Craps es un juego donde todos, excepto la casa, pueden ganar juntos. Los dados pueden parecer un poco confusos al principio, pero es divertido y simple una vez que te acostumbras a las reglas básicas.

Método uno de tres:
Su configuración

  1. 1 Conoce al personal Cuando te acercas a cualquier mesa, querrás saber con quién estás tratando. Debido a que el juego de dados involucra la mayor cantidad de dinero de cualquier juego de casino estándar, puede esperar trabajar con una buena cantidad de empleados.
    • Ingrese a prácticamente cualquier casino hoy y encontrará una mesa de dados con un doble diseño. En un lado de la mesa (probablemente el más cercano al hoyo) en el centro está el "boxman", él supervisa el juego y maneja y guarda todo el efectivo (mucho más de lo que circula en toda la República Democrática del Congo ) Frente a él está el "stickman" (no el hombre de la figura del palo): él es el que opera el garrote, créalo o no, usándolo para tirar los dados. Él controla el ritmo del juego, anunciando los resultados, trabajando con los dados e instando a los jugadores a ser decisivos.
    • Cerca del Stickman habrá dos distribuidores que administrarán todas las apuestas, pagarán a los ganadores y recolectarán el dinero de los perdedores. A su alrededor estarán los jugadores, tus nuevos amigos.
  2. 2 Familiarízate con la mesa. Los casinos no están diseñados para que los clientes se asusten sintiéndose intimidados; la mesa de dados es simple una vez que la hayas estudiado por un minuto. Estos son los conceptos básicos:
    • Alrededor de la mesa hay una línea de "Pase". Esto es para los apostadores que están del lado del tirador. Una barra "Do not Pass" menos notoria es para los jugadores que son lo suficientemente inteligentes como para apostar contra el tirador.
      • También notará áreas marcadas como "Ven" y "No vayas". Estos son similares a las dos secciones mencionadas anteriormente, pero se utilizarán más adelante en el juego.
    • Si miras detenidamente al boxman y al stickman, verás un área para apuestas de proposición o de un solo lanzamiento. Ahí es donde apostaría en una tirada específica, naturalmente. En la misma vecindad es un área para apuestas difíciles. Ahí es donde se puede apostar, por ejemplo, que un 8 saldrá como dos 4 antes de un 7 o un 8 "fácil".
    • También frente a los jugadores hay una sección que dice "Campo". Esto es para apuestas de un solo lanzamiento que uno de los siete números (2, 3, 4, 10, 11, 12) aparecerán a continuación. Los cuadros que dicen 4, 5, Seis, 8, Nueve y 10 son para apuestas de "Lugar" o "Comprar" que, antes de los 7 siguientes, se lanzará el número elegido.
      • Six and Nine se explican para que sea más fácil para los jugadores en todos los lados de la mesa poder descifrar entre las formas similares.
    • En las esquinas de cada extremo, encontrarás recuadros marcados como Big 6 y Big 8: apuestas de que un Six u 8 aparecerán antes de un 7. (Pays 1: 1 o 7: 6)
  3. 3 Aprende la jerga "Comin out. Apuesta de esa manera difícil. ¿Qué tal el C y E? Hot roll comin ', juega en el campo. ¿Alguna vez en ti?"[1] ¿Cogiste algo de eso? Probablemente, eso es lo que escuchará cuando vaya a un juego en progreso. Al principio será alucinante, pero estarás odiando a esos Skinny Dugans en muy poco tiempo. Aquí hay una lista para comenzar:
    • Dados - 2,3 o 12
      Yo, o Yo-leven - 11
      Craps C y E - 11
      Ojos de serpiente - Dos 1s
      Vagones de caja - Dos 6s
      Little Joe, o Little Joe de Kokomo - 4 (particularmente laminado como un 1 y un 3)
      Jimmy Hicks - el número 6
      Skate and Donate - 8
      Skinny Dugan - Un perdedor 7
      Campo central - 9, porque está en el medio de los siete números en la apuesta de campo
      Patas de cachorro - Dos 5s, aunque la llamada más común es simplemente "Hard 10" o "10, de la manera difícil"
      Ganador natural - 7 u 11 en el rollo de salida[1]
  4. 4 Obtener "supersticioso". Al igual que cualquier jugador ávido, los dioses de la suerte no deben burlarse de ellos, no sea que quiera que se le revoque su dinero. Evite ciertos hábitos (y haga otros) para parecerse a un profesional experimentado (literalmente) y no alejar a los demás, dejándolo con nada más que desagradables miradas de compañerismo.
    • Los jugadores más supersticiosos piensan que es mala suerte usar diferentes dados en la misma tirada. Si un tirador arrojara accidentalmente uno o ambos dados fuera de la mesa, es posible que lo oigas llamar "¡Los mismos dados!" solo para una buena medida. (Podría romper los otros dados y este también).
