La curva es uno de los lanzamientos más populares en el béisbol. Curveballs se arrojan de una manera que hace que la pelota se zambulla a medida que se acerca al plato.[1][2] Las principales diferencias entre los tipos de bolas curvas (básico, índice arriba y curva nudillo) son el agarre y la velocidad.[3]
Método uno de tres:
Agarrando una bola curva básica
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1 Use un agarre de cuatro costuras. Sostenga la pelota para que dos costuras sean visibles en la parte delantera y dos visibles en la parte posterior.[4] Muchos lanzadores consideran que el agarre de cuatro costuras es más efectivo cuando se lanza una bola curva que el agarre de dos costuras. Permite al lanzador tirar la pelota en cualquier ángulo, siempre que mantenga su mano detrás de la pelota y la tire con un movimiento de chasquido.[5]
- Los agarres de dos costuras se utilizan para lanzar bolas rápidas. En lugar de romperse (como en una bola curva), los campos de dos costuras se rompen hacia la derecha o hacia la izquierda.
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2 Levante su dedo medio e índice como si estuviera haciendo un signo de paz. Coloque la pelota en la palma de su mano y flexione los dedos medio e índice para que agarren la parte superior de la pelota.[6] Curve su dedo anular para que la bola descanse sobre su costado.[7]
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3 Coloque su pulgar y dedo medio. Coloque su dedo medio a lo largo de la costura del medio (en el lado del meñique) y su pulgar en la costura hacia la parte posterior de la bola.[8]
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4 Separe las puntas de su dedo pulgar y anular. En este punto, su pulgar debe colocarse en la parte inferior de la pelota, frente a su dedo medio, con estos dos dedos formando una "C" alrededor de la pelota.[9]
- Su agarre debe ser firme, pero no demasiado apretado. Desea que su pulgar pueda levantarse detrás de la pelota cuando se lance.
- No ahogues la pelota. Asegúrese de que haya un espacio entre el pulgar y el índice, y un espacio pequeño entre el pulgar y el dedo anular.
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5 Lanza la pelota chasqueando el pulgar y el dedo medio. Al lanzar una bola curva, extiende la muñeca hacia atrás. Cuando suelte, "junte" el pulgar y el dedo medio mientras mueve la muñeca.[10] En este punto, su dedo medio debería girar hacia abajo y su pulgar debería girar hacia arriba para crear la fuerza centrípeta (circular) necesaria para hacer girar la pelota hacia la placa.[11][12]
- A través de una curva de cambio incrementando la profundidad de agarre.[13]
- Experimenta con ligeras variaciones en la profundidad de agarre y la posición de los dedos (pulgar y medio). Encuentre un agarre que sea cómodo y que funcione con su estilo de lanzamiento.
Método dos de tres:
Agarrar una bola curva de índice
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1 Use un agarre de 4 costuras modificado. El agarre de índice ascendente es similar al de una curva básica, con la excepción de que su dedo índice permanece relajado y apuntando hacia arriba.[14] Este agarre es bueno para los principiantes ya que usarás tu dedo índice para ayudar a guiar la pelota hacia su objetivo.[15]
- Usa este tono para practicar tu técnica de curva, pero evita usarla en los juegos. Es probable que los bateadores experimentados vean el dedo índice levantado y ajusten su postura en anticipación de una bola curva.[16]
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2 Levanta los dedos medio e índice. Doble su dedo medio, dejando su dedo índice apuntando hacia arriba. Al igual que en el agarre de curvatura estándar, deja que la parte inferior de la pelota descanse más finamente contra el lado de tu anillo.
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3 Coloque su dedo medio y pulgar. Coloque su pulgar en la parte posterior de la bola para que quede a lo largo de la costura inferior. Coloque su dedo medio a lo largo de la costura superior opuesta a su pulgar.[17] En este punto, el pulgar y el dedo medio deben formar una "C" mientras el dedo índice apunta hacia arriba.
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4 Prepárate para lanzar la pelota. Asegúrese de que su dedo índice esté hacia arriba y relajado, y que la pelota esté firmemente sujeta con el pulgar (abajo) y el dedo medio (arriba). Mientras que su agarre debe ser firme, relaje los músculos en su muñeca y antebrazo.[18]
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5 Tirar al juntar el pulgar y el dedo medio. Al tirar, su pulgar gira mientras su dedo medio gira hacia abajo. Use su dedo índice para controlar la trayectoria de la pelota: la pelota irá en la dirección en que apunta el dedo índice.
- Su dedo índice no es necesario para lanzar el lanzamiento, con el pulgar y el dedo medio proporcionando todo el giro.[19]
- Al tirar, su codo debe estar a la misma altura o sobre su hombro. Su mano y su muñeca deben formar una línea vertical con su antebrazo.[20]
- Mantenga sus músculos del antebrazo y la muñeca sueltos hasta justo antes de la liberación. Contraigan fuertemente y rápidamente golpeen su muñeca hacia adelante y hacia adentro, permitiendo que la bola gire sobre el dedo medio.[21]
Método tres de tres:
Agarrando una Knucklecurve
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1 Use un agarre de 4 costuras más avanzado. Para este lanzamiento, sujetarás la pelota con el pulgar, el dedo medio y el nudillo del dedo índice. Sostenerlo de esta manera permite que la bola se rompa más y más tarde (más cerca de la masa).[22] Si bien es más difícil de agarrar (y lanzar), las curvas de los nudillos aumentan la velocidad sin sacrificar el giro.
- Un agarre de nudillo es en promedio de 2.5 mph (4 km / h) más rápido que una curva estándar.
- Más de un cuarto de las bolas curvas lanzadas por los lanzadores de Grandes Ligas en 2013 fueron clasificadas como knucklecurves.[23]
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2 Haz un signo de paz con los dedos medio e índice. Coloque la pelota en la palma de su mano para que las costuras se curven hacia el costado de la pelota. Doble su dedo medio sobre la parte superior de la bola para que descanse a lo largo de la costura. Luego, toma el dedo índice y dóblalo para que el nudillo se apoye en la parte superior de la pelota junto al dedo medio.[24]
- Piense en el nudillo de su dedo medio "excavando" en la parte superior de la bola.[25]
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3 Coloque su pulgar y dedo medio. La colocación del pulgar y el dedo medio son idénticos a otros tipos de bolas curvas. El pulgar debe colocarse sobre o a lo largo de la costura en la parte inferior de la bola para que forme una "C" con el dedo medio. Estabilice la parte inferior de la pelota curvando su dedo anular y apoyando la pelota contra la primera y segunda articulación.[26]
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4 Usa tu nudillo como punto de pivote para lanzar la pelota. Tira como lo harías para una bola curva regular. A medida que suelta la pelota, junte el dedo medio y el pulgar para que pivote contra el nudillo del dedo índice.[27] Esto ayudará a generar la velocidad y el giro necesarios para que la pelota alcance su objetivo y se rompa o curve hacia abajo.