Rook es un divertido juego de cartas basado en puntos que se juega con 4 personas. Antes de jugar, necesitarás un mazo de cartas hecho específicamente para Rook (si no tienes uno, juega el mismo juego Corazones en su lugar). Jugar Rook puede ser un poco complicado al principio, pero una vez que lo domines, ¡no tendrás problemas para ganar trucos y calcular tu puntaje!
Parte uno de cuatro:
Cómo configurar
- 1 Decida a cuántos puntos desea jugar. La cantidad máxima de puntos que un equipo puede ganar cada ronda es de 200. Para un juego más corto, establezca un límite de alrededor de 500 puntos. Para un juego más largo, vaya con un límite de 1,000 puntos o más.[1]
- Por ejemplo, si decides un límite de 1,000 puntos, deberás jugar al menos 5 rondas antes de que un equipo gane. Si juegas hasta 500 puntos, puedes terminar el juego en 3 rondas.
- 2 Divide en 2 equipos con 2 jugadores en cada equipo. Necesitas 4 jugadores para jugar Rook. Siéntate para que cada persona esté sentada frente a su compañero de equipo.[2]
- Si tienes más de 4 personas, haz equipos de más de 2 y rotar qué jugadores se sientan en cada ronda.
- Si tienes menos de 4 personas, juega un juego de cartas diferente como Pig o Blackjack.
- 3 Mezcle y reparta todas las cartas. Una vez que las cartas se barajan, 1 persona debe repartir las cartas a cada jugador, 1 por 1, empezando por la persona a su izquierda. El crupier debe continuar distribuyendo las cartas hasta que solo quede 1 carta. Coloque la última carta boca abajo en el medio de la mesa.[3]
- Recuerda que necesitas un mazo especial de Torre de 57 cartas para poder jugar. Una baraja Rook tiene más cartas que una baraja regular, y contiene una carta Rook especial. Si solo tienes un mazo de cartas regular, juega otro juego de cartas como Corazones.
Parte dos de cuatro:
Hacer una oferta y pasar
- 1 Evalúa las cartas en tu mano. Pregúntate cuántos puntos crees que puedes ganar con las cartas que te repartieron. Mientras más cartas altas tengas, más posibilidades tendrás de ganar puntos más adelante. Si tienes todas las cartas bajas, probablemente no ganarás muchos puntos.
- Por ejemplo, si 10 de tus 14 cartas son cartas altas (10 o más), entonces podrías asumir que probablemente ganarás muchos puntos esta ronda.
- Si todas las cartas en tu mano tienen 5 o menos, no tienes la mejor oportunidad de ganar muchos puntos.
- 2 Da un vistazo y haz una oferta sobre cuántos puntos crees que obtendrá tu equipo. La persona a la izquierda del concesionario hace una oferta primero. La oferta mínima es 70. Una vez que el primer jugador puja, el jugador a la izquierda puede pasar o aumentar la puja en 5. La puja se dirige al siguiente jugador, quien puede pasar la puja tal como está o aumentarla 5. La puja continúa hasta que todos los jugadores pasaron, excepto por 1, o si se alcanza el límite máximo de puja de 200. El jugador con la oferta más alta gana.[4]
- Si tu equipo gana menos puntos que lo que ofertas, pierdes esos puntos, así que ten cuidado de no hacer una oferta demasiado alta a menos que estés seguro de que tienes muchos puntos en tu mano.
- Si todas o la mayoría de sus cartas son del mismo palo, debe intentar ganar la oferta, incluso si sus cartas son bajas. Si ganas la apuesta, puedes hacer que el palo de triunfo sea el mismo que el que tienes en la mano. Como el palo de triunfo supera a todo, tendrás una buena oportunidad de ganar muchos puntos.
- 3 Haga que el ganador de la oferta decida qué palo es triunfo. El palo de triunfo supera a todos los otros trajes durante el juego. La carta especial de Rook (la carta con el ave) es siempre el palo de triunfo, independientemente del palo elegido por el ganador de la oferta.[5]
- Por ejemplo, el ganador de la oferta podría declarar que el amarillo (1 de los 4 palos) es el palo de triunfo.
- Si gana la oferta, elija un traje que tenga mucho en sus manos. Como el palo de triunfo supera al resto de los palos, tendrás una ventaja sobre el otro equipo porque tienes mucho de ese palo.
