The Sims 2 es un juego de PC muy divertido e interactivo, pero a menudo es difícil de jugar. Estas son las instrucciones básicas que debes saber si decides comenzar a jugar The Sims 2.

Pasos

  1. 1 Compra e instala The Sims 2. Puedes encontrar el juego en cualquier tienda de electrónica. Si eres un principiante, no instales expansiones todavía; cuanto más complejo es el juego, más difícil es para ti aprender a jugarlo.
  2. 2 Abre el juego. Después de ver la introducción, se le pedirá que seleccione un barrio o crear uno si lo desea. Si nunca antes has jugado a Los Sims 2, no hagas ninguno; haga clic en el botón Tutoriales (el que tiene dos dados) y comience a familiarizarse con la apariencia del juego.
  3. 3 Después de completar el tutorial, seleccione un barrio para jugar. Tienes 3 opciones: Pleasantview, Strangetown y Veronaville. Pleasantview sigue la historia que comenzó en Los Sims 1; Strangetown es, como su nombre lo indica, una ciudad extraña donde suceden todo tipo de cosas paranormales: extraterrestres, fantasmas, científicos locos, etc. Veronaville es un barrio inspirado en las obras de Shakespeare, con su propio Romeo y Julieta y otros personajes similares. Elija el vecindario que le parezca más atractivo.
  4. 4 Haga clic en "Crear una familia": el botón grande en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Puedes elegir continuar con una familia existente, pero crear una nueva te ayuda a aprender más rápido. Crea 2 adultos para el comienzo: un hombre y una mujer. Crear niños y adolescentes requiere mejores habilidades en Sims 2, mientras que crear ancianos restringe muchas de tus opciones.
    • Elige un nombre de familia y un nombre para cada uno de los Sims.
    • Personaliza la apariencia de tu Sim. Puedes elegir varios estilos de cabello, rasgos faciales y atuendos para tu Sim.
    • Elige una aspiración para tu Sim. La característica más interesante de Los Sims 2 es el sistema de aspiración, mientras que Los Sims 1 era un juego aburrido e interminable (tus Sims nunca envejecieron, y no tenían absolutamente ningún deseo y / o propósito en la vida), tus Sims ahora tienen deseos de que debe cumplir para mantenerlos felices. La aspiración es la parte más importante del juego; básicamente, todo lo que haces con tu Sim gira en torno a él. Hay 5 aspiraciones en The Sims 2.
    • Fortune: los deseos de tu Sim estarán relacionados principalmente con la compra de artículos costosos y el avance en sus trabajos.
    • Conocimiento: los deseos de tu Sim estarán relacionados con la obtención de puntos de habilidad, estudiando alienígenas, viendo fantasmas, etc.
    • Familia: los deseos de su Sim se relacionarán con encontrar un ser querido, tener un bebé y hacer felices a los miembros de la familia.
    • Romance: los deseos de tu Sim girarán en torno a tener tantos amantes simultáneos como sea posible, besándose con tantos Sims como sea posible, y así sucesivamente. Advertencia: temen el compromiso, por lo que no deben involucrarse ni casarse.
    • Popularidad: los deseos de tu Sim girarán en torno a tener tantos amigos y mejores amigos como sea posible, vendiendo obras maestras y novelas y organizando grandes fiestas.
    • Decide la personalidad de tu Sim. La forma en que colocas puntos de personalidad tendrá un gran impacto en tu juego con ese Sim. Tu Sim puede ser descuidado o pulcro, tímido o extrovertido, perezoso o activo, serio o juguetón, malhumorado o simpático, y todo lo que se encuentre en el medio. Se recomienda mostrar puntos de personalidad por igual: 5 puntos por rasgo de personalidad (la cantidad máxima de puntos es 10). Pero incluso una mejor opción es mostrar puntos de personalidad de acuerdo con la aspiración de tu Sim: por ejemplo, para los Sims con la aspiración de Popularidad, tienes que hacerlos más extrovertidos y amables, mientras que para los Sims con la aspiración de Conocimiento, debes tomarlos en serio. y activo
  5. 5 Mueva a su nueva familia a una casa. Las familias comienzan con 20,000 simoleones (dinero Sim), que pronto será muy poco. Sin embargo, esto es suficiente para el comienzo.
  6. 6 Compre los artículos más baratos para su casa. La mayoría de las casas prefabricadas ya tienen lo básico: un inodoro, una ducha, una nevera y un puñado de otros objetos, pero igual tendrá que comprar otros artículos muy importantes, como camas. Haga clic en el botón "comprar" y elija los primeros elementos de cada lista.
