ArmA 2 Warfare es un escenario multijugador para el juego de computadora ArmA 2. Esta es una guía rápida para comenzar a jugar a Warfare.

Pasos

  1. 1 Aprenda cómo sobrevivir en ArmA.
    • ArmA se centra en el combate realista. Esto significa que tus tácticas de Call Of Duty no funcionarán.
    • Cuando estés en una zona de guerra en ArmA, siempre es una buena idea permanecer lo más cerca posible del suelo, esto te convierte en un objetivo más pequeño para golpear. También significa que cuando te metes en una pelea, tu precisión mejora significativamente.
    • Cuando está bajo fuego, su prioridad es cubrirse antes de pensar en dónde disparar. Cuando se encuentre detrás de la cubierta, tómese el tiempo para verificar su entorno y tener una idea de su situación. Esto significa tener que conocer el terreno, un recuento aproximado del enemigo y la ubicación exacta del objetivo que lo ataca. Pero no tardes demasiado, hay muchas posibilidades de que te encuentren flanqueado (atacado por los lados).
    • La primera ley de movimiento de Newton establece que un objeto en movimiento permanece en su estado actual a menos que una fuerza externa actúe sobre él, esto también se aplica a las balas. Las balas en ArmA se ven afectadas por la gravedad, y caerán sobre la distancia, y seguirán viajando hasta que golpeen algo, ya sea tu objetivo o cualquier otra cosa. Ten esto en cuenta cuando se trata de enemigos a larga distancia. Los rifles de francotirador en ArmA son adecuados para esto, el alcance se puede ajustar y los impactos de bala en el suelo pueden ser útiles para mostrar si estás por encima o por debajo del alcance. Cuando esté por debajo del alcance, incline el rifle ligeramente por encima del objetivo, cuando esté por encima del alcance, apunte ligeramente hacia arriba, intente apuntar hacia COM (centro de masa) con sus disparos.
    • Conoce tu rol en el equipo. Esto no es como Team Fortress, donde cualquier rol puede hacer la mayoría de los deberes. Tienes que cumplir con lo que tu rol requiere. No hay un papel más importante que el otro, luego el médico. El médico está allí para sanar a sus compañeros de equipo cuando están heridos, y luego es como cualquier otro soldado de infantería. Los exploradores se pueden utilizar para coordinar una batalla completa, transmitir información a la artillería, a la infantería y a los ataques aéreos, el explorador también es francotirador. Los francotiradores, sin embargo, actúan en grupos de dos, un observador y un tirador. El observador detecta la velocidad del viento, la dirección del viento y la distancia del objetivo. El tirador es quien dispara. Los soldados de infantería son los hombres que pueden sacar edificios, artillería, aviones e infantería, son la columna vertebral del ejército. El líder del equipo está a cargo del escuadrón, él es el navegador y es responsable de la vida de muchos, sus habilidades de comunicación deben ser claras y concisas.
    • Aprende a usar vehículos si puedes. No tienen combustible y munición infinitos, pero generalmente tienen lo suficiente para la batalla a mano. Los Humvees son buenos para explorar, proporcionar escolta ligera y realizar ataques de golpe y fuga. Las bicicletas cuádruples solo son buenas para los equipos de francotiradores debido a que no tienen armadura y cubren el terreno rápidamente. Las APC armadas son buenas anti infanterías y pueden actuar como tanques si están armadas con las armas adecuadas. Los MBT (tanques de batalla principales) son los mejores utilizados en un equipo de tres, conductor, artillero y comandante, son buenos para destruir todos los vehículos terrestres y edificios. Los aviones son útiles para sacar a otros aviones, edificios, infantería y vehículos, y son buenos para actuar como un sistema de alerta temprana. Los helicópteros pueden proporcionar una cobertura de aire más precisa, pueden sacar a otros helicópteros, todos los vehículos terrestres y edificios e incluso pueden actuar como un sistema de alerta temprana y como un vehículo de evacuación.
    • Las enseñanzas de Sun Tzu en sus textos, el arte de la guerra, son muy útiles para ayudarte en ArmA. Según Sun Tzu, si te conoces a ti y a tu enemigo, puedes ganar cien batallas sin perder. Esto significa recopilar la mayor cantidad de información posible y comunicarse claramente con su equipo y otras personas a su alrededor. Sepa dónde es mejor aplicarlos. esto también significa saber lo que tu enemigo puede contrarrestar y lo que no puede. Si tienes equipos de morteros, y sabes dónde están tus bases enemigas, ablandalos con morteros, tu enemigo se desmoralizará cuando envíes tropas. Lo mismo ocurre con las descargas de artillería y los ataques aéreos. Siempre sepa qué unidades son una prioridad. Si tu enemigo tiene unidades AA, sácalas primero, luego muévete a unidades AT y unidades AI.
    • Aprenda a leer un mapa correctamente en papel y por sus propios ojos. La mejor manera de hacerlo es anotar puntos de marcador como una casa o un bosque; si puede reconocer lo que anota, puede encontrar el camino. Siempre tenga en cuenta su orientación y aprenda a leer una cuadrícula de mapa y una brújula. Al dar su ubicación, sea claro y preciso, no quiere terminar siendo una estadística de fuego amigable.
