Es posible que haya jugado al juego Need For Madness por Radicalplay.com. Es muy divertido, pero puede que te encuentres en un escenario que sientes que tiene demasiadas vueltas o que no te gusta el nombre. De ser así, siga las instrucciones a continuación para editar la pista.

Nota: Windows 8.1 no funciona, en lugar de hacer un cambio en el archivo crea un nuevo archivo.

Pasos

  1. 1 Asegúrate de haber descargado el juego (y de que no estás jugando directamente desde Internet). Esto se puede hacer en www.arcadetown.com (vaya a juegos de carreras y elija Need for Madness, presione descargar ahora).
  2. 2 Ve a donde lo has instalado.
  3. 3 Ahora debería estar dentro de la carpeta Need for Madness. Para cambiar la música, vaya al paso 4. Para cambiar las vueltas del escenario, vaya al paso 6.
  4. 4 Abra la carpeta de música.
  5. 5 Habrá varios archivos llamados cremallera archivos. Estos son los archivos comprimidos para cada etapa (obviamente puede ver eso). Para cambiar los archivos de música, use WinZip, IZArc u otro programa de descompresión para abrirlo. También puede hacer clic con el botón derecho y seleccionar Extraer todo ... luego seguir los pasos para extraerlo. Ahora, debería ver archivos de música dentro de ellos en formato mod. Entonces, si quisieras que la música de la etapa 4 fuera música de la etapa 5, deberías copiar el archivo y pegarla en la carpeta de la etapa 5 y cambiarle el nombre a "stage5.mod". Asegúrese de eliminar el archivo original. Si desea cambiarlo por una música que no existe allí, entonces puede usar un convertidor de mod para convertirlo a mod y luego cambiarle el nombre a stage # .mod y agregarlo al archivo zip. Si le pide reemplazar el archivo, hágalo.
  6. 6 Además, si lo abre como un archivo y arrastra el archivo de modificación a otra ventana, notará que realmente es un archivo MPEG. Si puede encontrar el tipo correcto de MPEG para convertir un video a (la parte de audio del MPEG), puede poner su propia música.
  7. 7 Haga clic en la carpeta de etapas. Cada etapa se guarda en un archivo de texto escrito en un script especial. Para editar una etapa, abre el archivo de texto de esa etapa. Aquí hay una lista de los comandos (nota: las letras a, b, c, etc. son lo que cambia):
  8. 8 Nombre (n) - n es el nombre de la pista. Aparece cerca del comienzo de cada archivo.
  9. 9 n vueltas (l) - l es el número de vueltas en la pista.
  10. 10 set (a, b, c, d) e-crea una pieza de pista. a es el tipo de pieza, b es la coordenada x (desde su punto inicial), c es la coordenada y (desde su punto inicial), d es la rotación (en grados) y e le dice a los autos controlados por computadora qué tipo de pieza es (tipo p para una pieza recta, pr para un salto, pt para un giro, ph para un cuarto de tubería, etc.) Los tipos son
      • 0 = estatua de Tornado Shark
      • 1 = estatua de Fórmula 7
      • 2 = estatua de Wow Caninaro
      • 3 = estatua de La Vite Crab
      • 4 = estatua de Nimi
      • 5 = estatua de MAX Revenge
      • 6 = estatua de óxido de plomo
      • 8 = estatua Radical One
      • 9 = Estatua de DR Monstaa
      • 10 = pista larga y pavimentada
      • 11 = Pista larga y pavimentada con paredes
      • 12 = Pista larga y pavimentada en ángulo a la derecha
      • 13 = Pista larga y pavimentada en ángulo a la izquierda
      • 14 = pista pavimentada con una curva a la derecha
      • 15 = Largo, camino de tierra
      • 16 = Largo, pista de hierba
      • 17 = pista de tierra con una curva a la derecha
      • 18 = pista pavimentada larga y polvorienta
      • 19 = pista polvorienta pavimentada con una curva a la derecha
      • 20 = largo, la ruta va de tierra a pavimentada
      • 21 = pista de longitud media que va de tierra a pavimentada
      • 22 = Corto, la pista va de pavimentada a polvorienta pavimentada
      • 23 = Pista corta y pavimentada con un extremo orientado hacia atrás
      • 24 = Pista corta y sucia con un extremo orientado hacia adelante
      • 25 = pavimentado, segmento de la pista
      • 26 = Mediana, rampa
      • 27 = Rampa pavimentada de tamaño mediano con paredes
      • 28 = bache completo y pavimentado
      • 29 = Medio golpe: bajo y alto
      • 30 = protuberancia pavimentada; mitad
      • 31 = Rampa grande y pavimentada
      • 32 = Pequeña rampa pavimentada
      • 33 = Suciedad "golpe de velocidad"
      • 34 = rampa de tierra media
      • 35 = pequeña rampa de tierra
      • 36 = Cuarto de tubo pavimentado
      • 37 = Picos
      • 38 = punto de control falso (Hurdle)
      • 39 = Segmento de borde de pista falsa
      • 40 = punto de control azul
      • 41 = Fixing Loop
      • 42 = punto de control negro
  11. 11 --------------------------- NFM2 solamente --------------------- --------
      • 43 = Largo, camino de tierra con bordes llenos de baches
      • 44 = Largo, camino de tierra que va de lleno a normal
      • 45 = medio bache pavimentado sin pared de extremo
      • 46 = Túnel pavimentado
      • 47 = Pista larga y pavimentada con bloques de inicio
      • 48 = Largo, camino de tierra con bloques de arranque
    • chk (a, b, c, d) x- crea un punto de control. Funciona de la misma manera que el conjunto.
    • fix (a, b, c, d, e) x- crea un aro electrificado. Lo mismo que para set y chk, excepto que d es la altura (tiene que ser negativo) y e es la rotación.
  12. 12 Nota: Cuando se establece una pieza de pista, la coordenada xy la coordenada y se refieren al centro de la pieza. Un número 10 recto tiene 2400 de ancho por 5600 de alto. Un giro # 14 es 4200 por 4200 (descubierto por prueba y error). Alternativamente, puede dividir el sistema de coordenadas entre 800 en la planificación y usar 2x7 y 4x4, respectivamente.
  13. 13El archivo de la pista parece feliz de aceptar comentarios si está precedido por un hash, por ejemplo, # a comment