21 Dares es un juego de fiesta emocionante del pasado rápido. Es muy similar a Truth or Dare and Situation, Truth o Dare. Este juego es ideal para amigos que no tienen miedo de salir de su zona de confort y probar cosas nuevas. Es ideal para pasar la noche fuera de casa, para acampar o para salir de la escuela.

Método uno de tres:
Jugar Classic 21 Dares

  1. 1 Reúna a un grupo de amigos y elija a una persona para comenzar el juego. 21 Dares es un divertido juego de fiesta para jugar con un gran grupo de conocidos o un pequeño grupo de amigos cercanos. Cuando todos tus amigos estén listos para jugar, siéntate en círculo. Elige una persona para comenzar el juego.
    • Si no hay voluntarios o todos quieren comenzar, tira un dado o tira de pajuelas para determinar quién comenzará a contar primero.[1]
  2. 2 Cuente del 1 al 21 como grupo. A lo largo de una ronda de 21 desafíos, los jugadores se turnan para contar uno, dos o tres números en secuencia hasta 21. El objetivo es evitar decir que "21" -quien sea que sea forzado a decir "21" tiene que completar un reto. Puede elegir los números que dice, no hay patrones establecidos que deba seguir. Los ejemplos de este proceso de conteo incluyen:
    • Jugador A: "1, 2." Jugador B: "3, 4, 5." Jugador C: "6." Jugador D: "7, 8, 9." Jugador A: "10." Jugador B: "11 , 12, 13. "Jugador C:" 14, 15, 16. "Jugador D:" 17, 18, 19. "Jugador A:" 20. "Jugador B:" 21. "En este caso, el Jugador B fue forzado decir "21."
    • Jugador A: "1, 2, 3." Jugador B: "4, 5." Jugador C: "6, 7, 8." Jugador D: "9, 10." Jugador A: "11." Jugador B: "12." Jugador C: "13, 14, 15." Jugador D: "16." Jugador A: "17, 18." Jugador B: "19, 20." Jugador C: "21." En esta instancia , El jugador C se vio obligado a decir "21."
    • Jugador A: "1, 2, 3." Jugador B: "4." Jugador C: "5, 6." Jugador D: "7, 8, 9." Jugador E: "10, 11." Jugador F: "12." Jugador A: "13." Jugador B: "14, 15, 16." Jugador C: "17." Jugador D: "18." Jugador E: "19." Jugador F: "20." Jugador A: "21." En este caso, el jugador A se vio obligado a decir "21."[2]
  3. 3 Atrévete a la persona que dijo "21."Al jugador perdedor se le presenta un desafío. Si este jugador se niega a aceptar el desafío, están fuera del juego. Todos los desafíos deben ser seguros, divertidos e inofensivos. Si aceptas y completas el desafío, permanecerás en el juego. Usted y sus amigos pueden plantear desafíos de varias maneras:
    • Todo el grupo, excluyendo a la persona que dijo "21", puede conformarse con el reto.
    • Los jugadores individuales pueden tener un desafío para la persona que dijo "21".
    • Use una aplicación o sitio web para generar desafíos al azar.
    • Antes de comenzar el juego, todos pueden escribir atreves en hojas de papel separadas. Dobla estos pedazos de papel por la mitad y luego ponlos en un tazón o un sombrero. Cuando una persona se ve obligada a decir "21", elige un desafío al azar fuera del contenedor.[3]
  4. 4 Juega otra ronda de 21 Dares. Una vez que el jugador completa el desafío, la ronda termina. Determine quién comenzará la próxima ronda. Cuente hasta 21 como grupo, desafíe a la persona que dijo "21" y repita. Continúa jugando 21 Dares hasta que solo quede un jugador o tus amigos estén listos para pasar a la siguiente actividad.[4]

