comience con quien obtenga la combinación más alta. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj de este jugador.
  2. 2 Tira los seis dados. Si la tirada no tiene combinaciones de puntuación, 1 o 5, el turno del jugador termina. Si la tirada tiene un puntaje de dados, el jugador puede elegir lanzar los seis nuevamente o guardar cualquiera de sus dados de puntuación y lanzar los otros para crear combinaciones de puntuación lucrativas. Un jugador debe obtener una puntuación total de 1000 puntos en una serie de tiradas para comenzar a registrar su puntaje.
  3. 3 Verifica si algún dado enrollado crea combinaciones ganadoras. Varias combinaciones de números obtienen puntos en 10,000. Vea a continuación una lista de combinaciones de puntaje:
    • Cualquier dado que muestre '1' vale 100 puntos
    • Cualquier dado que muestre '5' vale 50 puntos
    • Un Tres-de-uno-Tipo vale cien veces el número en los dados, con la excepción de tres '1, que vale 1000 puntos.
    • Cualquier número de coincidencia adicional más allá de tres de una clase duplica el valor del punto (es decir, 4 + 4 + 4 = 400 mientras 4 + 4 + 4 + 4 = 800).
    • Tres pares vale 1000 puntos.
    • Una recta de cinco dados (1 + 2 + 3 + 4 + 5 o 2 + 3 + 4 + 5 + 6) vale 500 puntos.
    • Una recta de seis dados (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6) vale 1500 puntos.
    • Un seis de un tipo de 1 gana automáticamente!
  4. 4 "Bloquea" cualquier dado que desees, siempre que estén en una combinación de puntuación. Después de su primera tirada de seis dados, si lo desea, puede lanzar un número menor de dados para continuar anotando puntos. Cuando decidas dejar de rodar, anota los puntos que has hecho durante tu turno en una tabla de puntuación.
    • Nota: Cualquier dado reservado no puede usarse para hacer una combinación con ningún dado lanzado, es decir, dejar de lado dos '5 y luego hacer rodar otro' 5 'solo le permite ganar 150 puntos en lugar de 500.
  5. 5 Lanzar una combinación que no sea de puntuación hace que pierdas todas puntos ganados en tu turno. Si, en cualquier momento de tu turno (incluida tu primera tirada), una tirada no contiene ningún dado de puntuación, tu turno termina y no ganas puntos. Esto es lo que hace que seguir rodando sea riesgoso: la posibilidad de acumular más puntos debe sopesarse con el riesgo de perder todo lo que ha ganado hasta el momento durante su turno.
  6. 6 Continúa de jugador a jugador hasta que una persona alcance 10,000 o más puntos. Una vez que un jugador alcanza los 10,000 puntos, ¡el juego no ha terminado! En este punto, a todos les queda un turno para tratar de superar el puntaje del jugador principal antes de que termine el juego. Si nadie puede, ¡él / ella gana!