Las reglas simples y el objetivo directo del grupo de 9 bolas facilitan el aprendizaje de nuevos jugadores. Los jugadores de pool más avanzados pueden disfrutar de este cambio vertiginoso de otros juegos de billar, y la oportunidad de mostrar habilidades precisas de posicionamiento. Todo lo que necesita para comenzar es un conjunto estándar de equipos de mesa de billar.

Parte uno de tres:
Empezando

  1. 1 Elige equipos 9-Ball generalmente se juega uno a uno. Si tienes más de dos personas, divide en dos equipos.
    • En un juego amistoso, puedes jugar con tres o más equipos. Esto no se recomienda si algunos de ustedes son mucho mejores en el grupo que otros.
  2. 2 Decida quién va primero. Puede simplemente lanzar una moneda, pero "rezagarse" es una forma más entretenida de decidir al primer jugador. En una mesa vacía, cada jugador coloca una pelota justo detrás de la cuerda de la cabeza. Cada jugador golpea su bola al mismo tiempo. El objetivo es que tu pelota toque el otro extremo de la mesa, luego rebota lo más posible sin tocar el extremo cercano o los lados. El que se acerca más se rompe (ver abajo).
    • Inténtalo de nuevo si dos de las bolas se tocan, o si nadie logra golpear el final sin tocar otro lado.
  3. 3 Coloque nueve bolas dentro del estante. Elija las nueve bolas numeradas del 1 al 9 y colóquelas dentro del estante. Acomódalos en forma de diamante, con la bola 9 en el centro y la bola 1 más cercana al tirador. Coloque las bolas en el resto del diamante al azar.
    • El estante va en el lugar habitual, con el punto más cercano en la parte superior del pie.
    • Si puede encontrar un bastidor de 9 bolas con forma de diamante, úselo. Si tiene que usar un bastidor triangular de 15 bolas, solo haga que la forma del diamante sea lo más compacta posible.
  4. 4 Descanso. Haga que el primer jugador coloque la bola blanca de cue en cualquier lugar detrás de la cuerda de la cabeza. Ese jugador golpea la bola blanca en la bola 1 para romper.
    • El descanso debe embolsarse una pelota, y / o enviar al menos tres bolas a cualquier riel (lateral).[1] Si ninguno de estos ocurre, configure nuevamente el rack y deje que el siguiente jugador se rompa.

Parte dos de tres:
Reglas básicas

  1. 1 Toma tu turno hasta que no puedas embocar una pelota. Cada vez que embolsas una pelota, puedes tomar otra oportunidad. Continúa tomando tiros hasta que no puedas meter una pelota en el bolsillo, o tu faltas. Cuando esto sucede, el juego pasa al siguiente jugador.
    • Esto incluye el descanso: si la persona que se rompió se embolsó una pelota, pueden tomar otra oportunidad.
    • Al igual que la bola 8, solo puedes golpear la bola blanca, generalmente una bola blanca sin números.
  2. 2 Conoce tu objetivo. En el grupo de 9 bolas, quien gane la bola 9 gana el juego. ¡Incluso puedes ganar en el receso de esta manera! Por supuesto, hay otras reglas que hacen que este objetivo sea más difícil de lo que parece.
  3. 3 Apunta a la pelota con el número más bajo. Cada vez que realice un tiro, la bola blanca debe golpear la bola con el número más bajo que todavía esté en la mesa, antes de que golpee con otras bolas. Si golpea una bola diferente primero, o si no golpea ninguna bola, el disparo es una falta. (Consulte a continuación para obtener más información sobre las faltas).
    • Puedes embocar cualquier bola numerada sin una penalización. Por ejemplo, la bola blanca puede golpear la bola 1, luego rebotar y golpear la 7-bola en un bolsillo. Esta es una oportunidad legal. Incluso puedes embolsar el 9-ball de esta manera para ganar el juego.
  4. 4 Evita golpes suaves. Después de golpear la bola con el número más bajo, al menos una bola debe golpear una barandilla o entrar en un bolsillo. Si esto no sucede, el tiro es una falta.[2]
  5. 5 Coloque la pelota en cualquier lugar si su oponente comete una falta. Si un jugador comete una falta, el siguiente jugador recoge la bola blanca y la coloca en cualquier lugar de la mesa antes de disparar.[3] Como se mencionó anteriormente, las faltas incluyen golpear la pelota equivocada primero, o no conducir ninguna pelota dentro de un bolsillo o riel.
  6. 6 Obedezca las reglas estándar de la piscina. También se aplican faltas estándar de piscina: golpear una pelota en una mesa, embocar la bola blanca ("rascarse"), tocar una bola en movimiento o golpear la bola blanca fuera de la curva son todas faltas. El siguiente jugador puede mover la bola blanca en cualquier lugar de la mesa.
    • Si la 9-ball se golpea o se embolsó durante una falta, "la localiza" de nuevo en el punto del pie, o tan cerca detrás del punto del pie como sea posible. Otras bolas numeradas que salen de la mesa ilegalmente permanecen fuera de juego.
    • Accidentalmente, tocar una bola que no se mueve es no una falta, pero los otros jugadores deciden si dejarla en la nueva posición o moverla hacia atrás.
  7. 7 Juega varios juegos. En comparación con otros tipos de grupo, las jugadas de 9 bolas terminan rápidamente. Por lo general, los jugadores aceptan jugar hasta que una persona o equipo haya ganado una cierta cantidad de juegos. Intenta jugar de primero a tres juegos si eres nuevo en el grupo de jugadores, o de primero a siete si eres intermedio o avanzado.

Parte tres de tres:
El empuje

  1. 1 Agregue esta regla para un juego más competitivo. La regla de expulsión les da a los jugadores un poco más de control sobre la posición de inicio después del descanso. Esto agrega más estrategia a los partidos competitivos. En un juego amistoso que involucra jugadores principiantes, esta regla no es necesaria.
  2. 2 Declare "Empujar" justo después de un descanso. La regla de extracción solo se aplica en la primera toma después de un descanso. El jugador a punto de tomar el segundo golpe puede elegir anunciar un "push out". Si no lo anuncia, entonces el juego continúa como de costumbre.
    • Si el tirador se embolsó una pelota en el descanso, puede anunciar una expulsión, ya que está a punto de tomar otra oportunidad. Si no embolsó una pelota, el siguiente jugador tiene la opción de empujar en su lugar.
  3. 3 Ignora las reglas de 9 bolas para la expulsión. En un lanzamiento anunciado, el tirador no no tiene que golpear la bola con el número más bajo, y no tiene que enviar una pelota en una barandilla o bolsillo.[4]
    • Si el empuje saca una bola 9, "mancha" de nuevo al punto del pie. Cualquier otra bola numerada permanece en el bolsillo.
    • Otras reglas sucias aún se aplican.
  4. 4 Deje que el próximo jugador elija si jugar. Después del push-out, el siguiente jugador elige si jugar o pasar el turno. Ella llega a tomar esta decisión, incluso si el "push out" se embolsó una pelota. Después de esta decisión, el juego continúa como de costumbre.
    • Si se produjo una falta en el push out, sigue las reglas de falta habituales. El siguiente jugador coloca la bola blanca en cualquier lugar y toma un tiro.