Si recién estás comenzando a aprender cómo realizar trucos con cartas, hay muchos trucos que puedes realizar para sorprender a tus amigos que no requieren muchos juegos de manos. Mediante el uso de algunas matemáticas simples y un poco de memorización, puede encontrar fácilmente la tarjeta de alguien con estos simples trucos de cartas.
Método uno de tres:
Realizar el truco de las cuatro pilas
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1 Toma una baraja de 52 cartas. Para este truco, necesitas una baraja estándar de 52 cartas. Este truco es simple e involucra matemática básica. [1]
- No necesitas ningún truco de manos para realizar este truco.
- Realizarás este truco contando cartas en cuatro pilas.
- A cada carta se le asigna un valor numérico que determinará la cantidad de cartas que contará después de hacer cuatro acumulaciones y hasta llegar a la tarjeta de su espectador.
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2 Comienza barajando el mazo. Puede barajar el mazo un par de veces y luego pedirle a su espectador que lo corte si lo desea. Luego cuenta nueve cartas.
- Cuente nueve cartas y separe esta pila de su mazo. Aviente sus nueve cartas para el espectador.
- Pídale al espectador que tome una de las nueve cartas y la memorice. No haga que su espectador le muestre la tarjeta.
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3 Reúna las ocho cartas restantes en una pila y pida al espectador que coloque la novena en la parte superior. Luego coloca tu pila de nueve cartas en la parte inferior de tu mazo.
- Desea volver a apilar sus ocho cartas mientras el espectador memoriza o muestra la novena tarjeta al resto de la audiencia. Haces esto para asegurarte de que la carta de tu espectador se coloque encima de esta pila.
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4 Explique a su audiencia que ha encantado las cartas en este mazo para hablar con usted. Ahora explicará que creará cuatro montones de diez cartas cada uno. El número de cartas en cada pila y la carta que termina en la parte superior te revelarán mágicamente la ubicación de la carta de tu espectador.
- Puedes inventar una historia de cómo las cartas se han reorganizado mágicamente en el mazo y revelarán la ubicación de la tarjeta del espectador.
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5 Comienza a contar hacia abajo desde diez a medida que colocas las cartas en una pila boca arriba. Mientras haces esto, explica que contarás hacia abajo desde diez y si el número que dices coincide con la carta que entregarás, dejarás de agregar cartas a esa pila.
- Explique que cada tarjeta tiene el mismo valor que el número. Luego diga que si cuenta todo el camino hasta uno sin un partido, colocará una carta boca abajo en la parte superior del montón para taparlo.
- También explique que todas las cartas de figuras valen 10 y que todos los Ases valen 1.
- A = 1, J = 10, Q = 10, K = 10
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6 Cuente hacia abajo desde 10 mientras coloca cada carta boca arriba sobre la mesa. Si está contando hacia abajo y el número en el que está coincide con el número de la tarjeta, deje de contar y pase a la siguiente pila, comenzando a las diez.
- Si comienzas la cuenta regresiva y llegas al número siete y la carta que colocas también es un 7, entonces esa pila está lista. No coloques una carta boca abajo sobre la pila cuando consigas un partido. Usarás el 7 para ayudarte a contar la cantidad de cartas que debes contar antes de encontrar al espectador al final.
- Si comienzas una pila con una carta de cara o un 10, pasa a la siguiente pila. No coloque una carta boca abajo en la parte superior.
- Del mismo modo, si bajas hasta llegar a uno y la última carta es un As, entonces eso también cuenta como un partido. No coloque una carta boca abajo en la parte superior.
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7 Repita este proceso hasta que tenga cuatro pilas. No todas las pilas tendrán una carta boca abajo.
- Usarás las pilas sin cartas boca abajo para contar la cantidad de cartas que cuentas desde la baraja restante hasta que encuentres la carta de tu espectador.
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8 Sume el valor de las cartas boca arriba. Ahora mirará las pilas de cartas que no tienen una carta boca abajo y suman el valor total.
- Si tienes tres pilas que encuentran una coincidencia, debes sumar el valor total de la carta superior en cada pila.
- Por ejemplo, si las tres coincidencias fueron un As (1), 4 y una Reina (10), sumarías el valor para obtener un total de 15.
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9 Hojea las cartas restantes en tu mazo. Cuente el número de cartas igual a su total, 15, de sus tres cartas boca arriba.
