ROBLOX es un mundo virtual y un sitio web que enseña a los niños pequeños e incluso a los adolescentes mayores acerca de la creación de scripts, la construcción y es muy divertido. Este tutorial es cómo hacer un arma que funcione en ROBLOX.

Pasos

  1. 1 Abre Roblox Studio. Abre un nuevo lugar. Esto se puede hacer presionando Ctrl + N o yendo a Archivo> Nuevo.
  2. 2 Haz tu propia arma. Primero debes comenzar a hacer tu 'modelo' de tu arma. Asegúrate de que sea grande y grande, no del tamaño de tu avatar, sino más o menos tan grande como una casa Robloxian.
  3. 3 Nombra una parte como "Manija" y una parte como "Barril". La "Manija" es la parte que cuando un jugador la toca, el jugador puede usar la pistola. El "Barril" es la parte donde salen las balas.
  4. 4 Después de nombrar las dos partes, mire en la esquina superior izquierda de la pantalla y vaya a Insertar> Objeto> Herramienta. La herramienta va directamente al espacio de trabajo (en el Explorador). Es una de las cosas más importantes y no puede perderse, porque la herramienta es la responsable de hacer que su arma / arma sea utilizable.
  5. 5 Vaya a Modelos gratis e inserte el script llamado "Minimap Script". Un Minimap Script es responsable de hacer que las armas de alta calidad se vean aún mejor. También actúa como un minimizador, lo que significa que convertirá todo en tu base, los ladrillos grandes, en pequeños, todos excepto tu avatar.
  6. 6 Inserta la secuencia de comandos. Después de hacerlo, sabrá que la secuencia de comandos funciona cuando aparece un mensaje en la parte superior de la pantalla. Después de eso, verás que el modelo grande de tu arma se convirtió en uno pequeño. Encuentre el modelo de minimapa en su placa de base o área de trabajo.
  7. 7 Elimine el modelo de minimapa que se encuentra en su espacio de trabajo. Abra el script Minimap que insertó en el espacio de trabajo. Después de abrirlo, en la primera línea del script, verá algo como esto;
    • escala = 2/10
      • Esa línea es la única línea a la que se le permite hacer cambios. Por ejemplo, si el original fue:
    • escala = 2/10
      • luego, cámbialo a
    • escala 2/20
      • como puede ver, / 20 hace que todo sea diferente de / 10. Puedes hacer todo incluso las cosas más pequeñas. Pero se recomienda usar el / 20.
    • Si 1/20, 2/20 o 3/20 no satisfacen el tamaño que desea, puede usar decimales.
    • 5/20, 0.6 / 20 o incluso 0.2 / 20
    • Tu decides.
  8. 8 Luego, cuando termine de hacer cambios, salga del script y Cópielo. A continuación, elimine la secuencia de comandos y luego Pegar. Nuevamente, aparecerá un mensaje en la parte superior de su pantalla.
  9. 9 Haga clic en su Minimap Model. Ábrelo y luego puedes ver estos nombres de las partes:
    • Espacio de trabajo-> Parte
  10. 10 Elimina las palabras innecesarias que se encuentran en el nombre de la parte de tu arma.
  11. 11Por ejemplo, cuando su Área de trabajo -> Parte
  12. 12 eliminar Espacio de trabajo -> para que el único que queda sea "Parte".
  13. 13Repita esto igual que para "Handle" y "Barrel"
  14. 14 Sal de tu Modelo de tu arma. ¿Recuerdas lo de la herramienta? Arrastre el modelo de minimapa a la herramienta. Y una vez dentro de la herramienta, desagruparlo.
  15. 15 Inserta la pistola en tu área de trabajo, ábrela y copia todos los guiones encontrados en la pistola. Y pégalo en la herramienta donde arrastraste tu Minimap Model.
  16. 16 Después de insertar, pruébalo ahora.
    • Si funcionó, tu arma podría estar en una posición extraña cuando la equiparas. Para arreglarlo, no lo equipes.
  17. 17 Vaya a Reproductores> Mochila y luego haga clic en la pistola. Entonces equípalo.
  18. 18 Habrá una propiedad llamada "Apariencia". Esto actúa como la posición de agarre para su modelo. Lío con él para que pueda obtener la posición correcta de agarre.