Wall Ball es un juego atemporal con el que puedes jugar solo, lo adivinaste: una pared y una pelota. Si bien hay muchas variaciones que puede hacer a las reglas, lo más importante a tener en cuenta es la seguridad. Intente encontrar una pared aislada u obtenga el permiso del propietario antes de usar la pared de una casa o edificio. No importa cuántos jugadores o qué reglas establezca, siempre esté seguro y diviértase.
Método uno de tres:
Conocer el juego
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1 Lanza la pelota contra la pared. Encuentra una pared grande y plana sin ventanas y decide quién iniciará el juego. Establezca los parámetros de la cancha ya sea marcando líneas o usando límites listos como arbustos o líneas en el concreto. El juego comienza una vez que el primer jugador sirve el balón, o tira la pelota, en la pared. Asegúrese de que la pelota rebote una vez antes de que llegue a la pared.[1]
- Puedes jugar con solo 2 jugadores o con múltiples jugadores a la vez. Decida el orden de los jugadores para mantener las cosas organizadas. Dependiendo del tamaño de la cancha y las variaciones de las reglas, los jugadores deben determinar qué tan lejos se les permite pararse de la pared antes del servicio. Por ejemplo, algunas reglas indican que todos deben pararse detrás de la línea de lanzamiento antes del primer servicio, en línea con el servidor. Otras reglas establecen que solo el lanzador debe permanecer detrás de la línea.
- No elija una pared que pueda dañar o que esté cerca de elementos que pueda dañar, como ventanas o automóviles. También es ideal para encontrar una pared donde el suelo tenga un ligero declive hacia los jugadores.
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2 Permitir que el siguiente jugador reciba la pelota. Como jugador receptor, permita que la pelota rebote una vez que golpee la pared y luego devuélvala. Devuelve la pelota golpeándola con la mano y dejándola llegar directamente a la pared, sin rebotar en el suelo.[2]
- Sigue tu orden ¡Si eres el primero, eso significa que eres el servidor! Hacer el saque. Si tu turno es segundo, tercero o cuarto, pero juegas el balón fuera de orden, estás fuera.
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3 Juega hasta que la pelota esté afuera. La pelota sale cuando rebota en una línea limítrofe o fuera de los límites por completo, golpea el suelo antes de que golpee la pared, rebota dos veces antes de que un jugador pueda devolverla, o si un jugador receptor no permite que la pelota rebote después de que ha golpeado la pared.[3]
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4 Lanza un jugador receptor torpe. Si un jugador receptor pierde el balón en un intento de devolverlo, debe correr hacia la pared. Otro jugador puede ir por el balón en un intento de tirarlo a la pared antes de que el jugador torpe lo alcance. Si el jugador torpe no toca la pared antes de que la pelota llegue allí, ella está fuera del juego.[4]
- Si el jugador torpe toca la pared antes de que otro jugador pueda lanzar la pelota, ella todavía está en el juego.[5]
- Si el jugador torpe alcanza la pared primero, ella vuelve a servir. Si ella está fuera, el siguiente jugador toma su turno y sirve para comenzar el juego nuevamente.
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5 Continúa el juego después de que alguien haya salido. Dependiendo de las reglas, los jugadores pueden ser eliminados en una variedad de formas. Una vez que alguien sale, el juego continúa dependiendo de las reglas que usted y los otros jugadores hayan establecido. Las formas comunes de continuar jugando son:
- Si el lanzador está fuera porque otro jugador atrapa la pelota, el juego continúa con el receptor como la nueva persona que sirve la pelota.
- Si el lanzador está fuera porque ha perdido el balón y alguien la ha expulsado antes de que haya tenido la oportunidad de llegar a la pared, el juego continúa con la persona que la echó como la nueva persona que sirve el balón.
- Si una persona que no es un lanzador intenta alinear la pelota pero la busca furtivamente, debe tratar de llegar a la pared antes de que alguien lo arroje. Si lo expulsan, el mismo servidor continúa sirviendo.
- Para jugadores más jóvenes o menos habilidosos, el juego continúa al establecer una orden de lanzamiento al comienzo del juego. Esto les da a todos la oportunidad de tirar.
Método dos de tres:
Jugar variaciones
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1 Usar reglas de béisbol para dar a cada jugador 3 golpes. Cuando un jugador receptor manotea el balón, el jugador debe tocar la pared antes de que otro jugador pueda tirar el balón, sin embargo, si el balón llega a la pared antes que él, recibe un golpe y continúa jugando hasta que obtenga su tercer golpe. Huelga. Permitir que cada jugador tenga 3 strikes extiende el juego si juegas hasta que todos salgan, excepto el ganador.[6]
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2 Agregar una regla de colillas al proceso de 3 strikes. Cuando una persona recibe un golpe, puedes penalizarlo haciendo que coloque sus manos en la pared, mientras que los otros jugadores tienen turno para tirar la pelota en su trasero. Solo permite un lanzamiento por persona y solo permite a los jugadores tirar al suelo porque es muy poco probable que el jugador se lesione.[7]
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3 Crea reglas para tirar. Para los jugadores avanzados, puedes agregar puntos de bonificación o penalizaciones por cosas como las capturas con una mano, las de un pie, usar la mano izquierda para lanzar o atrapar, etc. Si una regla se rompe, puedes penalizar a una persona o recompensar a un jugador por sacarla un truco difícil
- Por ejemplo, puedes evocar la regla de solo atrapar con tu mano izquierda. Si tu oponente usa su mano derecha para atraparlo, entonces es penalizado con un golpe o una colilla.
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4 Evoque una regla de no rebote. Acelera el juego eliminando cualquier rebote. Los jugadores deben acercarse a la pared y estar preparados para el rápido ritmo de ida y vuelta. Tenga cuidado ya que la jugada acelerada puede volverse peligrosa a medida que los jugadores tratan de cubrir su terreno.
Método tres de tres:
Desarrollar estrategias
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1 Psych a otros jugadores. Diseña estrategias para sacar a tus oponentes, incluyendo el uso de reglas de dodgeball para poder dirigir la pelota hacia un oponente en lugar de hacia la pared para que ella la suelte y luego salga. También puedes distraer a tus oponentes antes de que intente recibir la pelota para que la pierda y sea penalizada con un golpe.[8]
- Puedes lanzar en la dirección de jugadores que conoces que tienen miedo de atrapar la bola para aumentar los nervios y aumentar la probabilidad de que pierdan el balón y estén fuera del juego.
- Atrévete a lanzar un mal lanzador en tu dirección si sabes que puedes atraparlo y sacarlo.
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2 Piensa en cómo atacar rápidamente a otros jugadores. Usa las reglas para tu ventaja. Por ejemplo, si juegas con reglas como "manos izquierdas" donde todos solo deben atrapar con la mano izquierda, apunta a la mano derecha del jugador para que les sea difícil alcanzar y atrapar con la izquierda.
- También puedes tirar la pelota cerca de la línea final para que un jugador receptor pueda ser forzado a salirse de los límites si intenta atraparla.
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3 Mira para ser el lanzador. El lanzador tiene una ventaja automática porque solo ella sabe dónde irá la pelota. Si tienes buena puntería y cronometraje podrás continuar tu turno como el lanzador mientras sacas a otros jugadores. Sin embargo, esto puede ser difícil si no comienzas como el lanzador. Mire para atrapar la pelota si el servidor busca o busca oportunidades similares para establecerse como el nuevo lanzador.