- Mientras haces esto, puedes explicar que las cartas te han hablado mágicamente y te han dicho dónde encontrar tu tarjeta de espectador.
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10 Siga contando el número correcto de cartas hasta que llegue al último. Esta será tu tarjeta de espectador. Dale la vuelta a la tarjeta.
- Pregúntale a tu espectador si esta es la carta correcta.
Método dos de tres:
Convirtiendo la carta inferior en truco
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1 Comience con la carta inferior de la baraja al revés. Este truco implica un poco de preparación. Es más fácil comenzar el truco con la carta inferior orientada en la dirección opuesta que el resto de la baraja. Si volteabas tu mazo, se vería igual.
- Si eres lo suficientemente hábil en juegos de prestidigitación, puedes voltear rápidamente la carta inferior después de barajar el mazo. [2]
- Una forma de intentar voltear la carta inferior después de una barajadura es terminar de barajar con una barajadura por encima de la cabeza. Toma la última carta de tu barajado arrastrado y voltéala al fondo del mazo mirando en la dirección opuesta. Tienes que hacer esto rápidamente para que nadie lo vea. Inclina tus manos para que tu audiencia no vea la parte inferior del mazo.
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2 Desanime las cartas. Con la carta inferior mirando hacia la otra dirección, despliegue la plataforma sin mostrar la carta inferior.
- Asegúrate de ventilar las cartas más en el medio del mazo.
- Inclina un poco las cartas para que tu audiencia vea la parte superior de las cartas.
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3 Pide un voluntario Haga que su voluntario escoja una tarjeta de algún lugar de la baraja.
- Si lo desea, puede pasar el dedo pulgar a lo largo de los bordes exteriores de las cartas desplegadas y pedirle a su voluntario que diga "detenerse" en cierto punto.Cuando su espectador diga "alto", le pide a su espectador que tome la tarjeta con el pulgar puesto.
- Esto te da un poco más de control para asegurarte de que tu espectador no tome tu carta boca abajo.
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4 Voltea tu mazo mientras tu espectador mira la carta. Pídale a su espectador que memorice la tarjeta y se la muestre al resto de la audiencia.
- Tan pronto como su espectador tome una carta, quiere volver a apilar el mazo.
- Mientras tu audiencia está distraída con la tarjeta, voltea tu mazo para que la parte inferior quede en la parte superior.
- Durante este momento, voltea discretamente tu mazo. Para ayudarte a hacer esto sin ser visto, puedes bajar el mazo un poco. Además, cubra el frente con una mano mientras lo gira para que su audiencia no vea lo que está haciendo.
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5 Pídale a su espectador que vuelva a colocar la tarjeta en el mazo. Tu mazo ahora estará al alza pero se verá normal para tu público.
- Tenga cuidado de mantener la plataforma apilada aquí para que su audiencia no note que su mazo está volteado.
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6 Toca tu mazo tres veces. Explique que está tocando la plataforma para activar sus propiedades mágicas. Esto ayudará con la ilusión mientras te preparas para voltear el mazo. Luego explique que hará que la tarjeta del espectador se mueva mágicamente en el mazo. Comience a sacudir la plataforma, y mientras lo hace, voltee la cubierta otra vez.
- Esta parte puede ser un poco complicada ya que tu audiencia se centrará en el mazo. El propósito de sacudir el mazo mientras explicas lo que estás haciendo es distraer a tu audiencia mientras vuelves a girar rápidamente el mazo.
- Todas las cartas estarán orientadas hacia la derecha, excepto la carta inferior y la del espectador.
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7 Agita las cartas para revelar la carta de tu espectador hacia arriba. Tenga cuidado de no mostrarle a su audiencia la última carta.
- Quita la tarjeta del espectador de la baraja y pide a la audiencia que la inspeccione. Incluso puedes hacer que tu espectador lo sostenga. Mientras esto sucede, si lo desea, voltee rápidamente la última carta.
Método tres de tres:
Realizando el dulce truco de cartas de 16
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1 Cuente dieciséis cartas aleatorias de un mazo de cartas estándar 52. Este truco implica un poco de memorización y se hace por la forma de diseñar las cartas en cada ronda del truco. [3]
- La primera ronda del truco consiste en colocar las cartas en cuatro filas de cuatro cartas cada una boca arriba. [4]
- La segunda ronda te hace colocar las cartas en cuatro columnas de cuatro cartas cada una boca arriba.
