Rummy 300 es una variación divertida de Rummy que se puede jugar con dos personas o más. El objetivo es llegar a 300 puntos o más.

Parte uno de dos:
Jugando el juego

  1. 1 Baraja el mazo y reparte nueve cartas a cada jugador.
  2. 2 Levanta toda la baraja boca abajo para que se convierta en la pila de sorteo. Luego, roba una carta y colócala boca arriba junto a la pila de sorteo para convertirla en la pila de descarte.
  3. 3 Roba una carta de la pila de sorteo o de la pila de descarte. Si tomas uno de abajo en la pila de descarte, también debes tomar todas las cartas que están encima. Si tienes una fusión, puedes colocarlos. Hay dos tipos de combinaciones:
    • Ejecuciones: deben ser tres o más cartas del mismo palo en secuencia.
    • Sets - Deben ser tres o cuatro cartas del mismo rango.
  4. 4 Meld un bromista si tienes uno.
    • Un Joker puede tomar el lugar de cualquier carta en cualquier combinación. Si tu oponente tiene una carta que el Joker ha ocupado, se intercambia. Esto puede suceder por segunda vez también. Jokers no puede ser la quinta carta de un conjunto. También puede tomar el lugar de una tarjeta que se ha utilizado en un conjunto si se va a utilizar en una carrera. En este caso, no se puede reclamar en absoluto. Los jokers valen 50 puntos. Sin embargo, si se intercambian, valen 25 puntos, y si se intercambian una vez más, valen 0 puntos.

Parte dos de dos:
Tanteo

  1. 1 Termina la ronda. Una vez que hayas eliminado todas tus cartas colocando la única carta que has dejado en la pila de descarte, la ronda habrá terminado.
    • Si un jugador se deshace de su mano sin tirar a la pila de descarte, se llama flotante. La ronda no termina hasta que alguien finalmente haya descartado la pila de descarte.
  2. 2 Calcular puntajes Las cartas en otras combinaciones que son los mismos puntos que las cartas en tu mano se cancelan mutuamente.
    • Cuente las cartas en su mano, luego las cartas en la pila de descarte. La cantidad se resta de las cartas en tu mano y de la pila de descarte. Las tarjetas se califican de la siguiente manera:
      • Tarjetas 2-9: 5 puntos
      • 10s: 10 puntos
      • Caras: 10 puntos
      • Ases: 15 puntos
      • Comodines: 50 puntos (si se intercambian): 25 puntos (si se intercambian de nuevo) 0 puntos
    • Si hay más puntos en la pila de descarte que en la mano, tu puntaje para esa ronda es negativo.
  3. 3 Ve a Rummy. Para hacer esto, si tu oponente ha dejado una carta en la pila de descarte que de hecho puede ser fusionada, el primer jugador en ir a Rummy la colocará en una combinación.