Tradicionalmente, completar una alineación de bateo para su equipo generalmente es una cuestión de cargar la parte superior de su alineación con sus bateadores más fuertes y llenar las ranuras restantes (o "agujeros") con el siguiente mejor hasta llegar al final. Si esto funcionará mejor para su equipo depende mucho del talento y las fortalezas y debilidades personales de los jugadores individuales. Sin embargo, usar el método tradicional como base para comenzar te ayudará a detectar agujeros donde podría tener más sentido cambiar de bateador.
Parte uno de tres:
Iniciando Fuerte
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1 Dirigete con alguien rápido. Llena tu primer tragamonedas con uno de tus tres mejores bateadores. Para decidir entre ellos, prioriza la velocidad en el suelo sobre la potencia en el bate. Salva al hombre que golpea la mayor cantidad de jonrones para cuando se carguen las bases. ¡Pero no elijas a un bateador débil solo porque es el corredor más rápido, porque es probable que tu primer golpe sea el más frecuente![1] Busque estas fortalezas para determinar quién debe ocupar el lugar # 1: [2]
- Velocidad
- Verderón
- Robar bases
- Obtiene base a menudo
- Hace contacto regular con la pelota
- Raramente se golpea
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2 Llena el lugar # 2 con alguien confiable. De nuevo, elige entre uno de tus tres mejores bateadores. Como el más rápido de los tres ya ha sido elegido como # 1, decide entre los dos restantes. Elija el que ofrezca el rendimiento más consistente, en lugar de los éxitos más potentes, para garantizar que su primer partido tenga la posibilidad de llegar a segunda o tercera base.[3] Elija al jugador que sea mejor en:[4].
- Sacrificar los bunts
- Hit-and-runs
- Subiendo a la base
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3 Coloque el último de los tres primeros en el n. ° 3. Traiga a sus bateadores # 1 y # 2 a casa (o al menos más cerca) seleccionando su mejor bateador versátil para golpear justo después de ellos. Base su decisión tanto en el poder como en la coherencia. Elija al jugador que pueda enviar las bolas lo más lejos posible en el jardín. Sin embargo, priorice un promedio de bateo alto sobre la potencia pura. Si esto significa cargar las tres bases en lugar de conducir el # 1 todo el camino a casa, ve con eso. Su bateador # 3 idealmente debería:[5]
- Siéntete cómodo golpeando todo tipo de lanzamientos.
- Tener una alta tasa de carreras impulsadas en (RBI).
- Ser capaz de conectar jonrones y dobles ocasionalmente, si no a menudo.
- Tener un alto promedio de bateo
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4 Reconsidere sus selecciones # 2 y # 3. Tenga en cuenta que quien comienza como su segundo bateador es probable que venga a batear con más frecuencia. Tenga en cuenta que algunas personas consideran que esto significa que es más sensato ubicar a su selección número 3 (quién es su mejor bateador en general) en una ranura. Considere si desea o no hacer lo mismo.
Parte dos de tres:
Llenar el medio con golpes de poder
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1 Elige tu bateador más poderoso para el # 4. Esta posición se conoce como la "limpieza", así que elige al jugador que es más probable que haga exactamente eso: limpia las bases de los corredores. Elija a quien sea más probable que conecte jonrones o, en su defecto, envíe la pelota, hacia los jardines. Fuerza a la defensa de tus oponentes a perder el tiempo persiguiéndolo y devolviéndolo al cuadro interior. Déles a sus bateadores n. ° 1, n. ° 2 y n. ° 3 el mayor tiempo posible para llegar a casa.[6]
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2 Llene el quinto lugar con su segunda mejor limpieza. Debido a que pueden tener un promedio de bateo menos que perfecto, espere que su bateador número 4 se ponche en ocasiones. Cuando lo hagan, síganlos con el siguiente mejor bateador de poder. Dale a tus tres primeros bateadores otra oportunidad de llegar al home plate. O bien, si el # 4 fue exitoso al bate, les da la oportunidad de llegar a la siguiente base también.[7]
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3 Reconsidere sus selecciones para # 3, # 4, y # 5. Comprenda que el método tradicional de hacer una alineación es usar sus mejores bateadores para los primeros tres puestos y luego completar las ranuras restantes con su cuarto mejor bateador, luego su quinto, sexto, y así sucesivamente. Sin embargo, tenga en cuenta que hay un cierto debate sobre esto. Considera esto:[8]
- Debido a que es probable que el bateador número 3 juegue más seguido en un juego que el # 4 y el # 5, la lógica tradicional sostiene que es mejor que llenes esa posición con el bateador de poder que tiene el promedio de bateo más alto.
