El grupo de 8 bolas se juega con una "bola blanca" blanca y 15 bolas numeradas, incluida una "bola 8" negra. Un jugador está tratando de embolsar las bolas de color sólido ("sólidos", numeradas del 1 al 7), mientras que el otro jugador intenta golpear las bolas rayadas ("rayas", numeradas del 9 al 15). Un jugador no puede hundir la bola 8 hasta que se haya embolsado todas las bolas apropiadas (rayas o sólidos). El primer jugador en embolsar la bola 8 gana el juego.

Parte uno de tres:
Configurando el juego

  1. 1 Comprende lo básico. 8-ball es un juego que se juega con una bola blanca y 15 "bolas objetivas", numeradas del 1 al 15. Un jugador debe embolsar las bolas del grupo numeradas del 1 al 7 (colores sólidos), mientras que el otro jugador tiene del 9 al 15 (rayas ) Para ganar, debes ser el jugador para embolsar a cualquier grupo primero, y luego legalmente guardar el 8-ball.[1]
  2. 2 Encuentra el lugar de la cabeza. Busque un pequeño punto o triángulo en el centro lateral del fieltro, alrededor de un cuarto de la longitud de la mesa. Aquí es donde colocarás la bola blanca para comenzar el juego. La línea que atraviesa este punto se llama "cadena de cabeza".[2]
  3. 3 Rack las bolas. Encuentre el estante para piscina triangular y coloque las 1-15 bolas adentro. Arregle el estante en el extremo opuesto de la mesa desde el lugar donde se encuentra la cabeza, con una esquina del triángulo enfrentada al descanso. Asegúrese de que la parrilla esté centrada lateralmente a lo largo de la cuerda del pie. Luego, cuando esté listo para jugar, retire el marco de inserción de manera que solo queden las bolas.
    • Coloque el punto del triángulo tres cuartos a lo largo de la mesa, en el "punto del pie": el punto en la mesa que corresponde al punto de la cabeza. Si la "cuerda de cabeza" marca el punto de 1/4 desde la cabeza de la mesa hasta el pie, entonces la "cuerda de pie" es una línea imaginaria que marca la distancia 3/4 del camino desde la cabeza hasta el pie. El "punto de comida" está ubicado en el punto medio exacto de la línea de la cuerda del pie.[3]
    • Coloque la bola 8 en el centro del triángulo. Coloque la bola 1 en el punto del triángulo, frente al descanso. Coloque una bola de rayas en una esquina trasera de la parrilla y una bola sólida en la otra esquina.
  4. 4 Aprende la jerga Pool es rico en terminología única que puede ser difícil de entender para los nuevos jugadores. Haga referencia a los términos a medida que aprende a jugar. Si no está seguro de lo que significa algo, pídale a un veterano jugador de billar que lo aclare.
    • Bolas objetivo: las bolas rayadas y sólidas numeradas del 1 al 15. Cada bola de billar pero la bola blanca. Las "bolas objetivas" son las bolas que intentas golpear en los bolsillos.
    • Bolsillo: las cestas a lo largo del borde de la mesa de billar. Hay seis bolsillos: uno en cada esquina, y uno en el punto medio de cada lado largo. "Pocketing" es el acto de golpear una o más bolas numeradas "objeto" en un bolsillo.
    • Ferrocarril: El banco a lo largo del costado de la mesa de billar.
    • Scratch: cuando un jugador accidentalmente golpea la bola blanca en un bolsillo. Si se rasca, saque una de sus bolas hundidas de un bolsillo y colóquela nuevamente en el centro de la mesa. Tu oponente ahora tiene la oportunidad de disparar desde su lugar elegido en la parte superior de la mesa.
    • Mesa abierta: la tabla está "abierta" cuando aún no se ha determinado la elección de grupos (rayas o sólidos). Cuando la mesa está abierta, es legal golpear primero un sólido para hacer una banda o sólido.
    • Penalización faltante: el jugador contrario recibe la bola blanca en la mano. Esto significa que el jugador puede colocar la bola blanca en cualquier lugar de la mesa para tomar su siguiente golpe.