    • Si dices: "¡Siete!" (Lo peor que puedes decir), no te ofendas si todos huyen automáticamente. Es como pronunciar Macbeth en el teatro. La palabra debe ser impensable y definitivamente indecible.
    • Si ves un centavo debajo de la mesa, déjalo; es buena suerte O al menos algunas personas podrían decírtelo.
    • Si está disparando, no arroje ambos dados al aire al mismo tiempo. Te verás como un profesional si lanzas solo el uno (tal vez el otro más tarde); si arrojas ambas cosas, prepárate para miradas y apresuramiento hacia la salida.

Método dos de tres:
Las apuestas

  1. 1 Haga una apuesta antes de la tirada de salida. Al comienzo de una ronda de dados, un botón con la palabra OFF escrita en él está sobre la mesa, no cerca de ningún punto. Esto significa que no se ha determinado ningún punto (explicado más adelante). Un juego de dados no puede comenzar hasta que el tirador haya hecho una apuesta en la línea de pase (no lo haga). Cualquier otra persona en la mesa también puede hacer una apuesta en la línea de pase (no) en este momento, aunque no es necesario. Estas son las apuestas de dados más básicas. El primer lanzamiento del tirador de cualquier turno se llama tirada de salida.
    • Si el tirador saca un 7 u 11 en la tirada de salida, la línea de pase gana incluso dinero, lo que no debe hacer, ha perdido su dinero. Si el tirador sale con un 2, 3 o 12, esto se llama craps ---- todos pierden sus apuestas de línea de pase y gana sus apuestas de no pasar (2 o 12 es un empujón para el don ' ts, lo que el casino dice).
    • Si el tirador lanza cualquier otro número, este número se convierte en punto.
  2. 2 Juega el punto. Si el tirador establece un punto, tirando un 4, 5, seis, 8, nueve o 10, todas las apuestas en la línea de pase (no) permanecen allí. No tiene que hacer ninguna apuesta adicional para jugar el punto. El distribuidor tomará el botón y lo colocará en el número que ahora es el punto. El botón ahora está volteado al lado ENCENDIDO.
    • Supongamos que el punto es 8. El tirador ahora trata de hacer rodar su punto (8) antes de lanzar un 7 (o al revés). Si tira cualquier otro número, no importa, pero si tira 8, todo el mundo pasa. Si tiene éxito en llegar a su punto, comienza de nuevo con una nueva tirada de salida y una nueva apuesta en la línea de pase (no lo hace), repitiendo así el ciclo. Sin embargo, si saca un 7 en cualquier momento, excepto durante una tirada de salida, todos fallan y los dados se entregan al siguiente jugador (el primer jugador ha terminado).
    • Un jugador puede golpear, establecer y golpear varios puntos antes de que finalmente saque un 7, o puede tirar un 7 en la primera tirada después de establecer su primer punto. Usted nunca sabe lo que sucederá.
  3. 3 Coloque una "apuesta de probabilidades"."Aprende los pasos anteriores y puedes jugar a los dados. La apuesta de línea de pase (no) tiene probabilidades bastante buenas, y es fácil de jugar. Algunas personas solo juegan la línea de pase. Sin embargo, hay muchas otras posibles apuestas. Una de las más simples es la apuesta de probabilidades, que también, por cierto, puede tener probabilidades equitativas.
    • Después de que el tirador haya establecido un punto, puede colocar una apuesta adicional detrás de la línea de pase. Esta es la apuesta de probabilidades y solo se puede jugar si también está jugando la línea de pase (no). La apuesta de probabilidades es una apuesta adicional en el punto, de modo que si el tirador llega a su punto, usted ganará tanto su apuesta de pase (no válida) como la apuesta de probabilidades (2: 1 punto 4/10, 3: 2 punto 5 / Nueve, 6: 5 punto Seis / 8; 1: 2 punto 4/10, 2: 3 punto 5 / Nueve, 5: 6 punto Seis / 8).
    • La apuesta de probabilidades paga las probabilidades verdaderas, que difieren según cuál sea el punto. Por ejemplo, si el punto es 4, solo hay tres combinaciones de dados que golpearán el punto, mientras que hay cinco maneras de alcanzar un punto de 8. Por lo tanto, las probabilidades verdaderas de golpear 4 son peores que las verdaderas probabilidades de golpear 8, y mientras que la línea de pase (no) paga incluso el dinero pase lo que pase, la apuesta de probabilidades te paga de acuerdo con las verdaderas probabilidades. Por lo tanto, si desea apostar más dinero, es mejor jugar la apuesta de probabilidades que aumentar su apuesta de pase. Debe aumentar su apuesta no en lugar de tener probabilidades. La ventaja de la casa en las probabilidades (pasar y no aprobar) es cero.