- Sin embargo, a pesar de que # 4 y # 5 pueden tener menos oportunidades de batear en un juego, es más probable que lo hagan con más de una base cargada.
- Debido a esto, algunas personas creen que la movida más inteligente es reservar el bateador más consistente para el cuarto o quinto hoyo.
Parte tres de tres:
Completando la alineación
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1 Evalúa a tus jugadores restantes. Puede tener un equipo sólido de jugadores que estén muy cerca el uno del otro en términos de talento, o el descenso en las habilidades de bateo puede ser muy evidente de jugador a jugador. De cualquier manera, revise las fortalezas y debilidades de cada jugador como bateador. Considere estas preocupaciones contra lo que probablemente necesite más de un hoyo determinado en la parte inferior de su alineación.[9]
- Tradicionalmente, # 6 a 9 generalmente está determinado por el talento respectivo de los jugadores restantes y los coloca en orden descendente, con tu peor bateador en último lugar.
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2 Elige tus próximos mejores bateadores para # 6 y # 7. A menos que seas bendecido con un equipo estelar de bateadores poderosos, espera que tus jugadores restantes sean más hábiles al solo golpear sencillos. Por lo tanto, en caso de que se lleven a cabo las limpiezas de su primera y segunda selección, complete las siguientes dos franjas horarias según quién tenga el mejor récord de golpear la pelota. Mejore sus probabilidades de traer a los corredores de bases a casa mientras su equipo todavía está al bate.[10]
- Si su sexto y séptimo mejores jugadores son muy cercanos en los niveles de rendimiento, base su decisión sobre quién es mejor robando bases.[11]
- Llenar el lugar # 6 con un robador de bases fuerte aumentará tus posibilidades de conducir este corredor de bases cada vez más cerca de casa, incluso si los números 7, 8 y 9 solo pueden golpear sencillos.
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3 Decide quién debería ser # 8 y # 9. Ahora que estás pegado a tus dos peores bateadores, imagina dónde quieres poner lo peor. Considera el descenso de talento en el medio de tu alineación. Averigua a qué situaciones te enfrentarás cuando la rotación de bateo se acerque a su parte inferior.[12]
- Si tienes un equipo fuerte que puede llegar al final de la alineación con solo uno, tal vez sigue el método tradicional de colocar al peor bateador en último lugar. De esta forma, si golpean, serán seguidos inmediatamente por uno de tus mejores jugadores.
- Si esperas tener dos o más outs antes de eso, piensa en tu octavo y noveno bateador en términos de tu primer y segundo. Dado que es probable que estén comenzando la rotación en la próxima entrada, elige quién va primero según los mismos criterios que usaste para elegir tu primer partido.
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4 Considere modificar la alineación según su oposición. Investigue los lanzadores del otro equipo. Revisa los juegos anteriores que hayas jugado contra ellos. Considera cambiar tus bateadores a diferentes hoyos en tu alineación si crees que esto te dará una ventaja. Por ejemplo:
- Si tienes un número bastante equilibrado de bateadores con la mano derecha y la izquierda, alternar entre los dos para plantear un desafío constante.[13]
- Si su lanzador es zurdo, reevaluar el rendimiento de cada bateador contra esos lanzadores.
- Revise las actuaciones pasadas de cada bateador contra pitchers individuales. Por ejemplo, si tu sexto mejor bateador en general pasa mejor contra un lanzador, considera chocarlos.