Skip-Bo Junior es una versión divertida y más simple del clásico juego de cartas Skip-Bo. Necesitarás una baraja especial de cartas Junior de Skip-Bo para jugar. Jugar al Junior de Skip-Bo puede parecer complicado al principio, pero una vez que aprenda las reglas y juegue un par de veces, jugar será muy fácil.
Parte uno de tres:
Configurando
-
1 Juega con 2-4 jugadores. No puede jugar Skip-Bo Junior con menos de 2 personas o más de 4 personas. Si tienes más de 4 personas, juega por turnos o divídelas en equipos.[1]
-
2 Haga que el jugador más viejo reparta a todos 10 cartas boca abajo. El crupier siempre es el jugador más viejo. Las cartas que se reparten a todos son su "reserva". El objetivo del juego es deshacerse de todas las cartas en su reserva antes que nadie.[2]
- Si quieres un juego más corto, reparte menos cartas. Para un juego más largo, reparta más cartas.
-
3 Gira la carta superior de tu pila boca arriba. Coloque la tarjeta en la parte superior de su reserva después de que la coloque boca arriba. Todos los jugadores deberían hacer esto, incluido el distribuidor.[3]
-
4 Deje que el jugador más joven vaya primero. El jugador más joven siempre es el primero en Skip-Bo Junior.[4]
Parte dos de tres:
Jugando el juego
-
1 Haga que el crupier reparta al primer jugador 3 cartas boca arriba. Las cartas deben extenderse una al lado de la otra. Estas 3 cartas se conocen como la "mano" del jugador. Al comienzo del turno de cada jugador, se reparten 3 nuevas cartas boca arriba en su mano.[5]
-
2 Deje que el primer jugador juegue una carta de "1" o un comodín si lo tiene. Jugar una carta significa ponerla en 1 de las 4 pilas de construcción en el centro del área de juego (no debería haber pilas de construcción en este punto). Las pilas de construcción se crean jugando los números del 1 al 10 en orden. Para jugar en una pila de construcción, necesitas la siguiente carta en la secuencia. El primer jugador necesita tener una "1" carta o comodín para comenzar una pila. Hay dos lugares donde el primer jugador podría tener una "1" carta o comodín:[6]
- Su reserva: si la carta boca arriba sobre la pila del primer jugador es una "1" o wild card, pueden jugarla. Después de jugarlo, deben dar la vuelta a la siguiente carta en su reserva.
- Su mano: si una de las 3 cartas que el crupier les dio es una "1" o comodín, pueden jugar esa carta.
-
3 Haga que pase el primer jugador si no puede jugar ninguna carta. Cada vez que un jugador no puede jugar una carta de su mano o reserva, termina su turno. El juego pasa al jugador a su izquierda.
-
4 Deje que el primer jugador juegue hasta que no pueda jugar más cartas. No hay límite para la cantidad de cartas que un jugador puede jugar durante su turno. Tu turno termina cuando no puedes jugar ninguna de las cartas en tu mano o la carta superior en tu reserva. Después de que termine su turno, el juego se mueve hacia la izquierda.[7]
- Por ejemplo, si el primer jugador tenía una carta de "1" en la mano y la jugaba, podría jugar una carta de "2" sobre la carta de "1" si es que tienen una. Si también tuvieran una "3", podrían jugar eso encima de la "2", y así sucesivamente.
- Si el primer jugador tenía dos cartas "1", podrían comenzar dos pilas de construcción separadas en el medio del área de juego. Solo puede haber 4 pilas de construcción a la vez.
-
5 Dale la mano al segundo jugador y deja que ellos tomen su turno. El segundo jugador puede jugar fuera de las pilas de construcción del primer jugador iniciado, o crear nuevas pilas de construcción con cartas "1" o comodines. El turno del segundo jugador termina cuando ya no pueden jugar ninguna carta.[8]
- Por ejemplo, si el segundo jugador tiene una carta de "4" en la mano y hay una pila de construcción con una "3" en la parte superior, podría jugar su carta de "4" en esa pila de construcción.
-
6 Continúa jugando hasta que un jugador juegue todas las cartas en su reserva. Cuando un jugador juega la última carta de su reserva, el juego termina y es el ganador. Recoge todas las cartas y barajalas juntas. Si quieres jugar de nuevo, reparte 10 cartas a cada jugador boca abajo y comienza el juego otra vez, con el jugador más joven primero.[9]
Parte tres de tres:
Siguiendo otras reglas importantes
-
1 Use comodines para reemplazar cualquier número en la secuencia. Puedes usar un comodín en lugar de cualquier carta en el juego.
- Por ejemplo, si tenía una carta comodín y la carta superior en una de las pilas de construcción era un "7", podría jugar su carta comodín como una carta de "8".
-
2 Retire una pila de construcción cada vez que llegue a 10 cartas. Cuando un jugador juega una carta de "10", o una carta comodín que están usando como un 10, en la parte superior de una pila de construcción, esa pila de construcción se completa y debe retirarse del área de juego. Un jugador puede comenzar una nueva pila de construcción en su lugar usando una "1" carta o comodín.[10]
-
3 Apila tu nueva mano en tu mano anterior si no la usaste en el último turno. Siempre que no uses las cartas en tu mano durante tu turno, déjalas en su lugar boca arriba. En tu próximo turno, coloca la nueva mano que te reparten boca arriba encima de tu mano anterior. Si juegas una carta de tu mano y revelas una carta debajo de ella, ahora puedes jugar la carta que fue revelada.[11]
-
4 Mezcle las cartas de pilas de construcción descartadas cuando se quede sin cartas. Si el crupier no tiene suficientes cartas para repartir su mano a un jugador, el crupier debe tomar todas las cartas de las pilas de construcción previamente completadas que fueron descartadas y barajarlas juntas. Esas cartas se usan para tratar a los jugadores con sus manos.[12]