¿Tiene problemas para encontrar baba o simplemente está cansado de esperar a que aparezcan en Minecraft 360? ¡Lee este artículo y te contaré paso a paso cómo hacer una granja desovante!

Pasos

  1. 1 Obtener suministros. Necesitarás picos. Va a ir más rápido si usa picos de piedra, hierro, oro o diamante. ¡También escaleras para que pueda volver a subir! Necesitará alrededor de 15 picos, 50 sopletes y 40 escaleras.
  2. 2 Cava hacia abajo, colocando escaleras en su camino hacia abajo. ¡Mire por la lava porque puede estar justo debajo de usted!
  3. 3 Una vez que llegue a la roca madre, suba 3 cuadras.
  4. 4 Adéntrate en la pared. La habitación que está por crear debe ser una habitación de 16x16, completamente vacía, a excepción de antorchas aquí y allá. Debe ser de 3 bloques de alto.
  5. 5 COMPROBAR. Mira la habitación que hiciste Debe tener al menos 3 bloques de altura y al menos 16x16 (recomiendo 16x16) y está vacío, a excepción de las antorchas.
  6. 6 Ve a una pared, a cualquier pared. Ve al segundo bloque desde el piso y rompe ese bloque. Luego ve dos bloques más y rompe ese bloque. Debe ir horizontalmente alrededor de toda la habitación, dejando dos bloques entre cada agujero en la pared.
    • La pared se verá así una vez que hayas terminado: BBEBBEBBEBBEBBE (B = bloqueado allí, E = vacío)
  7. 7 Coloque antorchas en los agujeros en las paredes.
  8. 8 COMPROBAR. La habitación debe tener 16x16, 3 de altura y tener ese patrón de pared. Debería estar vacío a excepción de las antorchas.
  9. 9 Ve al techo. Tendrá que hacer lo que hizo en la pared y romper cada dos bloques, luego colocar antorchas en ellos.
  10. 10 Excave aproximadamente 3 bloques, necesitará un duplicado de la habitación que acaba de hacer, pero 2-3 bloques encima. Repita los pasos 1 a 10 en la habitación que está sobre la habitación inferior.
  11. 11 COMPROBAR. Tendrá dos habitaciones idénticas, 16x16 habitaciones, 3 altas, con los patrones en las paredes y el techo, con antorchas dentro de cada agujero en la pared / techo.
  12. 12 Vuelve a la sala inferior. Debes hacer que esta sala tenga 16 bloques de ancho y ampliar hasta 26 bloques.
  13. 13 COMPROBAR. Deberías tener dos salas, una superior 16x16 y una inferior 16x26. La parte superior debe tener los patrones en las paredes / techo, los patrones de la parte inferior se pueden ampliar hasta el bloque 26, pero no es una necesidad ya que las antorchas evitan que otras mobs se reproduzcan.
  14. 14 También debe expandir la habitación superior a una habitación de 16x26, y también puede expandir el patrón de pared / techo, aunque no es necesario.
  15. 15 COMPROBAR. Tendrás 2 habitaciones, 3 de alto, 16x26, y los patrones pueden / no pueden ir alrededor de las habitaciones. Deberían ser bastante idénticos.
  16. 16 Ve a la habitación de abajo. Necesitas cavar un pozo de 3 bloques de profundidad. Si tocas la roca madre, simplemente da la vuelta. Tienes que hacer que vaya a lo largo de la pared posterior, por lo que debe ser de 16 bloques de largo y 4 bloques de ancho.
  17. 17 Obtener cubos llenos de agua. Recomiendo 4 baldes si es posible, luego cave un hoyo de 4 bloques en el suelo y ponga el agua para que pueda seguir rellenando y no tener que volver a correr.
  18. 18 Llena el pozo con agua. Puede ser difícil igualar si hay un lecho de roca desigual, pero simplemente continúe experimentando con él y debería salir pronto.
  19. 19 Ve al último piso y rompe los bloques que están debajo del pozo de agua debajo. Esto creará su trampa de agua, porque los barros no pueden nadar.
  20. 20 Coloque una pasarela de un bloque a ambos lados del pozo de agua, tanto en la parte superior como en la inferior.
  21. 21 Coloque una escalera en una de las pasarelas en la habitación inferior a la superior.
  22. 22 COMPROBAR. Deberías tener dos habitaciones. 16x26, 3 alto. El piso inferior debe tener un pozo de agua y pasarelas en ambos lados, uno de los cuales tiene una escalera que conduce a la parte superior.
  23. 23 Puedes esperar a que los lodos aparezcan ahora. Podría tomar tan poco como minutos o tanto como horas.
  24. 24 Si uno engendra, tráelo hacia el pozo de agua y llévalo hacia él. Como los limos no pueden nadar, esto lo matará.
  25. 25 ¡Deberían seguir desovando después de eso! Recuerde que puede tomar un tiempo!