En este artículo, aprenderá paso a paso las instrucciones sobre cómo ejecutar el juego de potencia de sobrecarga correctamente. Para estar seguro de que el juego de poder funciona de manera eficiente, debe asegurarse de que los cinco jugadores que están fuera saben dónde deben instalarse. La configuración de sobrecarga es uno de los tipos más comunes de juegos de potencia y también uno de los tipos más exitosos. Este artículo explica cómo puede dirigir a los miembros de su equipo para que lo realicen con precisión.

Parte uno de dos:
Posicionamiento de todos los patinadores en el juego de poder

  1. 1 Asegúrese de que los cinco jugadores sepan dónde deben colocarse en el hielo durante el juego de potencia de sobrecarga. Las siguientes secciones explicarán las posiciones individuales para cada jugador involucrado, en el estilo de su rol como entrenador, diciéndole a los jugadores a dónde ir y qué esperar.
  2. 2 Coloque el extremo derecho como un pase de salida o como un intermediario. Digamos que el disco está en la esquina inferior derecha en la zona ofensiva. Dependiendo de lo que su entrenador desee, el extremo derecho normalmente se configurará en las marcas de almohadilla del lado del tablero. No quieren abrazar las tablas, sino solo un poco de ellas. El extremo derecho puede actuar como algunas cosas para este juego de poder. Pueden ser un pase de salida para el centro que estará debajo de la línea de gol o pueden ser el intermediario y entregar el disco desde abajo hasta el defensor en la parte superior.
    • El extremo derecho también puede conducir hacia la red y mirar para dar un pase al extremo izquierdo que estará flotando buscando abrirse o disparar en la red. Este es el mismo trato para el extremo izquierdo, por lo que solo depende de qué lado esté el disco.
  3. 3 Resuelve las responsabilidades del centro. Una vez más, dependiendo de dónde lo desee su entrenador, generalmente el centro cuelga debajo de la línea de gol, moviéndose con el disco desde la esquina derecha a la esquina izquierda. El centro debe ser un pase de salida para los extremos en las marcas y para los defensores en la parte superior. El centro puede patinar el disco de esquina a esquina buscando crear algo y buscar hielo abierto. El centro y el defensa arriba pueden pasar de un lado a otro, pero eso solo depende de qué tan apretado esté el equipo defensor. El centro puede patinar hacia la red, pasar al extremo que cuelga alrededor del centro de la red, o pasar de un lado a otro con el extremo tratando de causar un error para el equipo defensor.
  4. 4 Configura el papel de los defensores. Este es bastante fácil. Por lo general, los defensores no quieren ir por debajo de la parte superior de los círculos. La razón es que, por si acaso el equipo defensor encuentra un todo en el juego de poder, no puede obtener un descanso o una prisa extraña. Entonces, para ser inteligente, los dos defensores deberían tratar de mantenerse por encima de los círculos.
    • Digamos que el disco está en el lado izquierdo del hielo. Esto significará que el defensor del lado izquierdo estará cerca de los tableros del lado izquierdo solo unos pocos pasos por encima del círculo. Están buscando un pase bajo o tomar un temporizador en la red. También pueden recibir un pase desde el extremo o el centro y caminar el disco hacia el centro del hielo y tomar un tiro en la red o pasarlo al defensor lateral derecho. Mientras que el disco está abajo en la esquina derecha, el defensor izquierdo estará en el medio del hielo entre el medio de los círculos. Dependiendo de qué tan bajo esté el defensor del lado derecho, el defensor del lado izquierdo debe colgar alto o puede deslizarse hacia la parte superior de los círculos.

Parte dos de dos:
Diferentes opciones para los jugadores

  1. 1 Ayude a los miembros del equipo a comprender sus diversas opciones. Hay una cantidad infinita de opciones para el equipo que ejecuta el juego de potencia de sobrecarga.
  2. 2 Explica las opciones para los extremos. Como se mencionó anteriormente, los extremos tienen bastantes opciones cuando el disco está en su palo. Pueden pasarlo al centro, pasarlo arriba al defensa, conducir hacia la red en busca de un tiro abierto, buscar al extremo contrario que cuelgue alrededor de la red, o si nada está abierto, crear una batalla a lo largo de la red. tableros. Realmente, los extremos pueden hacer lo que quieran con el disco siempre que su entrenador lo apruebe. Aquellos con un buen sentido del hockey pueden crear espacio y aprovechar oportunidades para crear algo bueno.
  3. 3 Explica las opciones para el centro. Estos son bastante interminables. Si no hay hielo abierto y el equipo defensor tiene una penalización bastante sólida, el centro podría comenzar lo que se llama un ciclo. El ciclo se puede ejecutar con dos jugadores o tres. De nuevo, todo depende de lo que tu entrenador quiera.
    • Digamos que su entrenador quiere un ciclo de dos hombres. Si el disco está abajo en la esquina izquierda, el centro y el extremo izquierdo ejecutarán el ciclo hacia abajo en la esquina izquierda. Todo lo que se hace en el ciclo es que el centro patinará el disco hacia las marcas y arrojará el disco hacia la esquina, haciendo todo lo posible para mantener el disco a lo largo de las tablas para que el equipo defensor no pueda levantarlo. El extremo izquierdo girará y básicamente solo seguirá al centro. Una vez que el extremo izquierdo levanta el disco, puede salir y conducirlo hacia la red, obtener un disparo rápido en la red o volver a andar en bicicleta hacia el centro, que girará hacia la esquina. El ciclo solo crea espacio y puede arrojar al equipo defensor.
  4. 4 Practica los roles a menudo. Con estas instrucciones sobre dónde debe colocarse cada jugador y qué roles puede jugar cada jugador, el juego de poder de sobrecarga de su equipo debería ser un éxito.