'Bunco, también conocido como Bonko o Bunko, es un juego popular jugado con nueve dados y mucha suerte. Juega bunco en fiestas, con la familia o con tus otros 11 amigos con los que te quedaste varado en una isla. Sigue estos pasos para aprender a jugar.

Método uno de dos:
Configurando Bunco

  1. 1 Conoce el objeto de Bunco. Los jugadores tiran dados y acumulan 'victorias' (o "buncos"). La persona con más victorias o Buncos al final del juego es el ganador.[1]
  2. 2 Sepa cómo formar un bunco. Cada ronda se correlaciona con un número en el dado; la primera ronda se correlaciona con la del dado, alrededor de dos correlaciones con los dos, etc. Si un jugador tira los dados y obtiene tres del número al que se relaciona la ronda, la persona recibe un bunco.
    • Ejemplo: Si es la cuarta ronda y el jugador tira los dados y tres de ellos aterrizan en cuatro, ese jugador recibe un bunco.
  3. 3 Encuentra un grupo de 12 personas para jugar. Bunco se juega con 12 personas porque es divisible por cuatro.[2]
    • Si juegas con más o menos de 12 personas, asegúrate de estar jugando con suficientes personas para que haya cuatro jugadores en cada mesa.
    • Si está jugando con una cantidad impar de personas, asigne un "valor" a alguien. El compañero del "sacerdocio" rueda y mantiene puntaje para el "infierno". Esencialmente, una persona en el equipo con un número desigual llega a rodar y mantiene el puntaje dos veces.
  4. 4 Comprenda qué es la mesa principal. La mesa principal controla el ritmo del juego. El juego comienza cuando la mesa principal toca la campana. Para elegir a los jugadores que estarán en la mesa principal:
    • Recoge las 12 hojas de puntaje. Asigna a alguien para dibujar estrellas pequeñas en cuatro de las hojas de cartas.
    • Baraja las sábanas. Haga que cada jugador seleccione una hoja. Aquellos que escogen sábanas con estrellas son los jugadores que comenzarán en la mesa principal.
  5. 5 Divida al resto de los jugadores entre dos tablas. Debería haber cuatro personas en cada mesa. Un juego típico de Bunco consta de tres tablas: una tabla para "perder", una mesa para "medio" y una mesa para la cabeza. La mesa principal es la mejor, el centro es el medio y la mesa perdedora es la peor.
  6. 6 Divide cada mesa en equipos. Las personas que están una frente a la otra son compañeros de equipo. Sin embargo, tenga en cuenta que esto cambiará cada ronda.
  7. 7 Elige un anotador para cada equipo. Esta persona jugará el juego, pero también se encargará de hacer un seguimiento de los puntos para el equipo en el que se encuentra.
  8. 8 Dale a cada mesa lo que necesitarán para jugar. Cada mesa debe tener un cuaderno de espiral para escribir el puntaje, 3 dados, una hoja de puntaje para cada jugador y un lápiz para cada una de las cuatro personas en la mesa.[3]

Método dos de dos:
Jugando a Bunco

  1. 1 Comienza la primera ronda del juego. Una persona en la mesa tomará los tres dados y los rodará. Querrán obtener tantos 1s como sea posible, ya que esta es la Ronda 1.
    • Por cada 1 que rueda, obtienen un punto a menos que tiran tres 1, que sería un 21 (la cantidad más alta de puntos posible). Esto se llama "bunco", de ahí el nombre del juego. Cuando un jugador recibe un bunco, debe gritar "¡Bunco!" Marque una marca de almohadilla en la tarjeta del jugador que recibió el bunco.
    • Si el jugador saca tres de una clase, pero no son 1, obtiene cinco puntos, pero no un bunco.
  2. 2 Deje que el primer jugador continúe rodando hasta que no arroje el número necesario. Cuando él / ella no obtiene el número, el dado se pasa a la izquierda. Por ejemplo, en la primera ronda, si un jugador tira los dados y obtiene un 3, 4 y 6, debe pasar los dados al siguiente jugador porque ninguno de esos dados fue 1.[4]
    • Los dados también deben pasarse tan pronto como un jugador obtenga 21 puntos. Esto podría lograrse obteniendo un bunco o tirando los dados para que al menos uno de los dados sea el número necesario y agregando eso al puntaje existente.
  3. 3 Termina la primera ronda. Cuando un equipo de la mesa principal obtiene 21 puntos o más, la ronda termina. Ese equipo debe gritar "¡juego!". El anotador en la mesa principal toca la campana para indicar el final de la ronda. El equipo en cada mesa con la mayor cantidad de puntos es el ganador de esa ronda para cada mesa individual.
    • Los jugadores pueden terminar el rollo que comenzaron cuando sonó la campana.
    • Si hay un empate entre los equipos en una mesa, una persona de cada equipo debe tirar un dado. La persona que tira el número más alto gana para su equipo.
  4. 4 Los equipos ganadores escriben una W en sus cartas. Los equipos perdedores (aquellos con menos puntos) escriben una L en sus cartas. Cambia los equipos en consecuencia.
    • El equipo ganador en la mesa principal permanece en la mesa principal. El equipo perdedor en la mesa principal baja a la mesa del medio.
    • El equipo ganador en la mesa del medio sube a la mesa principal. El equipo perdedor pasa a la mesa perdedora.
    • El equipo ganador en la mesa perdedora sube a la mesa del medio. El equipo perdedor se queda en la mesa perdedora.
  5. 5 Cambiar socios. No tienes que hacer esto, pero hace que el juego sea más animado. Una vez que cada equipo se haya movido a la mesa adecuada, cambie de pareja para que pueda formar un equipo completamente nuevo.
  6. 6 Sigue jugando Pase a la segunda ronda (el nuevo número que los equipos deben esperar rodar es 2.) Hay seis rondas en Bunco. Jugar hasta la ronda 6 completa una mano del juego.
  7. 7 Mantener puntuación. Debe mantener la puntuación de un equipo (usted y la persona que enfrenta) e individualmente (cuántos buncos ha obtenido).
  8. 8 Determine el ganador. Después de que todas las rondas hayan terminado, cada jugador debe contar el número de buncos que tienen, así como la cantidad de victorias y derrotas. Puedes jugar que gane la persona con la mayor cantidad de buncos, o la persona con la mayor cantidad de buncos y victorias. Gane premios en consecuencia.[5]