La notación de ajedrez algebraico, basada en un sistema presentado por Philipp Stamma,[1] es un sistema para registrar movimientos de ajedrez. Siendo más conciso y menos ambiguo, la notación de ajedrez algebraica se ha convertido en el método estándar para registrar movimientos de ajedrez, reemplazando el otrora popular sistema de notación de ajedrez descriptiva.[2]

Si se toma en serio el ajedrez, es muy importante aprender a leer y usar la notación algebraica de ajedrez correctamente, para que pueda disfrutar de la gran cantidad de literatura de ajedrez disponible y estudiar sus propios juegos. Muchos torneos requieren que tome notación, y es para su beneficio durante el análisis posterior al juego para que pueda mejorar su juego. Este artículo le mostrará cómo leer, escribir y entender la notación de ajedrez algebraica.

Pasos

  1. 1 Obtener un juego de ajedrez y configurarlo. Aunque no es absolutamente necesario, tener un juego de ajedrez frente a ti te ayudará a seguir mientras lees las anotaciones del ajedrez.
  2. 2 Aprende cómo se nombran los cuadrados. Hay 64 cuadrados en el tablero de ajedrez (32 blancos, 32 oscuros), y cada uno tiene un nombre único denotado por la notación de ajedrez algebraica:
    • Los archivos verticales (columnas) están etiquetados como a través de h, comenzando de izquierda a derecha en el lado blanco;
    • Los rangos horizontales (filas) están numerados del 1 al 8, comenzando de abajo hacia arriba en el lado blanco.
    • Un cuadrado dado en el tablero de ajedrez se denota con la letra minúscula del archivo (columna), seguido del número del rango (fila). Por ejemplo, g5 es el cuadrado correspondiente al archivo g y rango 5.
  3. 3 Aprenda cómo se denota cada pieza. Por lo general, cada pieza de ajedrez se denota con la primera letra de su nombre en mayúsculas, a excepción del caballero (N) y el peón (nada). Para la notación algebraica de figurillas, se usa un símbolo específico para cada pieza.
    • Rey = K o ♔ o ♚
    • Reina = Q o ♕ o ♛
    • Rook = R o ♖ o ♜
    • Obispo = B o ♗ o ♝
    • Knight = N (ya que K ya está ocupado por una pieza más importante) o ♘ o ♞
    • Peón = (sin letra) - los peones se denotan por la ausencia de una letra o ♙ o ♟
  4. 4 Aprenda a escribir la notación para movimientos convencionales.
    • Marque el número de movimiento primero. Cada par de movimientos está precedido por un número seguido de un período que indica el número ordinal del par de movimientos, es decir, 1. para el primer par de movimientos (blanco, luego negro0, 2. para el segundo par de movimientos, y pronto.
    • Escriba el movimiento de blanco después del número de movimiento y sígalo con el movimiento de negro, un par de movimientos por línea de acuerdo con las siguientes convenciones:
      • Denotando un movimiento a un cuadrado abierto: Escriba la letra mayúscula que designa la pieza, seguida de la coordenada del cuadrado de destino. Por ejemplo, un caballero que vaya al cuadrado f3 se denotaría como Nf3; un peón yendo a la casilla e4 se denotaría simplemente como e4. (Recuerde que los peones no reciben una carta).
      • Denotando una captura:. Cada movimiento de captura se denota por la letra de la pieza, seguido de una letra minúscula X, luego la coordenada del cuadrado de destino. Por ejemplo, un alfil que capture una pieza en c4 se denotará como Bxc4. A veces el X será omitido
      • Cuando un peón realiza una captura, se utiliza el archivo (columna) del que salió el peón en lugar de una pieza inicial. Por lo tanto, un peón en e4 captura una pieza en d5 se denotaría como exd5, o simplemente ed5 como el X a veces se omite.
      • Los movimientos de paso se indican mediante el archivo (columna) de salida del peón de captura, seguido por el cuadrado al que se mueve, seguido, opcionalmente, por la abreviatura "e.p.". Por lo tanto, un peón en la captura e5 de paso un peón en d5 se denota como exd6 o exd6 e.p..
  5. 5 Aprenda a escribir situaciones especiales.
    • Si dos o más piezas idénticas se pueden mover al mismo cuadrado, la letra de la pieza es seguida por:
      • el archivo (columna) de salida si difieren;
      • el rango (fila) de salida si los archivos son iguales pero los rangos son diferentes;
      • tanto el rango y el archivo si ninguno de ellos define la pieza de manera única.
      • Por ejemplo, si dos caballeros en d2 y f2 pueden alcanzar e4, el movimiento se denota como Nde4 o Nfd4, según corresponda. Si dos caballeros en d2 y d6 pueden alcanzar e4, el movimiento se denotaría como N2d4 o N6d4, según sea apropiado. Si tres caballeros en d2, d6 y f2 pueden alcanzar e4, con la captura, el movimiento se denotaría como Nd2xe4, N6xe4, o Nfxe4, según sea apropiado.
    • Para la promoción de peones, la pieza a la que se promueve se escribe después de la coordenada de destino. Por ejemplo, un peón en e7 moviéndose a e8 y promocionado a un caballero se denotaría como e8N. A veces se utiliza un signo igual (=), como en e8 = N, o se usan paréntesis, como en e8 (N), o se usa una barra inclinada (/), como en e8 / N. Solo el primer tipo se usa en FIDE[3] estándar.
    • Para el enroque, O-O denota el castillo del lado del rey, mientras que O-O-O denota el lado del castillo de la reina.
    • Una verificación se denota por + después de la notación de movimiento; el doble control se puede denotar por ++.
    • Checkmate se denota por # después de la notación de movimiento. Alguna literatura de ajedrez más antigua puede denotar ++ como jaque mate.
    • Un 1-0 se usa al final del juego para indicar una victoria blanca, 0-1 para indicar una victoria negra, y ½-½ (o 0.5-0.5) para denotar un empate. Las palabras "Blanco renuncia" o "Negro dimite" se puede usar para denotar una renuncia.
  6. 6 Aprende la puntuación que se usa para comentar los movimientos.
    • La puntuación se usa comúnmente para comentar sobre la efectividad de los movimientos, generalmente en relación con la habilidad del jugador. Se coloca después del movimiento. Por ejemplo:
      • ! un buen movimiento
      • !! un movimiento excelente
      • ? un movimiento cuestionable
      • ?? una torpeza
      • ! un movimiento interesante pero poco claro
      • ?! un movimiento dudoso, pero vale la pena considerar
  7. 7 Aprende cómo poner todo junto. La lista de movimientos se denota como pares numerados por Blanco seguido de Negro. Por ejemplo, 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5.
    • Los movimientos pueden verse interrumpidos por comentarios. Cuando la grabación se reanuda con un movimiento Negro, una elipsis (...) toma el lugar del movimiento Blanco. Por ejemplo: 1. e4 e5 2. Nf3 Black ahora defiende su peón. 2 ... Nc6.