  7. 7 Consigue un trabajo para tus Sims. Puede obtener sus trabajos de Sims haciendo clic en el periódico y seleccionando "Encontrar trabajo". Para cada periódico entregado a usted, tiene 3 opciones de trabajo; elija el mejor pagado para cada uno.
  8. 8 Asegúrate de cumplir con las necesidades básicas de tus Sims. Mantenerlos llenos significa hacer que tus Sim hagan las cosas para que sus barras motrices siempre estén en verde. Una barra de motivo amarilla significa una necesidad semi-realizada; una barra de motivo naranja significa una necesidad poco satisfecha; una barra de motivo roja significa una necesidad críticamente incumplida. Las necesidades que tiene un Sim son las siguientes:
    • Hambre: la necesidad más básica de un Sim. Si la barra de hambre se pone roja, el Sim morirá. Para mantener esta necesidad satisfecha, haz que tu Sim comience haciendo clic en una nevera y seleccionando una de las opciones que hay (excepto haciendo malabares con las botellas; eso no servirá de nada). Asegúrate de que tu refrigerador esté lleno la mayor parte del tiempo.
    • Comodidad: una de las necesidades más fáciles de cumplir. Esta necesidad se reduce cuando tu Sim ha pasado demasiado tiempo de pie. Para cumplirlo, simplemente haga que su Sim se siente o se recueste en un sofá o cama para relajarse.
    • Vejiga: cuando tu Sim necesita usar el inodoro, esta necesidad se volverá roja, lo que generalmente sucede después de beber mucho café. Si es muy bajo, tus Sims se mojarán, nada muy malo sucederá, es solo que recordarán el momento embarazoso ...
    • Energía: la segunda necesidad más importante, después del hambre. Un Sim necesita energía para hacer algo. Cumpla con esta necesidad haciendo que Sim duerma o tome una siesta en un sofá. Cuando esta necesidad sea muy baja, tu Sim se desmayará.
    • Fun- la necesidad de entretenimiento de tu Sim.Mantenga a sus Sims entretenidos haciendo que hagan algo divertido de vez en cuando: mirar televisión, jugar un juego, leer un libro, etc. El medidor de Sims Fun será muy bajo durante el trabajo / la escuela.
    • Los Sims sociales son criaturas sociales; por lo tanto, necesitan interacción con otros Sims para mantener esta necesidad en el green. Haz que tu Sim hable con otro Sim cada vez que esta necesidad disminuya. ¡Es por eso que es recomendable poner 2 Sims en mucho cuando se crea una familia!
    • Medio ambiente: esta necesidad aumentará o disminuirá automáticamente cada vez que su Sim ingrese a una nueva habitación. Para mantenerlo completo, coloque decoraciones alrededor de la casa, mantenga la casa de los Sims libre de basura, objetos rotos, alimañas y comida en mal estado, y asegúrese de colocar ventanas en cada habitación.
  9. 9 Cumple los deseos de tu Sim. Cada Sim tiene una lista de 4 Wants y 3 Fears. Cumplir una necesidad otorga una serie de puntos de aspiración (que se pueden utilizar para adquirir algunas cosas muy divertidas más adelante en el juego) y cumplir un miedo resta una cantidad de puntos de aspiración. Cuando se cumple con Want or Fear, desaparece y se reemplaza con uno nuevo. Los deseos y temores de tu Sim influyen en el medidor de aspiración, que aumenta con cada deseo que cumplas y disminuyas con cada miedo que cumplas. El medidor de aspiración bajará un poco cada hora (sin restar ninguno de los puntos de aspiración). Mantenga feliz a su Sim cumpliendo algunos de sus deseos. A Want se verá algo así: "Conoce a un nuevo Sim (+1000 puntos de aspiración)".
    • Cuando su medidor de aspiración alcance su nivel máximo, su Sim recibirá la aspiración Platinum, lo que significa que ignorará el medidor de estado de ánimo (cuando su medidor de estado de ánimo sea inferior a la mitad, su Sim se negará a hacer cualquier cosa que requiera esfuerzo - como estudiar, por ejemplo) y seguirá haciendo lo que usted quiera.
    • Cuando su medidor de Aspiración alcanza su nivel mínimo, su Sim se volverá loco y un psiquiatra automáticamente vendrá y ayudará a su Sim, elevando su Medidor de Aspiración un poco más alto.
