Belote es un juego de cartas muy interesante para cuatro personas. Aquí hay algunos pasos para aprender y luego estará listo para jugar.

Pasos

  1. 1 Comprenda las reglas de belote. Son simples, pero dominar el juego es un proceso largo. Aquí están las reglas básicas:
    • Hay 32 cartas usadas para jugar belote. Ellos son los Reyes (K), Reinas (Q), Jotas (J), Ases (A), Decenas (10), Nueve (9), Ochos (8) y Sevens (7). Se utilizan los cuatro colores: pala, diamante, corazones y palos.
    • Las tarjetas se reparten de la siguiente manera:
      • Tres cartas para cada uno de los cuatro jugadores.
      • Luego otros dos.
      • Después de las ofertas y los contratos, tres tarjetas más para cada jugador.
  2. 2 Aprenda sobre las ofertas y los contratos.
    • La oferta más baja es 'Clubes' ♣.
    • 'Diamond' ♦ es más alto que 'Spade'.
    • 'Corazones' ♥ es más alto que 'Diamante'.
    • Picas '♠ es el más alto de todos los colores.
    • Después de eso viene 'No Trump'.
    • La oferta más alta posible es 'All Trump'.
    • Existe la opción de 'Doble'. De esta manera, dices que tienes la intención de vencer a tu oponente por su propia cuenta. Los resultados al final se duplican.
    • La otra opción es 'Re-Double', que solo puede decirse si ha habido un 'Doble'. Los resultados al final se duplican (multiplicados por 4).
    • Un jugador pregunta cuántos puntos cree que va a ganar.
  3. 3 Comprende la fuerza de las cartas.
    • Cuando juegas un color como un triunfo (por ejemplo, un jugador tiene una oferta de 'Corazones'), la fortaleza de los Corazones es la siguiente (de mayor a menor):
      • Jack, Nueve, As, Diez, Rey, Reina, Ocho, Siete.
      • Las otras cartas son así:
      • As, Diez, Rey, Reina, Jack, Nueve, Ocho, Siete.
    • En ese caso, 'Corazones' es el color más fuerte y supera a todos los demás.
    • Cuando juegas un juego de 'Todos los triunfos', todos los colores son igualmente fuertes, ninguno supera al otro. Las cartas son otra vez Jack, Nueve, As, Diez, Rey, Reina, Ocho, Siete.
    • Cuando juegas un juego de 'No Trump', todos los colores vuelven a ser iguales, pero la fuerza de las cartas es As, Diez, Rey, Reina, Jack, Nueve, Ocho, Siete.
    • Cualquier juego que juegues, recuerda que siempre debes responder el color deseado, si es que lo tienes. Corazones en la mesa significa que también debes dar corazones. Si no tienes ese color, puedes dar lo que quieras. En un juego de color, cuando no tiene el color deseado, debe usar un triunfo (el color que se ofertó) para obtener la mano.
    • Cuando se ha jugado una carta de triunfo, debes sobrevolarla, si tienes una carta de mayor rango. Por ejemplo, el jugador que tienes delante da diez de los triunfos. Luego debes jugar una carta de mayor rango, como Ace, Nine o Jack.
    • En un juego de 'No Trump', puedes intentar 'ir abajo'. En otras palabras, no necesita dar una tarjeta de mayor clasificación, si no lo desea. P.ej. El jugador que tienes delante da una Reina de Picas. Si no está seguro de quién ganará esa mano, y tiene un Diez y un Nueve, podría dar el Nueve. Eso está "yendo mal".
  4. 4 Aprenda las declaraciones
    • Las declaraciones deben anunciarse durante la primera ronda del juego actual.
    • Son:
      • Una secuencia de tres. Las cartas pueden formar parte de este orden: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7. Esto vale 20 puntos.
      • Una secuencia de cuatro. Vale 50 puntos
      • Una secuencia de cinco. Vale 100 puntos.
      • Las secuencias más largas no cuentan. Una secuencia de ocho se llama una secuencia de cinco y una de tres.
      • Cuatro nueves. Esto vale 150 puntos
      • Cuatro gatos. Esta es la declaración más alta. Vale 200 puntos.
      • Cuatro de A, K, Q o 10 vale 100 puntos. Los sietes y los ochos no se otorgan.
      • Un belote es la combinación de un Rey y una Reina del mismo color. Debe ser un color de triunfo. Un belote vale 20 puntos.
    • En un juego 'No Trump', las declaraciones no están permitidas y no cuentan.
  5. 5 Domina las reglas de puntuación. Cada carta tiene su propio valor de puntuación. Solo Jacks y Nines cambian el suyo dependiendo del juego.
    • Los ases valen 11 puntos. Decenas valen 10 puntos. Los reyes valen 4 puntos. Las reinas valen 3 puntos. En un juego de 'No triunfo' y si no es un color de triunfo, los Jotas valen 2 puntos y Nueve valen 0 puntos. Ochos y Sietes son siempre 0 puntos.
    • En un juego de 'Todos los triunfos', los Jacks valen 20 puntos y los Nueve valen 14 puntos.
    • El ganador de la última ronda obtiene 10 puntos adicionales. Las declaraciones también se agregan al puntaje.
    • Cuando el equipo que hace la oferta del juego no tiene suficientes puntos, se los considera 'dentro' o 'comprometidos'. Esto significa que todos los puntos van por su oposición.
    • Cuando un equipo es kaput (no tiene manos ganadas), el otro equipo gana 90 puntos adicionales.
    • El puntaje total de un juego de 'Todos los triunfos' es de 258 (26) y para un juego de 'No triunfo' es de 162 (16). Cuando un equipo tiene la mitad o más, gana el juego actual. El puntaje luego se agrega a la hoja de puntuación global.
  6. 6 Aprende a escribir puntajes. Una puntuación siempre se redondea.
    • Si el puntaje está por debajo del límite (la mitad del requerido para ganar), entonces se redondea al número más bajo. Por ejemplo, 35 puntos en un juego de 'No triunfo' se redondean a 3, no a 4.
    • Si el puntaje está por encima del límite, entonces se redondea al valor más alto. Ejemplo: 135 puntos en un juego de 'No triunfo' se redondean a 14 y es suficiente para ganar el juego actual o hacer que el declarante esté 'adentro'.
    • Si ambos equipos tienen la misma cantidad de puntos al redondear, gana el que tiene más puntos cuando no está redondeado. Por ejemplo, el equipo uno tiene 13 puntos y el equipo dos tiene 13 puntos, luego quien tenga más puntos cuando no esté redondeado, ganará la ronda.
  7. 7 Aprenda cómo comenzar un juego, una vez que se sienta cómodo con las reglas.
    • Los jugadores del mismo equipo deben sentarse uno frente al otro.
    • Un jugador divide el mazo y se lo da al siguiente jugador.
    • Las cartas se reparten. Los jugadores luego pujan y el resto de las cartas se reparten.
    • Los jugadores toman sus turnos en el sentido contrario a las agujas del reloj. El primero en jugar es el jugador después del crupier.
    • Cuando finaliza el juego actual, los puntajes se escriben en la hoja de puntaje global.
    • El primer equipo en llegar a 151 puntos es el ganador.