¿Estás aburrido de jugar plantas frente a zombis en una computadora? ¿Te envían afuera y quieres seguir jugando? Esta guía es para usted.

Pasos

  1. 1 Configura el campo de juego. Use su selección de ladrillos o palos para dibujar un borde en un extremo del césped. Configure el bloque de hormigón justo detrás de él. En el otro lado de la línea, esparce las losas de cemento. Use un marcador para etiquetarlos 1, 2, 3, 4, 5, etc.
  2. 2 Elige equipos Necesitan ser completamente iguales. Si tienes un número impar, las plantas obtienen el último jugador. Si lo eligen para las plantas, decida quién será el líder.
  3. 3 Una vez que tenga un líder para las plantas, tomarán la rama frondosa y se pararán sobre el bloque de cemento. A partir de ahí, etiquetarán cada una de las plantas. (No con un marcador.) 1, 2, 3, 4, 5, etc. Luego, instruirán a cada planta (llamándolas por número de planta) para que se pare en una de las losas de concreto que usted configuró y rotuló (que se llaman estaciones, por cierto).
  4. 4 Arme los equipos. Cada uno de los zombies recibe un bate o una raqueta de tenis. Cada planta, a excepción del líder, recibe una pelota esquiva. Ellos se paran en su estación. Los zombies se paran al otro lado del césped.
  5. 5 Comenzar el juego. Todo el mundo grita: "Los zombies están llegando" tan fuerte como pueden. Esto comienza el juego.
  6. 6 Los zombies comienzan haciendo un "paseo zombie" lentamente por el patio. Su objetivo es pasar la línea frente al líder de la planta, que debería estar en el bloque de cemento.
  7. 7 El líder de la planta le grita a las plantas, (dirigiéndose a ellas en un número) diciéndoles qué hacer. Por ejemplo, el líder podría gritar "¡Planta número 3! ¡Tira al zombi número 2!"
  8. 8 Si un zombie es golpeado, se detienen y vuelven al lugar donde comenzaron. Un zombie debe ser golpeado dos veces antes de que se salgan del juego. Entonces, básicamente, si eres un zombi y te golpean, regresa al lugar de inicio del zombi y comienza de nuevo.
  9. 9 Si una planta falla al tirar, tienen que correr y obtener la pelota manualmente. Deben estar de vuelta en la estación antes de que se les permita lanzar nuevamente. (Incluso entonces, el líder de la planta les debe decir que lo hagan).
  10. 10 Si un zombi lo desea, puede golpear el balón con su bate o raqueta de tenis. La planta debe abandonar la estación para obtenerla y, como de costumbre, no puede volver a arrojarla hasta la estación y se le indica que lo haga.
  11. 11 Si un zombie pasa el límite, el líder de la planta elige una planta para salir del juego, y el zombi puede comenzar nuevamente, incluso si solo tienen una vida.
  12. 12Si un equipo pierde a todos sus miembros, (los zombis cruzan la línea varias veces igual a la cantidad de plantas, o todos los zombies son golpeados dos veces) el lado que todavía tiene miembros gana.