      • La mayoría de los casinos ofrecen tablas de probabilidades 3-4-5X, de modo que puede realizar una apuesta de tres veces o más si su objetivo es 4 o 10, 4 si 5 o 9 es el punto, y 5 veces si el punto es un seis o un 8, aunque algunos casinos permiten apuestas de probabilidades incluso mayores.
    • Puede aumentar, disminuir o eliminar su apuesta de probabilidades en cualquier momento.
    • La apuesta de probabilidades sigue las mismas reglas que su otra apuesta.
  4. 4 Coloque una "apuesta (no) venir."Después de que se haya establecido un punto, también puede realizar una apuesta (no) venida además de su apuesta de línea de pase (no). Tenga en cuenta que no tiene que jugar tanto una apuesta de probabilidades como una (don) 't) venga a apostar, pero para jugar o bien debe jugar la apuesta de línea de pase (no). Una apuesta de (no) venir se realiza colocando su apuesta en el espacio "(No) Venga". usted realiza una apuesta (no) de venir, la siguiente tirada de tiradas será su propia tirada de salida, con las mismas reglas para una tirada de salida regular. La apuesta de llegada solo le afecta a usted.
    • Suponiendo que la tirada después de colocar la apuesta cometa es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el número ganado se convierte en su propio "punto de llegada". El distribuidor moverá su apuesta venida al número apropiado. Su apuesta de línea de pase todavía depende del punto del tirador, por lo que ahora tiene dos puntos.
    • Una apuesta venida funciona como una apuesta de línea de pase. Si el tirador lanza tu punto de llegada antes de lanzar un 7, ganas, pero si lanza un 7, pierdes tanto tu apuesta de línea de pase como tu apuesta de llegada. Si el tirador arroja tanto su punto como su punto de llegada antes de tirar un 7, usted gana los dos.
    • Puede colocar probabilidades en una apuesta venida. Dígale al concesionario "probabilidades de que vengan" cuando deposite su apuesta de probabilidades.
    • Una vez que su apuesta venida se coloca en su punto de llegada, puede colocar apuestas adicionales para establecer puntos de vencimiento adicionales.
  5. 5 Graduado a apuestas más elegantes. Una vez que tenga lo básico, querrá saber sobre ... las apuestas más arriesgadas. Estas son apuestas de campo, apuestas que en una tirada (la siguiente tirada) se mostrará uno de siete números. No tienen que esperar a que salga; pueden colocarse antes de cualquier rollo colocando un chip o fichas en el área del campo. Del mismo modo, puedes apostar proposiciones o caminos difíciles antes de cualquier tirada al poner un chip o fichas en el diseño y decirle al crupier qué apuesta quieres.
    • Después de 7, seis y 8 son los números que aparecen más. Hay seis maneras de hacer 7 y 5 maneras de hacer seis y 8. Si el jugador "coloca" seis u 8 en múltiplos de $ 6, la casa pagará apuestas ganadoras con cuotas de 7-6.[1] Esto significa que el porcentaje de la casa está en 1.52%, que es mejor que la mayoría de las otras apuestas en todo el casino y todavía ofrece un juego rápido, pero no es tan confiable como las apuestas de línea que tienen probabilidades gratuitas.
    • 4,6, 8 y 10 son los números difíciles. Es decir, estos números aparecen si tira los dados y aparece el mismo número en cada uno. Si haces una apuesta difícil, el número debe aparecer (dos 2, dos 3, dos 4, dos 5) antes de un 7 y antes de que aparezca en cualquier otra combinación. La ventaja de la casa es 11.1 por ciento en el 4 y 10 y 9.09 por ciento en el 6 y 8.

Método tres de tres:
Jugando el juego

  1. 1 Obtener algunas fichas en la mesa. No intente entregar efectivo al distribuidor; todo lo que necesita hacer es colocar algo de dinero en el diseño (antes de que el tirador tenga los dados) y pedirle al concesionario "solo cambio". El distribuidor en realidad no tiene permitido tomar nada de tu mano.
    • Puede dar propina al crupier, pero hágalo también en fichas.
  2. 2 Sé un participante activo y ordenado. Si bien el juego de dados es un juego de camaradería y mentalidad de grupo, hay una etiqueta definida que debe cumplir un jugador que no dispara. Cuando no estés rodando, ten en cuenta algunas cosas. Y cuando lo eres, pasa lo mismo.
    • Puede hacer apuestas (No) de Pase, las apuestas de probabilidades que las respaldan, Campo y (No) Venga a hacer sus propias apuestas. Todo lo que necesita hacer es colocar sus fichas sobre la mesa en el lugar apropiado y marcado. En todas las demás apuestas, coloque sus fichas sobre la mesa y pida al repartidor que haga la apuesta. Una vez que haya completado esto, saque sus manos del área de la mesa. El Craps se mueve muy rápido: no quieres convertirte en una interferencia.
