Mafia (también llamado Assassin, Werewolf or Village) es un juego de roles grupales de estrategia, supervivencia y la capacidad de detectar un fraude. El escenario imaginario es un pequeño pueblo donde la gente del pueblo y la mafia están luchando por la supervivencia.

Hay numerosas variaciones del juego. La versión que se describe aquí requiere una baraja de cartas y funciona mejor con entre doce y veinticuatro jugadores.

Parte uno de cuatro:
Configurando

  1. 1 Seleccione un moderador. Lo mejor es que esta persona sea alguien que conozca las reglas y haya jugado antes.
  2. 2 Divide una baraja de cartas para que haya una carta por cada persona que juegue (menos 1 para el moderador). El Rey siempre será el detective, y debería haber un Rey. La Reina siempre será el Doctor, y debería haber una Reina. Elija un palo (como Clubes) para ser la Mafia. Debe haber 1 miembro de la mafia por 3 aldeanos, redondeado hacia abajo. Coloca esos tres tipos en el mazo, junto con suficientes cartas regulares para todos los demás, excepto para el moderador.
  3. 3 Baraja las cartas y haz que cada jugador tome una carta y mírala sin mostrarla a nadie más. La carta que se elige es el personaje que esa persona juega. Cuando todos hayan tomado y examinado sus cartas, el moderador comenzará el juego.
  4. 4 Juegue el juego durante las rondas diurnas y nocturnas (como se describe a continuación) hasta que la Mafia haya sido eliminada, o el número de mafiosos y habitantes del pueblo sea igual (en este caso, la mafia tiene control total sobre la votación). El juego comienza con un ciclo diurno, en el que la Mafia aún no sabe quiénes son los otros miembros de la Mafia.

Parte dos de cuatro:
Ciclo nocturno

  1. 1 Haga que el moderador comience el ciclo nocturno diciéndole a todos que cierren los ojos y que bajen la cabeza.
  2. 2 Cuando todos estén "dormidos", el moderador debe instruir a la mafia para que se despierte y elija una víctima. Las personas que tienen las tarjetas de la mafia abrirán sus ojos y decidirán entre ellos (tan silenciosamente como sea posible) a quién quieren matar. Informan al moderador de quién es su víctima (señalando a él o ella) y el moderador le dice a la Mafia que vuelva a dormir.
  3. 3 El moderador le indicará al sheriff que se despierte. El sheriff luego señalará a una persona que sospechan que es un miembro de la mafia y el moderador indicará en silencio (con un pulgar hacia arriba o con el pulgar hacia abajo) si esa persona es o no miembro de la Mafia. Si el alguacil tenía razón, elimina al miembro de la mafia y, si estaba equivocado, conoce a otro inocente (aparte de él o de una persona que eligió erróneamente en una de las noches anteriores). El moderador le indicará al sheriff que vuelva a dormir. Nota: en una forma alternativa de jugar, el Sheriff / Detective no elimina automáticamente al miembro de la Mafia que ha identificado. Por el contrario, depende del sheriff convencer a la gente del pueblo al día siguiente de quién es el miembro de la mafia.
  4. 4 Luego se le indicará al médico que se despierte y elija a una persona para que salve. El médico señalará (silenciosamente) a una persona para que salve. Él / ella también podría elegir salvarse a sí mismo. Si la persona elegida para ser asesinada por la mafia fue salvada, sobrevivirán a la noche. De lo contrario, nada le sucederá a la persona salvada y la persona muerta morirá. Si el médico muere, la gente del pueblo ya no puede ser salvada de la mafia.

