Red Rover es un divertido juego de llamada y respuesta donde los equipos forman cadenas y tratan de atravesar la cadena del oponente. No necesita ningún equipo o campo especial para jugar, puede comenzar un juego de Red Rover en cualquier lugar. Red Rover es un gran juego que usa estrategias, construye habilidades de trabajo en equipo y también te puede dar un poco de ejercicio. ¡Así que junta amigos y juega!

Parte uno de dos:
Formando equipos

  1. 1 Encuentra al menos seis personas para jugar. Red Rover es un juego de equipo, por lo que necesitarás al menos tres personas en cada equipo para jugar.[1] Cuantas más personas puedas obtener para unirte a tu juego de Red Rover, más diversión tendrás.
    • Como quieres muchos jugadores, Red Rover es un juego ideal para jugar en el recreo cuando sabes que muchos jugadores potenciales estarán allí para unirse.
    • Si desea configurar un juego fuera de la escuela, planifíquelo con uno o dos días de anticipación para que tenga más tiempo para que los jugadores se unan.
  2. 2 Elige un capitán para cada equipo. Los capitanes del equipo pueden lanzar una moneda para determinar quién recibe la primera elección. El capitán que no gana el lanzamiento de la moneda puede tomar el primer turno en el juego.
  3. 3 Divida a los jugadores en dos equipos iguales. Los capitanes pueden turnarse para elegir jugadores hasta que todos tengan un equipo.
  4. 4 Haga que cada equipo se pare en línea recta, cogidos de la mano. Los equipos se enfrentarán entre sí, de pie entre seis y diez yardas de distancia. Cuanto más separados estén los equipos, más distancia tendrán los jugadores para aumentar la velocidad antes de llegar a la línea del otro equipo. Es una buena idea mantener la distancia entre los equipos más pequeños para que los niños más pequeños reduzcan las posibilidades de lesiones.
    • Usa la estrategia al crear tu línea. Haga que los jugadores más fuertes se unan a las manos de los jugadores más débiles para asegurarse de que su línea se mantenga.

Parte dos de dos:
Escogiendo turnos

  1. 1 Llamar a un jugador terminado. El equipo que va primero decide a quién "llamar" desde el otro equipo. Una vez que el equipo ha decidido, cantan: "¡Red Rover, Red Rover, vendrá (nombre)!"
    • Cuando elija a quién llamar, querrá usar alguna estrategia. No llame a la persona más grande y más fuerte que pueda pasar primero por la línea. Elige al jugador que crees que puedes parar.
  2. 2 El jugador que se llamó corre a través del espacio entre los equipos e intenta romper los brazos de dos jugadores. El corredor debe usar alguna estrategia cuando tome su turno. Encuentra el enlace débil y ve por él. Evite dirigirse a los jugadores más fuertes a menos que sienta que puede romper el enlace.
  3. 3 Si el jugador no atraviesa la línea, se unirá al equipo contrario. Sin embargo, si se abren paso, vuelven a su propio equipo. Pueden tomar a uno de los jugadores cuyas armas se rompieron con ellos.
    • Algunas personas juegan donde solo el corredor regresa al equipo original, sin tomar jugadores adicionales.
    • También puedes jugar donde el corredor selecciona a alguien del equipo contrario una vez que rompe la línea. Si es así, rompa el punto más débil y tome al jugador más fuerte.[2]
  4. 4 Continúa jugando hasta que un equipo quede abajo para una persona. Cuando un equipo ya no puede hacer una cadena, el otro equipo gana. [3] Si tus amigos tienen tiempo y están dispuestos a hacerlo, puedes elegir nuevos equipos y comenzar a jugar de nuevo.