Entonces, después de practicar un poco de videojuegos, has decidido que quieres hacer una supervivencia de terror, ¿eh? ¡Bien, estos simples pasos te ayudarán a ensuciar los pantalones de la nación!

Pasos

  1. 1 Elige una criatura efectiva. Los zombis son geniales y todo, pero se han vuelto sin miedo ya que todos comenzaron a usarlos. Echa un vistazo al popular juego de terror de supervivencia Silent Hill, y mira su diseño de criatura original. Ahora, toma el concepto de algo que nadie ha visto antes e impleméntalo en tu juego. El enemigo no siempre tiene que ser una criatura, el enemigo puede ser un humano. Haciendo que ese ser humano atemorice haciéndolos inocentes y retorcidos, una niña pequeña cubierta de sangre con una risa trastornada es efectiva.
  2. 2 Evita tantos clichés como sea posible. Muchas de las mejores ideas de juegos se han visto arruinadas por una mala elección y el uso excesivo de clichés. Los clichés incluyen: Zombies, áreas abandonadas, protagonistas de cartón, etc.
  3. 3 Eliminar la banda sonora. Una cosa que hacen las grandes series de videojuegos cuando quieren agregar miedo es eliminar la banda sonora. Difícil de creer, pero es mucho más aterrador sin la sinfonía de Beethoven cuando estás luchando contra una ... cosa desquiciada.
  4. 4 Usa el miedo de choque ligeramente. No hay nada más aterrador que tu monstruo de elección saltando de algo aparentemente inocente, como una taquilla, ¿verdad? Entonces, ¿qué sentido tiene hacerlo demasiado frecuente? El shock eventualmente desaparecerá cuando ocurra tantas veces.
  5. 5 La característica de retumbar. Si está creando su juego para una consola, tendrá una herramienta que los usuarios de PC no tienen, la almohadilla vibratoria. Las pistas simples, como un latido del corazón, o incluso algunos ruidos aleatorios y esporádicos, sacudirán al jugador hasta la muerte cuando no lo esperan.
  6. 6 Visibilidad limitada El viejo dicho era verdad; A veces, más es menos. Los juegos como Silent Hill podrían aterrorizar al espectador al limitar la visibilidad a unos cinco pies frente al protagonista.
  7. 7 La atmósfera es afectiva. En un segundo, la criatura está frente a ti y al siguiente está detrás de ti. Eerie sonidos y ruidos en el fondo (susurros, risas, pasos).