Método dos de tres:
Jugando 21 Aventuras: Situación, Verdad o Edición de Dare

  1. 1 Reúna a un grupo de amigos y seleccione a alguien para comenzar el juego. 21 Dares: Situación, Verdad o Edición Dare es una variación emocionante del clásico juego de fiesta. Puede jugar este juego con un pequeño grupo de BFF en una fiesta de pijamas o en un gran grupo de amigos de vacaciones. Una vez que su grupo esté sentado en un círculo, seleccione una persona para comenzar el juego.[5]
  2. 2 Cuente hasta 21 como grupo. Como grupo, los jugadores se turnan para contar uno, dos o tres números en secuencia de 1 a 21. El jugador que tiene que decir "21" pierde la ronda y tiene que decir una verdad, completar un desafío o responder una situación pregunta. Los números que diga son completamente su elección; no hay ningún patrón establecido que deba seguir. Los ejemplos de este proceso de conteo incluyen:
    • Jugador A: "1, 2, 3." Jugador B: "4, 5." Jugador C: "6, 7, 8." Jugador D: "9." Jugador E: "10, 11, 12." Jugador A: "13, 14, 15." Jugador B: "16, 17." Jugador C: "18." Jugador D: "19, 20." Jugador E: "21." En este caso, el jugador E fue forzado decir "21."
    • Jugador A: "1." Jugador B: "2, 3, 4." Jugador C: "5, 6, 7." Jugador D: "8, 9, 10." Jugador A: "11." Jugador B: "12, 13, 14." Jugador C: "15." Jugador D: "16, 17, 18." Jugador A: "19." Jugador B: "20." Jugador C: "21." En esta instancia , El jugador C se vio obligado a decir "21."
    • Jugador A: "1." Jugador B: "2, 3, 4." Jugador C: "5, 6, 7." Jugador D: "8." Jugador E: "9." Jugador F: "10, 11 , 12. "Jugador G:" 13, 14. "Jugador H:" 15, 16. "Jugador A:" 17, 18, 19. "Jugador B:" 20. "Jugador C:" 21. "En esta instancia , El jugador C se vio obligado a decir "21."[6]
  3. 3 Deje que la persona que dijo "21" elija la verdad, el desafío o la situación. Presente al jugador forzado a decir "21" con tres opciones: Verdad, Atrevimiento o Situación. Si eligen la verdad, hágales una pregunta que deben responder con sinceridad. Si el jugador elige atreverse, atrévete a hacer una acción específica. Si la persona selecciona la situación, bríndeles una situación con cuatro opciones distintas. Cuando un jugador se niega a responder una pregunta o completar un desafío, está fuera del juego. Permanecerá en el juego siempre que complete un desafío, diga la verdad o responda la pregunta situacional. Ejemplos de situaciones incluyen:
    • "Si John, Graham, Dave, Eric estuvieran dentro de un edificio en llamas, ¿a quién salvarías?"
    • "Si Jenna, Heather, Leah y Alexa te pidieran el baile, ¿a quién le dirías que" sí "?"
    • "¿Quién es tu primo favorito: Grant, Patrick, Ali o Zeke?"
    • "Si pudieras llevar a un amigo contigo en las vacaciones de primavera, ¿elegirías a Rodrigo, Mason, Saul o Manny?"[7]
  4. 4 Juega otra ronda de 21 Dares: Verdad, desafío o edición de situación. La ronda termina una vez que el jugador completa el reto o responde la pregunta. Seleccione un nuevo jugador para comenzar la próxima ronda. Cuente del 1 al 21 como grupo, presente al perdedor de la ronda con una verdad, desafío o situación, y repita. Puede continuar jugando hasta que solo quede un jugador o sea el momento de la próxima actividad.[8]

Método tres de tres:
Jugando 21 Aventuras: Edición Spin-the-Bottle

  1. 1 Reúna a un grupo de amigos y siéntese en círculo. En esta variante de 21 Dares, los jugadores hacen girar la botella en lugar de contar del 1 al 21. Puedes jugar 21 Dares: Spin-the-Bottle Edition con un gran grupo de desconocidos o una pequeña reunión de amigos cercanos. Toma una botella vacía y toma asiento en un círculo.
    • Si no tiene una botella, use un bolígrafo o una taza.
  2. 2 Gira la botella. Coloque la botella en el centro del círculo y haga que un jugador la gire. Espere a que la botella deje de girar por sí misma. El jugador al que apunta la parte inferior de la botella debe encontrar una verdad, desafío o situación; El jugador al que apunta la parte superior de la botella debe responder la pregunta o completar el reto. Si el jugador se niega a responder la pregunta o completar el desafío, entonces están fuera del juego. Si completas el desafío, compartes la verdad o respondes una pregunta situacional, permanecerás en el juego.
    • Verdad: Hágale al jugador una pregunta a la que debe responder honestamente.
    • Atrévete: desafía al jugador a completar una tarea específica.
    • Situación: Dale al jugador una situación con cuatro opciones distintas. "¿Quién es tu maestro menos favorito: el Sr. Smith, la Sra. Gómez, la Sra. Bell o el Sr. Patente?" "¿Preferirías besar a Johnny, Bill, Gil o Xavier?" "Con qué celebridad te gustaría salir: Jennifer Lawrence, Amy Schumer, Kim Kardashian o Rooney Mara? "[9]
  3. 3 Juega otra ronda. Continúa tomando turnos para girar la botella. Desafíaos unos a otros para desafiar a la diversión, hacer preguntas desafiantes y plantear situaciones estrafalarias. Siga haciendo girar la botella hasta que solo quede un jugador, la gente se aburra, o es hora de pasar al siguiente juego.
    • ¡Siéntase libre de agregar sus propias reglas como lo desee!