Parte tres de cuatro:
Ciclo de día

  1. 1 El moderador les indicará a todos que se levanten y les dará una historia corta sobre quién eligió la mafia, si el Doctor adivinó que la persona "muerta" esa persona terminará viviendo en la historia corta que se le ocurre acerca de una muerte cercana o la experiencia de la muerte y si la persona seleccionada por la Mafia no es salvada por el médico, esa persona terminará muerta en la historia corta.
  2. 2 Mantenga discusiones La gente del pueblo (esto incluye, el sheriff y la mafia) debe hablar sobre los eventos recientes. Nadie puede mostrar sus cartas, aunque pueden tratar de convencer a los demás de que son un cierto papel. Una vez que la discusión ha evolucionado hasta el punto en que alguien tiene una sospecha, el juego procede a acusaciones.
  3. 3 Hacer acusaciones En este punto, alguien puede hacer una acusación contra otro jugador diciendo que piensa que la otra persona es parte de la Mafia. Una vez que se ha hecho una acusación, debe ser secundada por otro jugador para que la acusación sea llevada a votación. Cuando alguien ha sido acusado y secundado, el acusador debe explicar el razonamiento detrás de la acusación. Luego, otros jugadores pueden hablar si creen que la acusación es justa.
  4. 4 Defender al acusado En este punto, cualquiera que decida defender al acusado y al acusado tiene derecho a defenderse y explicar por qué no hay forma de que él o ella pueda ser parte de la mafia. Esto puede tener lugar en un entorno de prueba, donde el acusado habla de una coartada ficticia y a menudo acusa a otros jugadores en su lugar. Player's puede citar su relación con otros jugadores como una razón por la cual no podrían estar en la mafia.
  5. 5 Tener un voto El moderador ahora pregunta quién piensa que el acusado es culpable y se realiza una votación. El proceso de votación puede o no ser anónimo.
  6. 6 Aplica el veredicto. Si la mayoría de los jugadores votantes vota culpable, el acusado muestra su tarjeta y ahora se considera asesinado. Si no se usaron tarjetas, el acusado puede simplemente decir si están o no en la mafia. Si no hay una mayoría de votos de culpabilidad, las acusaciones comienzan de nuevo. El día continúa hasta que alguien ha sido declarado culpable y eliminado del juego, y la ronda nocturna comienza de nuevo.
  7. 7 Hacer una historia En una variación del ciclo diurno, no se producen acusaciones o discusiones.Si la persona fue asesinada, el moderador hace una historia sobre quién fue asesinado y cómo, sin revelar quiénes fueron los asesinos. Si la persona fue salvada, el moderador explica cómo fueron lesionados, encontrados y salvados. (también sin revelar ninguna información sobre quiénes fueron los asesinos). Esta variación permite que haya espacio para ser creativo y divertirse.

