Carrom es un juego interesante similar al Billar o Table Shuffleboard. Sin embargo, en lugar de señales de billar, usa los dedos y un golpeador. El juego puede ser jugado por dos personas (solteros) o cuatro personas (dobles). El juego también es conocido por otros nombres en todo el mundo, como carrom, couronne, carum, karam, karom, karum y finger billar.

Parte uno de tres:
Configurando el tablero

  1. 1 Familiarízate con los símbolos en el tablero. Piensa en Carrom como un juego de billar dedo. En lugar de bolas, utilizas pequeñas piezas de juego y tratas de ponerlas en los bolsillos con una pieza más pesada llamada golpeador. Un tablero Carrom es un tablero de madera grande que contiene una variedad de marcas. Asegúrese de conocer el significado de estas marcas antes de comenzar a configurar el juego para jugar. Es vital entender el tablero para jugar Carrom efectivamente.[1]
    • La placa Carrom debe colocarse 60-70 centímetros (aproximadamente 23 a 28 pulgadas) sobre el suelo.[2]
    • Un orificio circular se encuentra en cada una de las cuatro esquinas de la tabla, y una red se coloca debajo de cada orificio para atrapar las piezas.[3] Hay dos líneas de foul en el tablero, y dos círculos concéntricos están en el centro del tablero. El círculo central es del tamaño de una pieza de juego, y el círculo principal es seis veces más grande. Antes de comenzar el juego, las piezas están organizadas en estos círculos.
    • También hay rectángulos dibujados a cada lado del tablero. Cada jugador tiene su propio rectángulo y debe disparar a sus delanteros desde estos rectángulos.
  2. 2 Aprende la importancia de las piezas de carrom. Hay 9 piezas negras en carrom, 9 piezas blancas y una pieza roja (a veces denominada "la reina"), además de dos piezas conocidas como "piezas de golpeador". Cada jugador tiene 9 piezas en Carrom, además de una pieza de golpeador. Un jugador tiene todas las piezas negras, y el otro jugador tiene todas las piezas blancas. A veces, las piezas se conocen como carrommen.[4]
    • Las piezas blancas y negras son piezas lisas de madera que se parecen a las que se usan para las damas del juego. En cada ronda, intenta usar su golpeador para golpear estas piezas en los bolsillos de la mesa.
    • La pieza roja se llama la reina, y se puede guardar en el bolsillo en cualquier momento que desee después de hundir su primera pieza (la función de la reina es similar a la 8 bola negra en Billar). Si tiene menos de 24 puntos, la dama agregará 5 puntos adicionales a su puntaje. Si tienes más de 24 puntos, no recibes puntos adicionales por embolsar a la reina.
  3. 3 Establecer el tablero para jugar. Para comenzar el juego, coloca a la reina en el centro de la mesa. Luego, coloca seis piezas alrededor de la reina directamente en un círculo. Cada una de esas seis piezas debe tocar la reina y su pieza vecina.[5]
    • Coloque las 12 piezas restantes alrededor del círculo interno de seis piezas. Asegúrese de que cada pieza exterior toque el círculo interno. Alterna el color de las piezas. En otras palabras, el círculo debe tener una pieza roja, seguida de una blanca, seguida de una roja, y así sucesivamente.
    • Usted y su oponente deben colocar a sus delanteros en los límites rectangulares en cada extremo del tablero.

Parte dos de tres:
Comenzando el juego

  1. 1 Siéntese enfrente el uno del otro. El juego se juega a menudo como individuales con dos oponentes, aunque a veces las personas juegan Carrom en equipos. En cualquier caso, los equipos o jugadores deben sentarse uno frente al otro. Usted y su compañero, o su equipo y el equipo de su compañero, deben tomar asiento en los extremos opuestos del tablero. Cada uno debe tener su propio rectángulo para dispararle al delantero.[6]
  2. 2 Practica agarrar a tu delantero. El delantero es la pieza más pesada que usas para golpear tus piezas en los bolsillos. Si eres nuevo en el juego, es una buena idea practicar agarrar y golpear al delantero varias veces antes de jugar. Asegúrate de golpear el percutor en lugar de presionarlo. No puede moverse ni abandonar la silla cuando usa el golpeador, y debe golpear al golpeador desde el límite rectangular en el extremo del tablero. Hay dos agarres principales que puedes usar para golpear al delantero: el agarre recto y el agarre de tijera.[7]
    • El agarre más comúnmente utilizado es el agarre recto. Puede ser más fácil de maniobrar si eres nuevo en carrom. Usted sostiene su palma de la mano hacia abajo y apoya las yemas de sus dedos muy suavemente sobre la tabla de carrom. Usted mantendría su dedo índice justo detrás de la pieza y haría su disparo moviendo su dedo. Para mayor control, sostenga el percutor entre su pulgar y su tercer dedo para colocarlo antes de golpearlo.
    • El tiro con tijeras se usa con menos frecuencia, pero puede que le resulte más cómodo. Coloque la mano de lado en el tablero, de modo que su anillo y su dedo meñique estén presionados en el tablero. Luego, debe mantener el dedo medio hacia atrás con el dedo índice, por lo que estos dos dedos están en un ángulo aproximadamente perpendicular con el dedo meñique y el meñique. Se parece a un par de tijeras. Un disparo se realiza soltando el dedo medio, haciendo que se mueva hacia adelante y golpee al delantero.
  3. 3 Determine quién va primero y haga que ese jugador rompa el círculo. Normalmente, se usa un lanzamiento de moneda para determinar quién va primero, pero no hay reglas estrictas. Si prefieres no hacer un lanzamiento de moneda, puedes seguir las reglas de otros juegos de mesa, como "el jugador más viejo va primero" o "el jugador más alto va primero". Una vez que haya determinado quién va primero, ese jugador tiene que romper el círculo en el medio tomando el primer golpe con su delantero.[8]
    • Es poco probable que cualquier jugador obtenga una pieza en el bolsillo en el primer golpe. En el caso de que esto ocurra, sin embargo, ese jugador continuará turnándose hasta que no pueda embolsarse una pieza.
    • Siempre debe devolver su delantero a su rectángulo antes de tomar una nueva toma.
  4. 4 Tome turnos hasta que determine qué bolsillos qué colores. No entren en un juego de carrom sabiendo qué piezas son negras y cuáles son blancas. Esto está determinado en el juego. El primer jugador en embolsar una pieza debe embolsar piezas de ese color por el resto del juego.[9]
    • El objetivo del carrom es meter todas tus piezas en el bolsillo antes que tu oponente. También debes intentar embolsar la pieza roja, a veces llamada la reina.
    • La pieza roja, o reina, solo se puede guardar en el bolsillo después de que te hayas embolsado una pieza de tu color.