    • Los puntos de aspiración se pueden gastar a cambio de cosas geniales como el Árbol del dinero o el Elixir de la vida.
  10. 10 Haz que tus Sims avancen en sus trabajos. Para poder explorar ciertas características del juego, tus Sims deben ser ricos; y simoleons vienen con trabajos. Por supuesto, también hay varios trucos que te ayudan a obtener toneladas de dinero, pero olvídate de ellos por ahora, si quieres aprender a jugar. Además, cada trabajo tiene recompensas interesantes, que también se pueden adquirir con trampas, pero es más satisfactorio saber que tus Sims trabajaron duro para sus pertenencias, ¿verdad? Hay 10 niveles de promoción para cada trabajo; por lo general, comienzas en el nivel 1. Cada nivel tiene ciertos requisitos, como puntos de habilidad y amigos de la familia.
    • Los puntos de habilidad se muestran en el panel Trabajo y son importantes en una gran variedad de áreas. Hay 7 habilidades que tu Sim puede tener:
    • Cocina: esta habilidad hace que tu Sim sea capaz de cocinar más comidas, y también es importante en algunas carreras, por ejemplo, culinaria. Se puede aumentar cocinando, estudiando Cocina (haz clic en una librería para ver las opciones) y viendo el canal de Cocina en la TV.
    • Mecánico: esta habilidad hace que tu Sim sea capaz de reparar con éxito más objetos en la casa, sin ser víctima de accidentes. También es útil en algunas carreras, como Militar. Puede aumentarse reparando elementos rotos y estudiando Mecánica.
    • Carisma: esta habilidad hace que tu Sim sea más propenso a contar chistes de los que se ríen otros Sims; también es útil en muchas carreras, como Política y Negocios. Se puede aumentar solo practicando el habla o el romance frente a un espejo.
    • Body: esta habilidad hace que tu Sim sea más en forma, además de ser importante en carreras como Military y Athletic. Se puede mejorar nadando, haciendo ejercicio en una máquina especial, haciendo ejercicio en frente del televisor o practicando yoga.
    • Lógica: esta habilidad hace que tu Sim sea más probable que gane un juego de ajedrez. Es importante en carreras como Medicina y Ciencia. Se puede aumentar jugando al ajedrez o utilizando un telescopio (se puede usar en cualquier momento del día, pero gana lógica más rápido cuando se mira a las estrellas).
    • Creatividad: esta habilidad hace que tu Sim sea un mejor pintor, músico y novelista. También es importante en carreras como Criminal y Business. Se puede aumentar tocando el piano, pintando o escribiendo novelas en la computadora.
    • Limpieza: esta habilidad simplifica y agiliza la limpieza de tu Sim. es útil en carreras como Medicina o Culinaria. Se puede aumentar limpiando cosas en la casa y estudiando Limpieza.
    • Los amigos de la familia son los amigos que tiene un miembro de la familia; en otras palabras, incluso si Sim X no es amigo de Sim Z, pero Sim Y, que vive en la misma casa que Sim X, es amigo de Sim Z, entonces Sim Z contará como amigo de la familia para Sim X.
  11. 11 Mira cómo viven los Sims más jóvenes. Puede ser realmente interesante y emocionante cuidar a un niño Sim. Desarrolla la relación de tus dos Sims y haz que se amen; luego haga clic en una cama doble, haga que los Sims estén sobre ella, haga clic en uno de los Sims mientras selecciona el otro y elija "Probar para bebé" de la lista de opciones que aparece. Esto solo es posible para un hombre y una mujer; ver, es por eso que a los principiantes se les aconseja crear una familia compuesta por un hombre y una mujer. Su Sim femenina quedará embarazada y tendrá un bebé en 3 días. Hay 6 etapas de desarrollo en la vida de un Sim:
    • Bebé: así es como comienza la vida de un Sim. La etapa de bebé dura 3 días, después de lo cual, cada hora después de las seis en punto, un miembro de la familia intentará "Ayudar con el cumpleaños". Si no llegan a tiempo, debes esperar hasta que lo hagan bien. Comprar un pastel de cumpleaños es mucho más fácil y ayuda al bebé a crecer más rápido.Un bebé no es seleccionable, tiene pocas necesidades; básicamente, todo lo que tiene que hacer es alimentarlo, asegurarse de que duerma lo suficiente y cambiarle los pañales. El bebé conocerá al instante a todos los miembros de la familia, por lo que reunirse con un miembro de la familia no aparecerá como uno de los recuerdos. Hay muy pocas maneras en que puede interactuar con un bebé.