  2. 2 Sepa cuál es el escenario.
    • Warfare es un escenario ArmA 2 con 3 facciones: Este, Oeste y Resistencia. Este y Oeste son jugables, con NPCs como Resistencia.
  3. 3 El objetivo es derrotar a las otras facciones jugables al tomar el control de las ciudades en el mapa. Cada ciudad proporciona puntos de suministro que permiten a su equipo construir más bases y comprar actualizaciones.
  4. 4 Limpie la resistencia. Las ciudades están controladas inicialmente por la facción de resistencia NPC. Eliminar la resistencia en cada ciudad le permite a su equipo acumular la cantidad de puntos de suministro que cada ciudad contribuye a que sus equipos provean arcas. La misma cantidad de puntos también se le otorga a cada jugador en $; desde donde un jugador puede comprar armas, vehículos y hombres.
  5. 5 Para ganar el juego, los jugadores deben eliminar las bases de los otros jugadores o tomar el control de todas las ciudades.
    • Comando: se elige un comandante al comienzo del juego. Si no se vota con éxito a ningún comandante, AI mandará y construirá bases muy obvias.
      • El comandante está a cargo del vehículo HQ (MHQ). El MHQ no debe ser manejado por nadie más que el comandante. El MHQ se puede convertir en una base inmóvil. Un menú de opciones luego le permite al comandante seleccionar las bases para construir.Un comandante con experiencia empleará estrategias complejas al construir y actualizar bases. A menudo, la clave del éxito de un equipo dependerá de las decisiones de los comandantes a lo largo del juego.
    • Ciudades: Las ciudades constan de una depo central y 2-4 bunkers. La captura de búnkeres permite a los jugadores comprar armas y engendrar en los búnkeres en caso de que un jugador muera en combate.
      • Para capturar una ciudad o búnker, un jugador debe esperar en el edificio para que la barra de energía se agote hasta cero, en ese momento la barra se repondrá y cambiará de color a verde. Una vez que la ciudad es capturada, los vehículos se pueden comprar en el depósito de la ciudad usando el menú de opciones haciendo clic en el icono de las "X". El suministro de la ciudad aumentará desde un valor bajo, por ej. 10/50 a 50/50; ya sea de forma gradual (si se seleccionó el parámetro de suministro automático previo al juego) o en incrementos de 10 si los suministran los camiones de suministro desde la base de los comandantes.
      • Cuando se captura una ciudad, las unidades amistosas de AI habitarán la ciudad para proteger a las fuerzas hostiles. Cuanto mayor sea el valor de suministro de la ciudad, mayor será la fuerza proporcionada para protegerlo.
    • Armas: cada jugador puede equipar un rifle y una pistola y un arma secundaria como un lanzador de misiles; así como una gama limitada de granadas y botes de humo. En las primeras etapas del juego, los jugadores prefieren usar lanzadores no guiados como SMAW y RPG, ya que estas armas permiten que los tanques y los APC se deshabiliten en lugar de destruirse.
    • Los vehículos discapacitados pueden ser reparados y utilizados contra el enemigo en las ciudades vecinas. Aunque los lanzadores guiados proporcionan una mejor penetración de la armadura y una mayor capacidad de ataque, los jugadores más experimentados tienden a permanecer con lanzadores no guiados debido a su versatilidad en el campo de batalla. En las etapas posteriores del juego, los jugadores tendrán acceso a tanques y aeronaves y, por lo tanto, encontrarán que la mayoría de los vehículos de los enemigos son redundantes, especialmente porque los vehículos enemigos no pueden ser ingresados ​​por un equipo de IA de jugadores.
    • Tácticas: un jugador debe viajar de pueblo en pueblo capturando las ciudades sobre la marcha. Si un jugador muere sin capturar un búnker en una ciudad enemiga, tendrá que engendrar en una base. Desplazarse hacia afuera usando la rueda del mouse y seleccionar una base con un círculo amarillo generará un jugador en esa base. Las fábricas de luz (L) son las reproducciones más comúnmente seleccionadas, ya que el transporte está disponible allí para su compra. Una vez que las Fábricas Pesadas (H) están disponibles, las ciudades se vuelven significativamente más fáciles de capturar, ya que un solo tanque puede tomar una ciudad en pocos minutos con la conducción del jugador.
  6. 6 Construye defensas estáticas y artillería usando un vehículo de reparación. Esto se hace mejor lejos de las bases ya que solo el comandante debe estar a cargo de las defensas de las bases. Las defensas deben ser manejadas por sus hombres AI personales si están a más de 200 metros de un cuartel.
  7. 7 Por defecto, el menú de construcción está vinculado al botón central del mouse y al botón Enter.
  8. 8 Ciudades y edificios azules: resistencia ocupada; Ciudades y edificios rojos - facción enemiga; Ciudades y edificios verdes: amigable
    • Conclusión:
      • Captura bunkers en las ciudades para comprar armas y reaparecer.
      • Capture un depósito central de las ciudades para capturar la ciudad y comprar vehículos.
      • Compre armas en los cuarteles, vehículos en las fábricas L H o A.
        • Para ganar: captura todas las ciudades o busca y destruye todas las bases enemigas.