Parte tres de tres:
Completando el juego

  1. 1 Continúa jugando hasta la conclusión de la primera ronda. Una ronda de carrom termina cuando un jugador se embolsa todas sus piezas y la reina se embolsa. Usted juega rondas hasta que un jugador haya alcanzado 29 puntos. El primer jugador en alcanzar 29 puntos gana.[10]
    • Recuerde, usted y su oponente se turnan para dispararle a su delantero. Solo puedes disparar a tu delantero desde dentro de tu límite rectangular.
    • En el caso de que embolse una pieza, puede seguir jugando. Puedes disparar a tu delantero de nuevo, y puedes seguir disparando a tu delantero hasta que no puedas embolsar una pieza.
  2. 2 Sigue las reglas con respecto a la reina. La reina, o pieza roja, tiene que ser embolsada al final de una ronda. Un jugador debe embolsarse y "cubrir" a la reina. Cubrir a la reina simplemente significa que un jugador se ha embolsado a la reina siguiendo las reglas del juego. Bajo ciertas circunstancias, puedes embolsar a la reina pero no "cubrirla", y la reina será devuelta al tablero.[11]
    • No puedes embutir a la reina hasta que hayas embolsado al menos una pieza en tu color. En el caso de que embolsar a la reina antes de embolsarse cualquier pieza, no has cubierto a la reina. La reina será devuelta al centro del tablero.
    • Si embolsas a la reina después de embolsar una de tus propias piezas, has cubierto con éxito a la reina. La reina no será devuelta al tablero y puedes recibir puntos por la dama al finalizar la ronda.
  3. 3 Penalizar a los jugadores por faltas. Hay faltas en el juego de carrom. En caso de que usted o su oponente cometa una falta, se le penaliza al devolverle una de las piezas de su color al tablero. Las siguientes situaciones pueden provocar una falta:[12]
    • Si accidentalmente emboscas a un delantero, esto es una falta. También recibirás una falta si derribas a tu delantero u otra pieza del tablero.
    • Si embolsas la pieza de un oponente, esto es una falta. Además de que una de tus piezas sea devuelta al tablero, embolsarse una pieza del oponente viene con una penalización adicional. Si te embolsaste y cubriste a la reina anteriormente en el juego, la reina también regresa al tablero.
    • Si embolsa su pieza final antes de que la reina haya sido embolsada, tanto la pieza que se embolsilló como la pieza de penalización se devuelven a la pizarra. En otras palabras, dos piezas se devuelven al tablero en este caso.
    • Si tocas cualquier pieza además de tu delantero, esto es una falta.
  4. 4 Continúa jugando una ronda hasta que un jugador se haya embolsado todas sus piezas. El primer jugador en embolsarse sus piezas gana la ronda, y luego se le otorgan puntos. Sin embargo, una ronda no puede terminar con la reina todavía en el tablero. La reina debe haber sido embocada y cubierta por un jugador para que la ronda concluya.
  5. 5 Califica cada ronda correctamente. Para determinar tu puntaje, cuenta cuántas piezas tu oponente aún tiene en el tablero. Por ejemplo, supongamos que tu oponente tiene 5 piezas restantes en el tablero. Su puntaje sería 5.[13]
    • Si se embolsó y cubrió a la reina durante el juego, se agregan 5 puntos adicionales a su puntaje siempre que su puntaje sea inferior a 24. Si tenía 5 puntos basados ​​en las piezas de su oponente, y cubrió a la reina, su puntaje para el ronda es 10.
    • Los puntos se suman a medida que continúas ganando rondas. Una vez que alcances los 24 puntos en total, ya no obtienes los 5 puntos adicionales por cubrir a la reina.
  6. 6 Completa el juego. No hay un número determinado de rondas que juegues en carrom. Simplemente juegas hasta que un jugador golpee 29 puntos. Sumas puntuaciones de cada ronda. Eventualmente, alguien debería golpear 29 puntos o más, permitiendo que el juego termine.[14]
    • Por ejemplo, anotas 12 puntos en la primera ronda. Tu oponente gana la siguiente ronda, anotando 9 puntos. En la siguiente ronda, usted obtiene 12 puntos nuevamente, lo que le da un puntaje de 24.
    • En la cuarta ronda, tu oponente gana y obtiene 5 puntos, lo que le da una puntuación total de 14 puntos. En la quinta ronda, obtienes 8 puntos. Tienes una puntuación de 32, excediendo los 29 puntos que necesitas para ganar. Has ganado este juego de carrom.