      • Guarda tus fichas en la barandilla frente a ti; ese es su objetivo. Póngalos frente a usted y manténgalos vigilados todo el tiempo. Aunque los dados son una cuestión de solidaridad, eso no impide que el jugador ocasional se enganche con una o dos fichas.
    • En general, anima al lado del tirador. Raíz para que el punto aparezca lo más rápido posible. Si estás apostando con el tirador, sé tan fuerte como quieras. Es bastante común que todo el casino escuche los rugidos de la mesa de dados. Sin embargo, si ha optado por la opción "No pasar", manténgase emocionado. No te gustaría si alguien te apoyara, ¿verdad? Si lo haces, no te sentirás bienvenido (o ser bienvenido) en la mesa.
    • Si está disparando, arroje los dados al otro extremo de la mesa. Y no se salte a los lados: los tipos que trabajan en la mesa quieren ver los dados en el aire.
  3. 3 Tirar los dados. En verdad, puedes jugar craps toda tu vida y nunca tener que tirar los dados. Los jugadores se turnan para ser el "tirador", y puedes pasar cuando sea tu turno. Dados es un juego de dados, por lo que probablemente al menos deberías aprender a rodar en caso de que te sientas afortunado. Generalmente cuando es tu turno, el stickman te presentará cinco dados. Luego eliges dos para arrojar, y el stickman se lleva a los otros.
    • Siempre maneja los dados con una sola mano. Esta es una regla que debe conocer para evitar hacer trampa. Cuando sea su turno de tirar los dados, debe tirarlos para que crucen la mesa, golpeen la pared opuesta y rebote contra la pared.
    • Si alguno de los dados sale de la mesa o no llega lo suficientemente lejos, deberás tirar otra vez. La mesa de dados es bastante grande, por lo que realmente necesita sacudida los dados en lugar de simplemente rodarlos como lo harías para un juego de mesa.
  4. 4 Juega conservador. Estas son las apuestas más básicas de los dados. También puede apostar en números individuales o rollos individuales, e incluso puede apostar por ciertas "proposiciones" más complejas. Para comenzar, sin embargo, debes aprender los conceptos básicos y ponerte cómodo jugando a los dados. Puede ser un juego muy rápido, por lo que debes ser capaz de dominar las apuestas más simples para que no tengas que pensar en ellas. Una vez que lo haya hecho, investigue las probabilidades de otras apuestas y aprenda más sobre las estrategias de apuestas.
    • Jugar solo estas simples apuestas te dará mejores probabilidades que en cualquier lugar del casino, pero puedes ganar más jugando apuestas más arriesgadas. También puede perder más y más rápidamente, por lo que necesitará un gran bankroll si planea hacer algo más complejo.
  5. 5 Conozca sus probabilidades Al igual que con cada juego en un casino, la casa tendría la ventaja. 7 es el número más probable de encontrar un par de dados, y la casa prácticamente lo posee. Sepa en qué se está metiendo cuando haga sus apuestas.
    • La casa tiene solo un 1.41 por ciento (7/484) de ventaja en una apuesta de Pase y 1.36 por ciento en No Pase.[1] La mayoría de los jugadores apuestan la línea de Pase, en parte porque crea camaradería y solidaridad, y en parte porque la ventaja de la casa es baja. Se les llama "apostadores correctos"; aquellos que apuestan contra el tirador se llaman "apostadores equivocados", como era de esperar.
    • No apruebe / no venga Los apostantes pueden apostar incluso cuando el punto ya se haya establecido, lo que da como resultado las mismas probabilidades de que la casa otorgue un apostador de Pase / Venida en una apuesta de probabilidades. Por ejemplo, si el punto es 4 o 10, un apostador con $ 5 en la línea Do not Pass puede apostar otros $ 10 para ganar $ 5 si se saca un 7 antes del punto (odds 2: 1). No es tan genial, pero recuerde que una vez que se establece un punto, los apostadores Do not Come ganarán más seguido de lo que pierden. Y los puntos suceden 2/3 del tiempo. Los apostadores de Do not Come que ponen probabilidades también bajan el borde de la casa a .7 por ciento con odds simples y .5 por ciento con probabilidades dobles.[1]
    • Una apuesta en cualquier juego de dados (una apuesta de proposición), por ejemplo, gana si la siguiente tirada es 2, 3 o 12; pierde si se tira cualquier otro número. Los porcentajes de las casas son enormes en este tipo de apuesta: una apuesta de 1/6 en cualquier 7, 13.9 por ciento en 2, 13.9 por ciento en 12, 1/9 apuesta en 3, 1/9 apuesta en cualquier juego de dados, 1/6 apuesta en 2 o 12, 1/6 apuesta con 3 u 11, 1/9 apuesta con 11.[1] Si aún no estaba claro, solo hazlo si estás buscando una forma rápida de perder dinero.