Todo el mundo sueña con ser el jugador para hacer el último jumper de segundo para ganar el juego. Sin embargo, ¿qué sucede cuando eres tú quien protege a un jugador contrario que intenta lograr eso?

Pasos

  1. 1 Antes de que tus oponentes entren al baloncesto, identifica quién eres exactamente para defender.
  2. 2 Identifica si tu pareja es diestra o zurda. Esta es la clave.
  3. 3 Sepa cuánto tiempo queda y siempre manténgalo en el fondo de su mente! Saber cuánto tiempo queda en el reloj le permite saber mejor cuándo ir agresivamente a un intento de bloqueo y cuándo mantenerse conectado a tierra. Si hay suficiente tiempo y tu jugador está driblando, puedes intentar robar, ¡pero ten cuidado! Una falta, a menos que tenga uno para dar, no es una buena idea en esta situación. Intenta deslizar la pelota cuando golpea su mano y se dirige hacia el piso. Uno de los mejores momentos para intentar robar es cuando el jugador ofensivo se cruza. También podría perder el robo por completo, y él sería capaz de pasarlo fácilmente. También note la atención del jugador, si está en usted o su equipo.
  4. 4 En general, juega a una distancia de brazos, una mano alta para defender el golpe, otra baja para deslizar la pelota o desviar un pase. Demasiado cerca y eres más propenso a ser conducido, demasiado lejos y el jugador ofensivo podría simplemente tirar para un tiro.
  5. 5 Si se vuelve para tirar la pelota, disputa la toma con tu mano opuesta al tirador. Por ejemplo, si el jugador es zurdo, levante su mano derecha, mano derecha, mano izquierda. No siempre tienes que ir por el bloque mientras juegas defensa perimetral, especialmente cuando no estás seguro si realmente están disparando. A veces es mejor simplemente cerrar el tirador y darle a él o ella la menor cantidad de espacio posible para bajarse sin ensuciar. Esto se hace acercándose a ellos cuando disparen y se pongan lo más alto posible, con las manos hacia arriba o con las manos para cubrir los ojos del tirador.
  6. 6 Cuando esté seguro de que se está tomando la fotografía, salte para encontrarse con la pelota y golpéela hacia un lugar donde pueda obtenerla o, si es necesario, fuera de límites.