Este sitio le mostrará cómo jugar 500 con otras 3 personas (2 equipos de 2) y 1 paquete de tarjetas.

Pasos

  1. 1 Encuentra otras 3 personas para jugar contigo. Elige 2 equipos de 2. Siéntate frente a tu compañero.
  2. 2 Clasifica las cartas: saca todos los 2, 3. Debes tener un comodín.
  3. 3 Repartir las cartas: dé 3 cartas a la persona que se sienta a la derecha del repartidor y luego 3 cartas a las demás personas hasta que esté de vuelta con el repartidor. Pon 3 cartas en el medio de la mesa. Luego repítelo con 2 cartas (ponga 2 cartas en el medio (Después de esto, no hay cartas en el medio) y luego con 3 y una vez más con 2. Cada jugador debe tener 10 cartas con 5 en el medio.
  4. 4 Comience por hacer una oferta. Esto es un poco complicado. En 500 hay 4 palos de cartas. Los corazones valen más que los diamantes, luego los clubes y finalmente las espadas. La persona a la derecha del distribuidor comienza. Un ejemplo de una oferta es '7 espadas' o '7 diamantes'. Esto significa que el jugador cree que puede ganar 7 trucos (durante la jugada, quien caiga en la carta más alta gana el 'truco'). Si el jugador no tiene cartas lo suficientemente buenas, entonces dicen pasar [También pueden * indicar * Indicando que está diciendo que tiene una buena mano en un determinado palo y podría ayudar a su compañero]. El siguiente jugador tiene su oferta. Este jugador debe pujar más alto que la primera persona [O pase, nadie puede indicar, después de que se realiza la primera oferta * real *. Por ejemplo, si el 1er jugador hace una oferta de '7 diamantes', el 2 ° jugador debe pujar '7 corazones' u 8 cosas. Y así continúa alrededor de la mesa [Si nadie quiere pujar en absoluto, las cartas son redealt]. Toman el bote (las 5 cartas en el medio de la mesa). (Leer consejos)
  5. 5 La persona que tiene el bote debe volver a poner 5 cartas. Pueden ser las mismas cartas o pueden no serlo.
    • La persona que acaba de sacar el bote arroja una carta inicial. Por lo general, este es un As (A) de un palo suelto (los palos que no son triunfos) o el comodín o una carta muy baja.
    • La persona a la derecha de eso juega a continuación. Él o ella debe tirar una carta del mismo palo. Si el jugador no tiene uno del mismo palo, puede tirar otro palo [pero este palo no tiene valor alguno, debe seguir el juego para tener la oportunidad @ del truco].
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  6. 6 El juego continúa hasta que haya 4 cartas en el medio de la mesa.
  7. 7 Sepa que la carta que es la carta ganadora es (en este orden, por lo tanto, si no hubo a continuación b y finalmente c) a) el comodín, b) la carta de triunfo más alta en la mesa c) la carta más alta del traje que fue dirigido. La persona que arrojó la carta ganadora toma la pila (llamada truco) y lleva la siguiente carta. (Leer consejos)
  8. 8 El juego continúa así hasta que todas las cartas se hayan ido. Cuente cuántos trucos tiene la persona que ganó la oferta (la persona que estaba sosteniendo el bote) y la de él o ella juntos. Si hay una cantidad igual o superior a la cantidad que ofertaron (ejemplo: ofertan 7 diamantes y tienen 8 trucos), luego ganan la cantidad de puntos por la apuesta trucada (por ejemplo, 7 diamantes). Si no ganaron la cantidad de trucos, pierden esa cantidad. (Leer consejos)
  9. 9Continúa hasta que un equipo llegue a 500 (ellos ganan)