Simon Says es un juego divertido que ayuda a ejercitar las habilidades de escucha. Este juego es bastante fácil, pero puede convertirse rápidamente en un desafío, especialmente si se juega en un grupo grande. Aunque este juego tiene muchos nombres en todo el mundo, las reglas básicas divertidas tienden a permanecer igual.

Parte uno de dos:
Jugando el juego

  1. 1 Reúne a tu grupo de jugadores. Simon dice que es un juego simple y divertido jugado por niños de todo el mundo. Aunque Simon dice que normalmente se reserva como actividad para niños, personas de todas las edades pueden jugar y disfrutar del juego.[1]
    • Normalmente, todos los jugadores de Simon dicen que permanecen de pie durante la ronda de juego. Sin embargo, también puedes jugar sentado.
  2. 2 Designar a alguien como Simon. Dentro de tu grupo de jugadores, designa a una persona para que sea Simon. Quien sea elegido para ser Simon se parará frente al resto de los jugadores del grupo y se enfrentará al resto.[2]
  3. 3 Comprenda el papel de Simon. Simon es el líder y comandante del grupo de oyentes. Simon da órdenes al grupo de oyentes. Los comandos de Simon se pueden dar de dos maneras diferentes: comenzando un comando diciendo, "Simón dice ..." o simplemente indicando el comando.[3] El objetivo de Simon es eliminar a tantos oyentes como sea posible, hasta que quede un solo oyente como ganador.
    • Dependiendo de la forma en que se redacte el comando, el grupo de oyentes obedecerá el comando, o no. Simon elimina a los oyentes al hacer que obedezcan o no obedezcan de manera incorrecta.
  4. 4 Comprenda el papel de los oyentes. Los oyentes deben escuchar atentamente lo que el líder, Simon, les ordena que hagan. Si Simon da una orden diciendo primero, "Simón dice ..." los oyentes deben obedecer las órdenes de Simón.[4] Si Simon da una orden sin decir primero, "Simón dice ..." los oyentes no deben obedecer su orden.[5]
    • Si un oyente obedece incorrectamente o no obedece la orden de Simon, se los elimina del resto de la ronda de juego y debe permanecer fuera hasta que se inicie otra ronda de juego.
  5. 5 Da órdenes como Simon. Como intentas eliminar tantos oyentes como puedas, deberías tratar de hacer que tus comandos sean difíciles de seguir. Por ejemplo, con frecuencia cambias cuando das comandos precedidos por "Simon dice ..." Da tus comandos rápidamente para que tus oyentes tengan que tomar decisiones rápidas sobre si obedecer o no tu comando.[6] Cuando alguien obedece incorrectamente uno de tus (comandos de Simon), llámalos para que puedan ser eliminados del resto de jugadores que aún están en el juego. Como Simon, puedes ser creativo con tus comandos; sin embargo, algunos comandos comunes que Simon puede dar incluyen:
    • Tócate los dedos de los pies.[7]
    • Salta en un pie.
    • Baila alrededor de la habitación.[8]
    • Haz algunos saltos.
    • Date un abrazo.[9]
  6. 6 Obedece los comandos como un oyente. Como oyente, debes escuchar y prestar atención muy cuidadosamente a los comandos dados por Simon. Simon tratará de engañarte para que obedezcas los comandos que no deberías, dando los comandos muy rápido.[10] Espere una fracción de segundo antes de ejecutar un comando, para recordar si Simon precedió al comando diciendo primero: "Simón dice ..."
    • Después de que Simon da una orden (suponiendo que el comando está precedido por "Simón dice ..."), realice el comando hasta que Simon pase al siguiente comando.
    • Si el siguiente comando no está precedido por "Simón dice ..." continúe realizando o manteniendo el comando anterior.
  7. 7 Comience un nuevo juego Sigue jugando hasta que quede un solo oyente restante.[11] El oyente restante es el ganador de la ronda y se convierte en el nuevo Simon. Al comienzo de una nueva ronda de juego, todos los jugadores eliminados vuelven al siguiente juego.[12]

Parte dos de dos:
Jugando con variaciones

  1. 1 Contando tus propios golpes. Esta variación del juego implica que los oyentes cuenten sus propios golpes personales cuando obedecen incorrectamente o no obedecen un comando. Simon puede establecer una cantidad de golpes (tres golpes, cinco golpes, etc.) o los golpes se pueden contar como letras de una palabra. Dependiendo de la palabra, los oyentes que deletrean toda la palabra quedan fuera por el resto de la ronda del juego.[13]
    • Por ejemplo, al igual que el juego de baloncesto Horse, los golpes pueden deletrear CABALLO. Una vez que un jugador deletrea la palabra completa, se eliminan.[14]
  2. 2 Juega con un tema para Simon. Durante las vacaciones o ciertas festividades, el líder de la tierra puede cambiar su nombre de Simon. Por ejemplo, si estás jugando un poco al Día de San Valentín, Simon dice que puede convertirse en Cupido.[15] Si juegas el 4 de julio, Simon puede cambiar al tío Sam dice.
  3. 3 Incorporar actividades deportivas. "Simón dice" se puede traducir en una actividad divertida para cualquier equipo deportivo, especialmente los equipos que tienen niños mayores.[16] Una versión de voleibol de Simon dice que incluiría todos los comandos relacionados con el voleibol. Por ejemplo, Simon podría dar comandos como:
    • Bloquear: todos los jugadores saltan para bloquear.
    • Buceo: todos los jugadores fingen bucear por una pelota.
    • Defensa: todos los jugadores entran en su posición defensiva y preparada.[17]
    • Reproducción aleatoria: todos los jugadores se mezclarán en la dirección indicada por Simon.