- 4 Permita que el ganador de la oferta intercambie 1 de sus tarjetas con la carta boca abajo. Pueden tomar la carta boca abajo y colocar una de las cartas de su mano boca abajo sobre la mesa. Si al ganador de la oferta no le gusta la carta que recogió, puede cambiarla.[6]
- Si la carta boca abajo que recoge es un número alto o el mismo palo que el palo de triunfo, probablemente deba quedársela. Si es una carta baja que no está en el palo de triunfo, es posible que desee volver a colocarla.
- 5 Pase 3 cartas de su mano hacia la derecha, boca abajo. Cada jugador pasa 3 cartas. Cuando el jugador a tu izquierda te pase sus 3 cartas, recógelas y organízalas en tu mano.[7]
- Pase sus peores cartas al otro jugador, como cartas bajas y cartas que no están en el palo de triunfo.
Parte tres de cuatro:
Jugando el truco
- 1 Haga que el jugador a la izquierda del repartidor juegue la primera carta. Pueden jugar cualquier carta que quieran. Deben colocar la tarjeta boca arriba en el centro de la mesa donde todos puedan verla. El palo que jueguen será el palo principal para el truco.[8]
- 2 Haga que el jugador a la izquierda del primer jugador juegue una carta. El segundo jugador debe hacer lo mismo jugando una carta del mismo palo que la primera carta jugada. Si el segundo jugador no tiene una carta en el palo principal, puede jugar una carta en el palo de triunfo. Si no tienen una carta en el palo delantero o en el palo de triunfo, pueden jugar cualquier carta en su mano.[9]
- Por ejemplo, si el primer jugador jugó un 9 amarillo, el segundo jugador necesitaría jugar una carta amarilla en su mano. Si no tenían una tarjeta amarilla, pero tenían una tarjeta azul y el azul era el palo de triunfo, podían jugar una carta azul. Si no tenían una tarjeta amarilla o azul, podrían jugar una carta en uno de los otros palos.
- 3 Continúa jugando hacia la izquierda hasta que todos hayan jugado una carta. Una vez que todos hayan jugado, determina quién gana el truco. El ganador del truco es quien jugó la carta más alta en el palo principal.La excepción es si alguien jugó una carta en el palo de triunfo. Las cartas de Trump siempre ganan. Si se jugaron múltiples cartas de triunfo, quien jugó la carta de triunfo más alta gana el truco.[10]
- 14 es la carta más alta y el as es el más bajo.
- El ganador del truco recoge todas las cartas en el medio y gana todos los puntos jugados. Mantenga los trucos que gana junto a usted para que pueda contarlos al final del juego.
- 4 Deja que el ganador del truco dirija el siguiente truco. El ganador del truco anterior juega cualquier carta en su mano. El juego continúa hacia la izquierda. Continúa jugando trucos hasta que todas las cartas en las manos de todos hayan sido jugadas.[11]
Parte cuatro de cuatro:
Ganar el juego
- 1 Cuente los puntos de cada equipo después de que se hayan jugado todos los trucos. Cada jugador debe sumar los puntos que ganó a lo largo del juego y luego combinar su puntaje con el puntaje de sus compañeros de equipo. El equipo con el puntaje más alto gana esa ronda. Diferentes tarjetas tienen diferentes valores de puntos:[12]
- 5's valen 5 puntos.
- Los reyes, los 10 y los 14 valen 10 puntos.
- Ases valen 15 puntos.
- La carta de Rook vale 20 puntos.
- Quien gane el último truco de la ronda obtiene un bono de 20 puntos.
- 2 Compare el puntaje del equipo ganador con su oferta desde el principio. Si el puntaje del equipo ganador es el mismo o más alto que el que ofertaron al comienzo del juego, agregan su puntaje a la cantidad total de puntos. Si su puntaje es más bajo que lo que ofertaron, restan su puntuación de la cantidad total de puntos. El equipo perdedor suma su puntaje a su total de puntos sin importar qué.[13]
- Por ejemplo, si el equipo ganador hiciera una oferta de 140, y obtuviera 150 puntos, agregaría 150 a su total de puntos.
- Si el equipo ganador hiciera una oferta de 160 y obtuviera 120 puntos, restaría 120 de sus puntos totales.
- 3 Continúa jugando rondas hasta que 1 equipo alcance el límite de puntos ganadores. Si decidiste que el primer equipo ganara 1,000 puntos gana, juega hasta que 1 equipo alcance 1,000 puntos. Es el primer equipo en alcanzar o superar el límite de puntos que gana.[14]
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