Arimaa es un juego de mesa de 64 jugadores para dos jugadores, que fue diseñado para ser más fácil para los humanos que para las computadoras. Su creador, Omar Syed, ofreció un premio de $ 10,000 para el primer robot Arimaa que podría ganar partidos contra defensores humanos seleccionados, un premio que no fue reclamado desde 2004 hasta 2015.

Pasos

  1. 1 Aprende las reglas. Puedes ver el tutorial animado, leer las reglas oficiales o leer la explicación en Wikilibros.
  2. 2Regístrese en Arimaa.com.
  3. 3 Entra en la sala de juegos y ve a la escalera del bot. Elige jugar el bot en la parte inferior.
  4. 4 Preparar con su elefante en el frente y en el centro, y la mayoría o todos los conejos en la última fila.
    • Por ahora, coloca gatos detrás de las trampas. Ellos servirán como defensores del hogar, mientras que sus piezas más fuertes avanzan.
  5. 5 Aprende a reconocer las oportunidades de captura. Los robots más débiles te facilitarán la captura de piezas.
    • A menudo, puedes voltear una pieza enemiga tirando de ella y luego empujándola.
  6. 6 Intenta hacer amenazas de captura en múltiples trampas. El elefante enemigo solo puede proteger una trampa a la vez, y cualquier otro defensor puede ser capturado por sí mismo.
    • Una sola pieza puede verse amenazada con la captura en dos trampas, a través de un tenedor.
  7. 7 Reconocer la falsa protección El hecho de que alguien tenga dos piezas al lado de una trampa no significa que la trampa sea segura. La verdadera clave es quién tiene fuerzas más fuertes alrededor de la trampa.
  8. 8 Si el camello enemigo avanza, atacalo con tu elefante. Si el camello enemigo no se retira, arréglalo con la captura. Si el elefante enemigo lo impide, intenta tomar al camello como rehén. Esto hará que tu propio camello sea la pieza libre más fuerte del tablero.
    • No tienes como rehén justo al lado de una trampa, ya que eso permitiría que el elefante enemigo atraviese la trampa. Por el contrario, su elefante debe estar al lado de la trampa, y el rehén debe estar al lado de su elefante.
    • Un rehén se puede sostener contra el costado del tablero o debajo del elefante.
      • Si sostienes a un rehén contra el costado del tablero, intenta tener un conejo amistoso debajo de él, otro conejo debajo de él y un conejo o un gato justo debajo de tu elefante. De esta forma, el camello enemigo no tendrá a dónde ir, incluso si no se congela.
      • Si tiene un rehén debajo de su elefante, tenga en cuenta que el rehén podría descongelarse desde cualquier lado.
    • Mientras sostienes a un camello como rehén, haz lo mejor que puedas para evitar que el elefante enemigo tire o empuje cualquiera de tus piezas hacia una trampa sin protección.
    • Mientras tengas a un camello como rehén, no pongas a tu camello en una posición en la que el elefante enemigo pueda abandonar su camello, sino que capture el tuyo a cambio.
    • Mientras el elefante enemigo protege su camello, mueve un caballo amigo a un lugar lejos de esas dos piezas e intenta obtener una ventaja allí. Si el rehén está en su propio territorio, puede mantener su camello en su otra ala, avanzar un caballo y entregar piezas enemigas más débiles a su camello para capturarlo. Mientras tanto, si un caballo enemigo entra en tu territorio, tu camello está allí para lidiar con él.
    • Si el oponente abandona su camello, asegúrese de capturarlo. Puede ser mejor Halar en la trampa, para mover a tu elefante hacia la acción.
  9. 9 Reconoce las oportunidades de gol, la tuya y la del oponente. A medida que el tablero se despeje, habrá aberturas para que un conejo alcance el rango enemigo. Si tiene una amenaza de objetivo de una vuelta, ejecútela y habrá ganado. Si no tienes esa amenaza de gol, verifica si tu oponente lo haría; si es así, haz lo que puedas para detenerlo. Más allá de eso, intenta crear amenazas de gol que pondrán al enemigo a la defensiva.
    • Las amenazas de objetivos de un turno, especialmente las que usarían los cuatro pasos de un turno, no siempre son obvias. Es posible que sea necesario descongelar un conejo u otra pieza tenga que ser retirada del camino.
    • Incluso si no hay una amenaza inmediata, vigile cualquier espacio abierto por el que pueda pasar un conejo.
  10. 10 Preste atención a cuántos conejos usted y su oponente retienen. Si pierdes los ocho conejos, pierdes el juego.
    • Si cada lado tiene solo un conejo, sacrificando tu propio conejo para capturar al oponente en el mismo turno te dará la victoria.
  11. 11 Sube por la escalera del bot. Los bots se vuelven más difíciles a medida que avanza, y la estrategia a largo plazo se vuelve cada vez más importante.
  12. 12 Practica encuadrar piezas enemigas, especialmente caballos.
    • Si la pieza enemiga sujeta al marco no es el elefante, al desalojarlo se capturará la pieza enmarcada.
    • Si la pieza clavada es el elefante (o es demasiado difícil de alcanzar), gire las piezas fuertes que no sean necesarias para sostener el marco. Tenga cuidado de que la pieza enmarcada no tenga la oportunidad de escapar y de que el enemigo no tenga la oportunidad de obtener un intercambio ni mejor.
  13. 13 Practica atacando trampas enemigas.
    • Si tu propio caballo es enmarcado, trata de liberarlo usando tu camello junto con las piezas de apoyo. Entonces puedes tener una ventaja en esa trampa.
  14. 14 Presta atención al material. Considere la seguridad de sus propias piezas al formar planes de ataque. Si pone una pieza amiga en riesgo de captura, considere cómo sería compensado por la pérdida de esa pieza.
    • Una fuerte amenaza de gol puede superar a una ventaja de material; incluso si el oponente puede detener con éxito su objetivo, debe usar los pasos y tal vez concentrar el material en esa área, lo que podría permitirle guardar sus propias piezas y capturar las piezas enemigas.