Este es solo un punto de partida para programar en Visual Basic.

Pasos

  1. 1 Descargue la edición Visual Basic .NET 2005 de http://www.microsoft.com/express/. Una vez descargado e instalado, está listo para comenzar a programar. En primer lugar, debe comprender que una computadora no puede pensar y razonar, y que absolutamente todo lo que hace proviene de una lista detallada de instrucciones. Tiene que ser dicho, incluso los pasos más pequeños con gran detalle.
  2. 2 Abre Visual Basic. Verá una ventana donde puede elegir diferentes tipos de programa. Elija la aplicación de Windows: será la que utilizará la mayor parte del tiempo.
  3. 3 Aprende los tipos básicos de objetos. Verá una ventana dentro de una ventana gris con una cuadrícula de puntos negros. Esta es su plataforma de programa. Aquí es donde agrega diferentes objetos. Los objetos básicos en Visual Basic (VB) son el botón, el cuadro de texto, el cuadro de edición, la casilla de verificación y la etiqueta.
  4. 4 Aprende a colocar un objeto. En el lado izquierdo de la pantalla, verá una caja de herramientas con muchos objetos. Haga clic en el que dice botón. Luego haz clic en la ventana gris. El lugar donde haga clic será donde se coloca su botón.
  5. 5 Comience (depure) su programa ahora. Felicidades, ¡acabas de crear tu primer programa! Cuando haces clic en tu botón, ve lo que sucede; absolutamente nada. Hagamos algo al respecto.
  6. 6 Cierra tu programa
  7. 7 De vuelta en la plataforma del programa, haga doble clic en el botón. Ahora hay una ventana mostrada un poco como un bloc de notas. Aquí le dices al programa qué hacer.
  8. 8En el lugar del cursor, escriba msgbox ("hello world")
  9. 9 Depure su programa. Clic en el botón. Ahora que pasa? Una nueva ventana está apareciendo diciendo Hola mundo, y acabas de terminar el primer programa en VB ... este es el programa con el que todos comienzan.
  10. 10 Permite escribir otro programa para ir a la plataforma de tu programa.
  11. 11 Agrega una etiqueta. Esta etiqueta se llamará label1 (siempre y cuando esté trabajando en programas más pequeños, está bien, pero cuando pasa a programas más complicados con cajas de edición de botones de etiquetas múltiples, es muy difícil recordar qué botón hace qué). Haga un solo clic en su etiqueta. En el lado derecho de la pantalla hay una ventana de propiedades, en esta hay un texto llamado, aquí es donde defines el texto de la etiqueta, borra esta. Encuentre la propiedad llamada name, cambie esto a lab_output de esa manera usted sabe que es una etiqueta y que le da un resultado de algún tipo o al menos lo hará.
  12. 12 Vuelva a la plataforma de su programa agregue 2 cajas de edición renómbrelas (edit_a), (edit_b) y borre el campo de texto, las casillas son la entrada de su programa. Cambie el nombre del botón también y el texto también. Cambia el botón para agregar.
  13. 13 Probablemente ahora sepa que estamos creando un programa que puede agregar 2 números. Empecemos con la parte de codificación. Haga doble clic en el botón Eliminar el msgbox ("hello world") y nada más.
  14. 14 Escriba lab_output.text = ("edit_a.text + edit_b, text").
  15. 15 Esto hará que el programa agregue lo que se encuentre en las cajas de edición.
  16. 16 Si el programa se depura ahora y haces clic en el botón Agregar, obtienes un error.
  17. 17 Para evitar el error, utilice una oración if / then else, que es donde se le pregunta al programa si una declaración es verdadera si es entonces si hace algo si no, entonces hace algo más.
  18. 18 En el Código para el botón antes de escribir el laboratorio.... Escribe si edit_a.text = ("") o edit_b.text = ("") luego \ newline msgbox ("escribe algo para agregar") \ newline else \ newline lab_output.text = ("edit_a.text + edis_b, texto"). \ newline end
  19. 19 Hiciste un programa que puede agregar 2 números. Puede hacer lo mismo con otras operaciones matemáticas, agregar nuevos botones para cada operación en la plataforma, y ​​puede hacerse una calculadora básica.
  20. 20 Ahora hay algo porque el edit_a.text es molesto de escribir todo el tiempo. Puedes definir lo que se llama una variable. En la parte superior de la ventana de codificación tiene una oración que comienza con sub privado o algo así. Debajo de esto, escribe dim a, b como decimal. Otras variables son string integer boolean, todas estas están en el manual de ayuda, por ahora el decimal es todo lo que necesita.
  21. 21Debajo de tu dim escribe a = edit_a.text b = edit_b.text
  22. 22 Vuelva a bajar al código de su botón, cambie edit_a.text y edit_b.text a las variables recientemente definidas a y b.
  23. 23 Depure su programa.