- La tercera ronda te hace colocar las cartas en cuatro casillas de cuatro cartas cada una boca arriba.
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2 Repartir las cartas boca arriba. Crea cuatro filas de cuatro cartas cada una. [5]
- Pídale a su espectador que elija una tarjeta y la memorice.
- Dígale a su espectador que no le diga cuál es, sino que lo piense muy bien y visualice la tarjeta.
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3 Pídale a su espectador que le diga en qué fila está la tarjeta. Una vez que su espectador le dice en qué fila está la tarjeta, memorice rápidamente las cartas en esa fila.
- Mientras haces esto, sigue hablando con tu espectador. Si quieres hacerlo un poco más interesante, puedes apostar que podrás leer la mente de tu espectador y, finalmente, encontrar la carta correcta.
- Recolecta las cartas. Levanta la fila en la que está tu tarjeta de espectador primero. Tenga cuidado de mantener las tarjetas en el mismo orden para cada fila.
- Apila las cartas boca arriba una encima de la otra. Tendrás tu tarjeta de espectador en las cuatro cartas inferiores con las cartas boca arriba. Luego gira el mazo de dieciséis para que tu carta de espectador esté ahora entre los cuatro primeros.
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4 Vuelve a repartir las cartas en cuatro columnas de cuatro cartas cada una. Al separar las tarjetas en columnas para esta ronda, puede encontrar rápidamente su tarjeta de espectador.
- Debido a que previamente memorizó la fila en la que estaba la tarjeta de su espectador, y ahora ha separado esa fila en columnas diferentes, cada una de las cartas de la fila del espectador ahora está en una nueva agrupación de cuatro.
- Además, dado que la tarjeta de su espectador es una de las primeras cuatro cartas que presentó, podrá identificarla fácilmente.
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5 Pregúntele a su espectador en qué fila está la tarjeta nuevamente. Aunque colocaste las tarjetas en columnas, todavía quieres que tu espectador identifique la carta por la fila. Ahora podrá encontrar la tarjeta por columna. Sin embargo, no reveles que sabes qué carta es todavía.
- Puedes identificar la carta de tu espectador porque será la carta más alta en cualquier fila que señale tu espectador.
- Ya que usted colocó las tarjetas por columnas en esta ronda, las cuatro cartas de la primera fila ahora estarán en la parte superior de cada nueva fila.
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6 Reúne las cartas como lo hiciste antes, comenzando con la fila en la que está la carta de tu espectador.
- Reúna las tarjetas boca arriba, comenzando con la primera tarjeta de cada fila.
- De esta forma, la tarjeta de tu espectador estará en la parte inferior de tu mazo.
- Al juntar todas las cartas, voltea la baraja en tu mano nuevamente. Las cartas ahora deben estar hacia abajo.
- Ahora explica que separarás las cartas en grupos de cuatro boca abajo. Digamos que puedes apostar que puedes usar tus poderes mágicos para leer la mente de tu espectador y encontrar la carta.
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7 Distribuya las cartas boca abajo en cuatro grupos de cuatro cartas cada uno. Pídale a su espectador que elija un grupo de cartas.
- Ahora sabe, porque su tarjeta de espectador es la primera carta que coloca, dónde está.
- Si su espectador elige el grupo de cartas en el que se encuentra la carta, retire los otros tres grupos.
- Si su espectador elige un grupo diferente, elimine solo ese grupo.
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8 Pídale a su espectador que elija otro grupo de cartas. Asumiendo que su espectador no ha elegido al grupo con la carta en él.
- Repita este proceso hasta que el grupo con la tarjeta sea el único que quede, o hasta que se elija ese grupo.
- Tan pronto como se elija el grupo con su tarjeta de espectador, elimine todos los demás grupos.
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9 Pídale a su espectador que elija una tarjeta individual. Al igual que con los grupos, si su espectador elige la carta elegida, elimine los otros. De lo contrario, elimine una tarjeta más hasta que queden dos.
- Si la primera carta que tu espectador elige es la carta elegida, apuesta a que puedes identificarla antes de darle la vuelta. Diga que a través de sus habilidades mágicas puede dirigir a su espectador a escoger la tarjeta. Luego voltea la tarjeta para revelar que la adivinaste correctamente.
- Si desciende a dos cartas, puede apostar a su espectador que no solo sabe qué carta es la elegida, sino que también puede identificarla. Anuncia la tarjeta y voltéala para revelar que estás en lo correcto.