    • Niño pequeño: aquí es donde las cosas se ponen realmente complicadas. Un niño pequeño es muy difícil de cuidar. Cuando su joven Sim alcanza la etapa del niño pequeño, hay algunas cosas que debe hacer. La primera preocupación de un padre Sim es enseñar a su niño a hablar, caminar y usar el orinal, eso es lo que hace que sea tan difícil cuidar a un niño pequeño, ya que el joven es muy terco y aprende muy lento. Un consejo para los jugadores inexpertos que quieren mantenerse sanos mientras hacen crecer a un niño pequeño Sim: adquiere la leche especial para niños pequeños que se encuentra en la lista de recompensas aspiracionales de un Sim; eso los haría aprender más rápido, si el que los usa tiene un alto nivel de aspiración. Es lo suficientemente barato, alrededor de 7,000 puntos. A continuación, realice el entrenamiento en este orden, si sus Sims no tienen deseos relacionados con el entrenamiento de un niño pequeño: primero enseñe a hablar, luego enséñele a caminar y último tren de orinal (el entrenamiento para ir al baño es el más molesto, ya que el niño es a menudo sin ganas de sentarse y el inodoro se inunda cada vez que vacía el orinal). La aspiración de los Padres con la Familia tendrá Deseos relacionados con la capacitación, por lo tanto, asegúrese de decidir qué padre hace qué capacitación, para que cumpla con sus deseos. Advertencia: las necesidades de su niño suben y bajan muy rápido. Por último, si a su niño pequeño se le ha enseñado todo lo que necesita saber, cómprele algunos juguetes que le enseñen habilidades, de esta manera le será más fácil desarrollar habilidades. Se necesitan 4 días para que un niño pequeño crezca.
    • Cuidar a un niño puede ser muy difícil, ya que es muy probable que la trabajadora social (la mujer que se lleva al niño y la envía a adopción) pase por esta etapa, si no mejor fuera del niño. Todos los días, de lunes a viernes, a las 08:00, el autobús escolar vendrá a recoger a su hijo y llevarlo a la escuela. Cuando regresan de la escuela, traen una libreta (su tarea), que debe completarse al día siguiente o la boleta de calificaciones del niño bajará (de -A a -B, por ejemplo); Lo mismo con faltar a la escuela. Lo primero que debe hacer es que un adulto, adolescente o anciano le enseñe a su hijo a estudiar; el niño terminará la tarea mucho más rápido si lo hace. Además, no deje que las necesidades de su hijo bajen demasiado (especialmente el Hambre y Social), o déjelas en casa solo, de lo contrario, espere una visita de la trabajadora social. Advertencia: si sus hijos no regresan de buen estado de ánimo de la escuela, su libreta de calificaciones no será muy alta (es exactamente lo contrario de tener un trabajo; cuando su Sim tiene un trabajo, el estado de ánimo que importa es el humor que tienen) ir a trabajar, no al que vuelven), así que asegúrese de que tengan la mayoría de las necesidades satisfechas para cuando llegue el autobús. No es necesario preocuparse por la comida y la vejiga; los satisfarán mientras estén en la escuela. En su lugar, preocúpese por la necesidad de Diversión: va muy poco durante la escuela, por lo tanto, hágalo por lo menos decente al satisfacerlo al máximo antes de llegar a la escuela. Puedes hacer esto muy fácilmente haciendo que vean una pintura varias veces, y les hace cumplir la necesidad muy rápidamente. La etapa infantil dura 7 días.
    • Adolescentes: los adolescentes son mucho más fáciles de cuidar, ya que pueden hacer la mayoría de las cosas solos (como pagar las cuentas, cocinar, tener un trabajo, cuidar a los niños más pequeños, tener interacciones románticas, etc.). Sí, un adolescente puede conseguir un trabajo. Por supuesto, no será tan bien pagado como el trabajo de un adulto, y usted solo tiene tres niveles de promoción, pero tener un trabajo a tiempo parcial le dará a su hijo un gran comienzo en la misma carrera que un adulto, si decide para mantenerlo. La característica más importante que viene con esta postura en la vida de su Sim es la capacidad de elegir una aspiración. A partir de ahora, todos los deseos y temores de tu Sim estarán relacionados con esa aspiración. ¡Elija cuidadosamente! Además, un adolescente ahora tiene el derecho de desbloquear las recompensas de Aspiración, lo que significa que todos los puntos de aspiración que ganó ahora pueden finalmente gastarse. La postura de Adolescente dura 15 días.