Parte cuatro de cuatro:
Variaciones

  • En una versión izquierdista del juego, el sheriff es reemplazado por un héroe revolucionario del pueblo como Assata Shakur, Emma Goldman o Ernesto Che 'Guevara. Del mismo modo, la mafia es reemplazada por el FBI y ganar el juego implica eliminar a todos los agentes del FBI. La gente que juega esta versión del juego generalmente llama al juego "Emma" o "Assata" en lugar de "Mafia".
  • El moderador puede elegir a los miembros de la mafia, sheriffs, etc., por sí mismo. Esto es bueno si el moderador conoce el nivel de juego de los jugadores y puede hacer un juego más equilibrado.
  • Dedique cierta cantidad de tiempo (de cinco a quince minutos) antes de cada discusión (para que esta vez pueda suceder varias veces al día) para que las personas conversen en secreto. No pueden mostrar cartas, pero este podría ser un momento para tratar de convencer a alguien de que eres inocente antes de que te acusen abiertamente.
  • Otra posición dada puede ser la del informante. Esta persona llega a saber quiénes son los miembros de la Mafia sin que ellos sepan quién es él / ella. El trabajo del informante es ayudar a la gente del pueblo, pero deben tener cuidado porque si la mafia sospecha algo, es probable que sea asesinado. Durante la primera noche, el moderador le indicará a la mafia que haga algún tipo de señal (por ejemplo, alzando las manos con cuidado) y dejar que el informante abra los ojos para ver quién pertenece a la mafia. Consulte las wikiHows relacionadas a continuación para obtener una descripción más detallada sobre cómo jugar esta versión del juego.
  • Algunos otros roles que se usan para divertirse son la Armadura, que no puede ser asesinada por la Mafia y solo puede ser eliminada; el bandido, que no tiene poder de voto, pero sabe quién es la mafia y trabaja para ayudar a la mafia; el Abogado, que elige a alguien para defender y esa persona no puede ser expulsada a la mañana siguiente; Rambo, que puede lanzar una "granada" contra alguien y matar a esa persona y a las dos personas de ambos lados en un turno; y el conductor del autobús, que puede cambiar ciegamente los roles de dos personas. Los únicos roles que son absolutamente necesarios son los del moderador y la mafia.
  • Otra variación agrega solo dos jugadores al conjunto original, "el asesino en serie" y "el cartero". El asesino en serie va después del médico, por lo que el médico no puede salvar a quién mata. El asesino en serie puede ser asesinado por la mafia, sin embargo, mata a alguien que se convierta en asesino. (Nota n. ° 1: El asesino en serie no es la mafia, por lo que el sheriff no puede "detectarlo". NOTA n. ° 2: Lo mejor es no revele cartas cuando juegue con un asesino en serie, con el narrador que sigue llamando su turno, incluso cuando esté muerto.) El Cartero actúa como un aldeano normal, excepto por una pequeña sorpresa. Cuando es asesinado, se revela a sí mismo como el cartero y se vuelve "postal", tomando alguien con él a la tumba.
  • Para grupos grandes, a menudo es interesante tener dos grupos de mafia independientes y en competencia. También puede ponerles nombres como East Side y West Side Gang, o Blue and Red Team Mafia.
  • El juego puede ser más difícil para la mafia si no pueden comunicarse por la noche. Por la noche, el moderador enumera todos los nombres de los jugadores, y los miembros de la Mafia, sin abrir los ojos, hacen una señal a un jugador al que quieren matar. Si al menos la mitad de los miembros de la mafia votaron por la misma persona, él / ella muere, de lo contrario, nadie es asesinado. La mafia tiene que elegir a la víctima en el ciclo diurno, probablemente por contacto visual, para que los ciudadanos no lo noten. Por supuesto, la primera noche deben abrir los ojos para verse.
  • Es aún más emocionante si los jugadores no muestran sus cartas cuando mueren, solo al final del juego. Entonces la gente del pueblo no sabe cuántos miembros de la mafia todavía están vivos.
  • El juego también se puede jugar como vampiros o hombres lobo. Esto le da un toque más de Halloween.
  • Otra variación es dejar todo lo demás igual, excepto que cuando todo el mundo se despierta, el moderador cuenta la historia de cómo murió esa persona, puede ser divertido o atemorizante, cualquier cosa que desee. Entonces todos votan quién es la mafia.
  • La mafia típica de Internet, como EpicMafia, TownOfSalem y MafiaScum, revela el papel del jugador asesinado. También la mafia puede elegir no matar.
  • Un giro interesante: El Otro (o Alien). Más fácil si tienes al médico en juego. El Otro aparece como un aldeano. Después de que la mafia y el médico hayan hecho sus actos, el otro se despierta. Si la mafia lo eligió por matar, el moderador le da al Otro algún signo. el Otro ahora está activo. Durante el día siguiente, el Otro debe hacer todo lo posible para ser linchado. Si tiene éxito, el Otro gana. (el Otro pierde si es linchado antes de la activación)
  • Algunas personas juegan este juego con un mago que está del lado de los ciudadanos y pueden elegir matar a una persona que sospechan que es mafia todas las noches y que puede evitar que una persona sea linchada haciendo una señal al moderador. Solo pueden hacer cada cosa una vez .
  • The Lycan / Miller / Suspect - Ellos son ciudadanos (saben que si son el Lycan y hasta una Mafia puede decir que es el Licántropo), pero si el Detective o el Psíquico los controla durante la noche, parecen ser un Mafia. Es un papel muy sucio, pero ayuda a la mafia. Si mueren, se revelan como una mafia.
  • The Peeping-Tom / Invisible Man-- The Peeping-Tom puede abrir los ojos en cualquier momento. Esta persona puede descubrir quién juega cada rol en el juego, sin embargo, esto hace que la persona sea muy propensa a ser asesinada por la mafia.
  • La abuela con una escopeta / veterano: si la abuela con una escopeta es visitada por cualquier persona durante la noche, esa persona muere. Entonces, si el psíquico o el detective la investiga, mueren. Si la mafia trata de matarla, matan a una mafia al azar. Ella no puede ser asesinada por la mafia. Las personas que la investigan no saben si murieron por su culpa o por la Mafia o por otras razones. Están en el equipo de ciudadanos.
  • Cupido: en la primera noche, Cupido elige a dos personas para ser amantes. Si uno de los amantes muere el otro muere de un corazón roto al instante. Así que digamos que Cupido eligió a Bob y Bill para los amantes (solo para agregar, no tienen que ser de sexos opuestos), si la próxima noche la mafia mata a Bob, Bill también moriría esa misma noche. Las dos personas serán alertados una vez que sean elegidos y sabrán quién es el otro amante. Cupido está en el equipo de ciudadanos. Alternativamente, los dos amantes pueden ser designados al comienzo del juego por las cartas (por ejemplo, el 2 de corazones y el 2 de diamantes podrían identificar los roles de los amantes). Los amantes serían despertados por el moderador durante la primera noche el tiempo suficiente para reconocerse.
  • Oracle: eligen a alguien por la noche. Si son asesinados, el moderador establece el rol de la persona que seleccionaron. (Los moderadores deben asegurarse de hacer un seguimiento de quién es quién en caso de que esto ocurra).
  • Voluntario: parece ser un aldeano, pero el moderador debe hacer un seguimiento de ellos. Si son linchados, entonces la mafia no puede matar de noche. Esto puede ayudar tanto a la ciudad como a la mafia. Le da a la ciudad más tiempo para linchar a la mafia. Pero también hace posible que el médico salve a la mafia y piense que son un pueblo cuando no hay muerte.
  • Abogado - Están del lado de la mafia. Cada noche, eligen una mafia (aparte de ellos) que parecerá inocente a los policías / informantes / detectives.
  • Framer - Están del lado de la mafia. Cada noche, eligen una ciudad para aparecer como una mafia para policías / informantes / detectives.