Parte dos de tres:
Comenzando el juego

  1. 1 Rompe la rejilla. Un jugador alinea la bola blanca detrás de la cuerda de la cabeza y apunta al estante. Golpea la bola blanca en el triángulo de bolas con fuerza y ​​precisión. Para ejecutar un tiro de oportunidad legal, el interruptor debe embocar una pelota o conducir al menos cuatro bolas numeradas a la barandilla. Cuando el interruptor falla al ejecutar un descanso adecuado, es una falta.[4]
  2. 2 Sepa qué hacer en caso de arañazo o falta. Si el jugador que rompe rompe su tiro, entonces el juego solo ha comenzado parcialmente. En el caso de una falta, el jugador entrante tiene dos opciones: aceptar la mesa como está y tomar la siguiente toma, o volver a subir las bolas para rehacer el salto de apertura. El jugador entrante puede elegir si romper personalmente o permitir que el interruptor original lo intente nuevamente.[5]
    • Si un jugador se rasca en un tiro de oportunidad legal:
      • Todas las bolas embocadas permanecen en el bolsillo.
      • El tiro es una falta, lo que significa que ahora es el turno del otro jugador para disparar.
      • La mesa está abierta, lo que significa que el primer jugador en hundir una bola sin rascarse elige ese tipo de bola (rayas o sólidos) como su objetivo para el juego.
    • Si un jugador salta una bola numerada de la mesa en el lanzamiento, es una falta. El jugador entrante tiene dos opciones:
      • Acepta la mesa en posición. Toma el siguiente tiro y continúa el juego.
      • Tome la bola blanca en la mano detrás de la cuerda de la cabeza. Dispara o rompe nuevamente, según sea necesario.
    • Si la bola 8 se guarda en el bolsillo en el descanso, entonces el interruptor puede pedir un re-rack, o hacer que la bola 8 sea detectada y continuar disparando. Si el interruptor se rasca mientras guarda la bola 8 en el descanso, el jugador que ingresa tiene la opción de reordenar o tener la bola 8 manchada y comenzar a disparar con la pelota en la mano detrás de la cuerda de cabeza.
  3. 3 Elige grupos Antes de elegir grupos, la tabla es "abierta". El primer jugador en hundir una bola numerada elige apuntar efectivamente a ese grupo de bolas durante el resto del juego. Si eres el jugador que rompe, por ejemplo, y hundes la bola 13 a rayas, entonces eres "rayas". Busca otras bolas con rayas que sean fáciles de golpear. Tu objetivo es embolsar todas las bolas rayadas (y luego la bola 8) antes de que tu oponente empaquete todas las bolas sólidas y las 8 bolas.[6]
    • Deja en claro quién es quién.Si haces una raya, grita: "¡Estoy a rayas!" Si haces un sólido, grita: "¡Soy sólido!"
    • Si eres el primer jugador en embocar una bola numerada, pero te hundes tanto una raya como un sólido al mismo tiempo: tienes tu elección entre los dos grupos. Elija el grupo que se vea más ventajoso de inmediato.

Parte tres de tres:
Jugando el juego

  1. 1 Sigue disparando hasta que no puedas embocar una pelota. Si está disparando con "rayas" y hace la bola 12 a rayas, entonces sigue siendo su turno. Intenta meter otra bola rayada. Si exitosamente embolsa otra bola rayada en su próximo tiro, entonces puede disparar nuevamente. Tan pronto como rascas o pierdes el bolsillo, sin embargo, inmediatamente se convierte en el turno de tu oponente.
    • No hay ninguna regla en contra de las tomas combinadas, en las que hundes dos bolas numeradas de tu grupo con una sola toma. Sin embargo, la bola 8 no se puede usar como primera bola en la combinación a menos que sea la única bola objetiva legal restante del tirador sobre la mesa. De lo contrario, es una falta.
  2. 2 Guarda todas las bolas de tu grupo. Si está disparando "sólidos", intente hacer todas las bolas numeradas del 1 al 7 para que pueda guardar el 8 bolas. Si está disparando "rayas", entonces haga todas las bolas numeradas 9-15. Si haces la bola de tu oponente, tu turno termina en un rasguño.
  3. 3 Llame a sus tiros. En muchos juegos de grupo oficiales, los jugadores deben llamar a cada tiro que tomen para que esa toma sea legal. Esto significa: antes de cada lanzamiento, anuncie qué bola va a golpear en qué bolsillo. Podrías decir "4 bolas, bolsillo de esquina" e indicar con tu taco de billar para que quede claro a qué bolsillo te refieres.[7] Si estás jugando un juego informal de billar con amigos, entonces no hay necesidad de hacer tus disparos.
  4. 4 Pocket the 8-ball. Solo puedes disparar legalmente a la bola 8 una vez que hayas hecho todas las otras bolas numeradas de tu grupo (rayas o sólidos). ¡Asegúrate de llamar a tu bolsillo! Mire sobre la mesa y decida qué bolsillo será el lugar más fácil para hundir la bola 8. Luego, anuncia dónde vas a guardar el 8-ball antes de disparar. Si eres el primero en embolsar legalmente la bola 8, ¡entonces ganas el juego![8]
    • Por ejemplo: diga "8 bolas, bolsillo de esquina" e indique a qué esquina se refiere.
    • Si llamas a tu tiro, pero no haces la bola 8 en un bolsillo: ahora es el turno de tu oponente para disparar. No has ganado ni perdido a menos que hagas la bola 8 o la rasques mientras intentas hacer la bola 8.
  5. 5 Termina el juego. Un juego de billar 8 termina cuando un jugador hunde legalmente la bola 8 después de embolsarse todas las bolas numeradas en su grupo. Sin embargo, un jugador también puede perder el juego al cometer ciertas infracciones.
    • Un jugador pierde cuando él o ella: coloca la bola 8 en cualquier punto después del descanso; embolsa la bola 8 con el mismo golpe que el último de su grupo de bolas; salta la bola 8 de la mesa en cualquier momento después del descanso; embolsa la bola 8 en un bolsillo que no sea el que ha llamado; o embolsa la bola 8 cuando no es la "bola objetiva" legal.