    • Adulto: los adultos pueden hacer casi todo. También son los únicos Sims que pueden tener bebés. Tendrás muchas cosas que hacer con un adulto, pero no te preocupes; Tendrás tiempo suficiente para hacerlo: la postura de Adulto dura 30 días. El objetivo principal de un Sim adulto es obtener su medidor de aspiración lo más alto posible, porque ...
    • Elder- ... los días que un Anciano ha quedado en el juego dependen de la Aspiración en la que crezca. Los ancianos pueden retirarse de sus trabajos y recibir un sueldo diario que depende de qué tan alto fueron promovidos durante sus años adultos. Se les prohíbe tener hijos, pero aún así pueden casarse.
  12. 12 ¡Disfruta jugando The Sims 2! Si te gusta el juego, debes saber que hay muchos paquetes de expansión que agregan características diferentes al juego. Aquí hay una lista de ellos:
    • University- ¡Tus Sims ahora pueden ir a la universidad! Hay una nueva era para Sims-Young Adults, que se presenta entre adolescentes y adultos. Tienes varios trabajos nuevos para elegir. También hay un par de características nuevas: el Medidor de Influencia (algunos Wants otorgan puntos de Influencia a los que puedes gastar pidiéndole a Sims que haga esto y lo otro) y Lifetime Wants, que una vez cumplido otorga tu Sim Platinum Aspiration por el resto de su vida! Nueva criatura: Zombies.
    • Vida nocturna: ¡Tus Sims ahora pueden viajar en un automóvil, ir a citas, convertirte en vampiros y todo tipo de cosas divertidas! Puede agregar un nuevo vecindario en el juego, con muchos lotes comunitarios nuevos (sin juego de palabras).Está la nueva aspiración de Placer, que es una mezcla entre Popularidad y Fortuna. Tu Sim ahora puede cambiar su Aspiración, gracias al elixir Re-Nu-Yu. Nueva criatura: Vampiros.
    • Abierto para empresas: sus Sims ahora pueden abrir su negocio en casa, y tener éxito en él le otorga una variedad de beneficios que son útiles para interactuar con los Sims. También tiene las nuevas Insignias de talento (bronce, plata y oro) y aprende cómo hacer cosas nuevas en ese campo en particular, según el color de la insignia de talento. Nueva criatura: Robots.
    • Estaciones: ¡Tus Sims ahora pueden disfrutar de la nieve, la lluvia, el calor y otros fenómenos naturales! Asegúrate de vestir a tu Sim adecuadamente para cada temporada, de lo contrario enfrentarás las consecuencias. Tus Sims también pueden convertirse en agricultores: pueden plantar vegetales, recoger fruta de un árbol y pescar. Nueva criatura: Plant Sims.
    • Mascotas: ¡Tus Sims ahora pueden adoptar gatos, perros y muchas otras mascotas! Pueden llevar dentro un perro o gato callejero o adoptar uno por teléfono. Las mascotas son incontrolables, pero disciplinarlas puede hacerlas prácticamente controlables. Nueva criatura: Werewolf.
    • Bon Voyage- ¡Tus Sims ahora pueden descansar de la rutina diaria e irse de vacaciones! Tienen tres destinos diferentes para elegir: el Lejano Oriente, las islas exóticas y las montañas. Hay muchas cosas divertidas que hacer en cada una. También pueden tomar fotografías el uno del otro. Nueva criatura: Bigfoot.
    • Tiempo libre: ¡Tus Sims ahora tienen pasatiempos que quieren perseguir! Puede tomar algún tiempo hasta que descubran cuál es el campo que más les gusta. Ahora pueden coser sus propios conjuntos, construir sus propios autos y otras actividades divertidas. A veces se les otorgan tres deseos por un genio. No hay nueva criatura.
    • Vida en el apartamento: ¡Tus Sims ahora pueden vivir en apartamentos! Solo pueden alquilar uno, no comprar uno. También hay un nuevo panel de Reputación, que le dice a Sims su estado entre sus conciudadanos. Nueva característica emocionante: Brujas y hechizos! Tu Sim puede convertirse en bruja o mago. Tienen tres opciones: lo bueno, lo malo y lo neutral. También tienen un libro de hechizos que les permite hacer diferentes hechizos. Nueva criatura: Brujas.