¿Alguna vez has querido ver a tus enemigos de Choque de clanes aplastarse repetidamente contra tu base? Si la respuesta a esa pregunta fue afirmativa, entonces estás en el lugar correcto. Aquí puede aprender los diseños de base básicos y las posiciones estratégicas para edificios como morteros, torres de magos, torres de arqueros y cañones.

Parte uno de tres:
Elegir tu tipo de base y diseño

  1. 1 Decide qué tipo de base quieres tener. Hay tres tipos principales de bases: agricultura, trofeo e híbrido.
    • Una base de cultivo es un tipo de base principalmente activa cuando se cultiva. La idea principal de esta base es dejar su ayuntamiento lejos de sus muros. Puede perder algunos trofeos. ¡No te preocupes, porque serás recompensado con un escudo de 12 horas durante el cual nadie puede atacar tu aldea! También generalmente mantiene sus almacenes y posiblemente sus colectores dentro de sus paredes.
    • Una base de trofeo es aquella en la que colocas tu ayuntamiento dentro de tu base, y tus trofeos son lo más importante para ti. Es justo lo opuesto a la base de cultivo. Te arriesgas a perder tus recursos.
    • Una base híbrida es aquella en la que defiende sus trofeos y recursos por igual.
  2. 2 Decida qué quiere hacer su diseño. Algunos diseños base populares son:
    • Una base de cáscara de huevo es donde la base está rodeada de paredes múltiples. Por ejemplo, un núcleo rodeado de muros, con una capa exterior de muros que rodea edificios menos importantes.
    • Una base de compartimento es donde todos los edificios más importantes tienen su propio compartimento, y los edificios menos importantes salen de la base. Estos forman un "muro de construcción" adicional.
    • Una base de mamparo es algo así como el Titanic. La idea es que haya múltiples compartimentos, de modo que si tus enemigos inundan una sección, los demás la apoyarán. Es una especie de mezcla entre una cáscara de huevo y una base de compartimento.
    • Una base de compartimiento modificada es donde sus compartimientos tienen 2-3 edificios en lugar de que cada compartimento tenga solo uno.

Parte dos de tres:
Colocación de edificios

  1. 1 Mantenga los edificios con daños por salpicadura cerca del centro. Estos son algunos de los edificios más importantes para mantener cerca del centro de su base. Los morteros especialmente son importantes, debido a su gran alcance y zona débil. Las torres de magos te dan un poco más de indulgencia, porque tienen un rango menor y ningún punto débil.
  2. 2 Centralice cualquier edificio en su categoría "normal", incluidas las torres arqueadas y los cañones. Lo mejor que puedes hacer es asegurarte de que se ofrecen mutuamente cobertura. De esta forma, si una torre está siendo atacada, las otras están sacando a los atacantes. También en esta categoría es la defensa aérea. Desea centralizar estos, porque si se destruyen, su base es fácil de elegir para los dragones.
  3. 3 Sigue tu instinto con tus trampas. Son algunos de los edificios más versátiles del juego. Se pueden usar para varias técnicas, incluido el canalización y el disparo de interruptores de pared (consulte la tercera parte). Básicamente, diviértete con ellos. Si quieres hacer una base troll, haz una. Simplemente haz lo que quieras.

Parte tres de tres:
Usar otros métodos de pared / trampa

  1. 1 Use "doble pared". Aquí es donde pones una capa de pared, luego un espacio y luego otra pared. De esta manera, los arqueros no pueden disparar sobre la pared.
  2. 2 Construye una "base de trolls". Aquí es donde coloca un agujero "accidental" en el medio de su base y lo carga con trampas. También lo rodean con buenos edificios defensivos, por lo que los jugadores inexpertos dejarán un montón de tropas y luego las volarán.
  3. 3 Usa canalización. Aquí es donde haces un agujero "accidental" en tu pared, por lo que las tropas entrarán allí y volarán a gran altura por las trampas que establezcas.
  4. 4 Use disparos de interruptor de pared. Aquí es donde pones una pared con puntos rotos y colocas trampas de resorte en ese agujero. De esta forma, los rompe paredes se levantarán en el cielo en lugar de romper la pared.