Pitch es un juego de cartas que gira en torno a las apuestas y la toma de trucos para anotar la mayor cantidad de puntos. Se rumorea que este juego fue inventado por una fiesta de caza aburrida en el siglo XIX. Todo lo que necesitas para jugar es un mazo de cartas y al menos tres personas. Comience el juego con una oferta, juegue y aprenda variaciones para futuros juegos.[1]

Parte uno de tres:
Comenzando el juego con hacer una oferta

  1. 1 Consigue al menos tres jugadores juntos. El tono requiere al menos tres personas, aunque puedes jugar con más. Por lo general, un juego tradicional se juega con socios. Entonces, cuatro jugadores son ideales para este juego. El crupier baraja y reparte seis cartas a cada jugador. El repartidor debe repartir las cartas en el patrón de 1, luego 2, luego 3 cartas por acuerdo.[2]
  2. 2 Evalúa tus cartas Una vez repartidas las cartas, mira las cartas que te han dado. Si juegas con un compañero, mira las cartas con tu compañero. Los valores para las tarjetas son:
    • Diez: 10 puntos.
    • As: 4 puntos.
    • Rey: 3 puntos.
    • Reina: 2 puntos.
    • Jack: 1 punto.
  3. 3 Haz ofertas. Cada jugador debe hacer una oferta. La cantidad que ofertas corresponde a la cantidad de confianza que tienes en la mano que te han repartido. La puja comienza con la persona a la izquierda del repartidor, y va en círculo. Puedes hacer una oferta de 2, 3 o 4 cartas. La oferta representa la cantidad de puntos que crees que obtendrás en esta mano. Si no tiene confianza en absoluto, puede aprobar, a menos que sea el último en hacer una oferta (es decir, el distribuidor) y todos los demás hayan aprobado, en cuyo caso deberá ofertar al menos 2.[3]
  4. 4 Haga coincidir las ofertas. Una vez que alguien ha hecho una oferta, tiene que unirlas, superarlas o pasar su turno. Por ejemplo, no puede pujar dos si tres ya han pujado. El objetivo de las pujas es descubrir quién tiene más confianza en sus manos, porque esa es la persona que va a elegir el palo de triunfo.[4]
  5. 5 Sepa cómo funciona el triunfo. Los puntos que puedes obtener en tono son estos: alto de triunfo, bajo de triunfo, jonrón de triunfo y juego. "Alto" es la carta de triunfo más alta jugada, "baja" es la carta de triunfo más baja jugada, "jota" es el jalón de triunfo, y "juego" tiene que ver con la cantidad de cartas con las que termines.[5]

Parte dos de tres:
Jugando el juego

  1. 1 Determine quién tiene el triunfo más alto. Qué palo se convierta en triunfo depende de quién puja más alto, porque quienquiera que haga la apuesta más alta puede derribar primero. los primera tarjeta que tiran abajo se convierte en el palo de triunfo. Por lo tanto, si tienes el as de espadas, el de espadas y el de espadas, probablemente quieras hacer una oferta de cuatro, porque entonces podrás hacer "espadas" al palo de triunfo y probablemente puedas obtener cuatro puntos.[6]
  2. 2 Tira la primera carta. Quien sea el que ofrezca el más alto, derribará primero. Cualquiera que sea la primera carta que tiran se convierte en el palo de triunfo. El juego continúa a la izquierda. Todos arrojan una carta. El ganador de la "mano" es la persona que arrojó la carta más alta en el palo o la carta de triunfo más alta. Trump se puede jugar en cualquier momento. Trump siempre late "en juego".[7]
  3. 3 Completa la primera ronda. El ganador de la mano es el jugador que coloca la carta de triunfo o el palo más alto. El juego continúa hasta que todos se queden sin cartas. Cuando todo el mundo se queda sin cartas (lo que debería ocurrir al mismo tiempo), las cartas se anotan para ver quién obtiene puntos. El ganador de la ronda obtiene todas las cartas que ha ganado.[8]
  4. 4 Distribuye los puntos. Si el mejor postor inicial (la persona que arrojó el triunfo al comienzo del juego) ha llegado con los puntos que ofrecen, obtiene esos puntos. Si no, se vuelve negativo de esos puntos. Mientras tanto, cualquier otra persona que consiga puntos los libera gratuitamente (es decir, si el postor hace una oferta de 3 y obtiene el mínimo y el juego, obtiene 3 puntos). La persona que obtuvo el gato obtiene 1 punto. Si el postor hizo una oferta de 3, y subió y bajó, obtiene tres puntos negativos. Quien tenga Jack obtiene un punto, quienquiera que tenga un juego obtiene un punto. Los puntos se asignan de la siguiente manera:[9]
    • 1 punto a la carta de triunfo más baja jugada.
    • 1 punto a la carta de triunfo más alta jugada.
    • 1 punto al gato de triunfo.
    • 1 punto para "juego". Esta es la persona con el número más alto, si cuenta la 10 carta de cualquier palo como 10 y cada gato como 1, la reina como 2, el rey como 3, el as como 4.
  5. 5 Juega hasta que alguien alcance los 21 puntos. En un juego tradicional, el juego termina cuando alguien llega a 21 juegos. El juego también debería finalizar cuando se hayan jugado todas las cartas jugables. El juego puede terminar tarde o temprano si estás jugando una variación del juego.[10]
    • Puedes elegir hacer que el final del juego se alcance en 32 puntos.

Parte tres de tres:
Reproducción de variaciones de tono

  1. 1 Juega con dinero En esta versión del juego, los jugadores pagan diez centavos por punto. Los jugadores en esta versión juegan individualmente. No hay socios Los jugadores pueden abandonar el juego después de cualquier mano. Se reciben diez centavos por cada punto que está por encima del promedio. Los jugadores pierden diez centavos por cada punto que están por debajo del promedio.[11]
    • La oferta de mancha (oferta de 4 puntos) se llama "disparar a la luna" en esta versión del juego. Se recibe un dólar por un intento exitoso de disparar a la luna.
  2. 2 Juega un juego despiadado No hay socios en esta versión del juego. Cada persona juega individualmente Esta versión se llama "degollada" porque los jugadores pueden agruparse contra el postor. El objetivo es evitar que el postor haga su oferta.[12]
    • Los jugadores en el juego deberían tratar de convencer al postor de que su oferta no es buena. Esto puede hacerse intimidando o faroleando sobre la oferta que está a punto de hacer.
    • Asegúrate de que las reglas estén establecidas antes del juego.Por ejemplo, determinar son insultos y se permitirán juramentos.
  3. 3 Elige jugar otra versión del juego del dinero. Otra versión del juego de dinero se llama "Caballo de carreras". Por lo general, juegan cinco o más jugadores que juegan por sí mismos. Se recibe un dólar de cada jugador por cada oferta exitosa que se realice. Si una oferta falla, el jugador que hizo la oferta perdedora paga un dólar a cada jugador.[13]