Rummy 500 es una versión divertida y relajante del juego de cartas Rummy. En este juego, los puntos se califican por "fusión", es decir, al establecer ciertas combinaciones de cartas de tu mano. Rummy 500 se juega en múltiples rondas, y el juego se completa cuando un jugador alcanza los 500 puntos. Este juego puede ser jugado por 2 a 8 personas, y es una gran opción para las fiestas. Al tomarse un tiempo para configurar las cosas, asegurarse de comprender los objetivos y ejecutar las reglas del juego, pronto se convertirá en un experto en Rummy 500.
Parte uno de tres:
Configurando
- 1 Reúna materiales. Para jugar a Rummy 500, vas a necesitar algunos materiales simples. También necesitarás de 2 a 8 jugadores (incluyéndote a ti). Reúna a sus amigos, además de una baraja de cartas estándar (con dos comodines), un bolígrafo o un lápiz, y algo de papel.[1]
- 2 Baraja tus cartas. "Mezclar aleatoriamente" es solo una forma elegante de decir "mezclar las cartas". El método de barajado más eficaz se conoce como "mezcla aleatoria", pero puedes probar cualquier método que funcione para ti. Lo más probable es que al menos una persona con la que estás jugando sea buena para barajar.
- Prueba el "barajado rápido" dividiendo el mazo por la mitad, doblando cada mitad en cada una de tus manos, y "riffling" las dos mitades juntas.
- También puede probar una "mezcla aleatoria" o una "combinación aleatoria hindú".
- 3 Repartir las cartas. Comienza seleccionando un jugador para ser el crupier de la primera ronda. La primera ronda comenzará con la persona a la izquierda del distribuidor. Durante la siguiente ronda, el jugador que fue primero se enfrentará, y la persona a la izquierda de ellos comenzará. El repartidor repartirá las cartas colocando una carta boca abajo frente a cada jugador, moviéndose en el sentido de las agujas del reloj, hasta que se haya distribuido la cantidad correcta de cartas a cada persona. El distribuidor siempre se trata de su último.
- En un juego con 3 o más jugadores, cada jugador recibirá 7 cartas.
- En un juego con solo 2 jugadores, cada jugador recibirá 13 cartas.
- 4 Crea un "stock pile"."Las cartas restantes se colocarán en una pila en el centro de la mesa. Esto se conoce como" pila de reserva "porque es donde los jugadores robarán cartas al comienzo de cada turno. Asegúrate de colocar la pila en un lugar. donde todos los jugadores pueden alcanzarlo.[2]
- Esto a veces se llama "pila de sorteo".
Parte dos de tres:
Comprender los objetivos
- 1 Aprende el objetivo. El objetivo de Rummy 500 es establecer conjuntos de 3 o más cartas. Se pueden combinar juegos de 3-4 cartas (como Queens, 5s, 2s, etc.) y / o secuencias de 3 o más cartas del mismo palo (como el 4, 5 y 6 de picas). La ronda termina cuando un jugador usa todas sus cartas o se acaba el stock. Todos los puntos son contados.[3]
- Estos grupos de 3 o más tarjetas se llaman "melds".
- Además, los jugadores pueden colocar 1-2 cartas que coincidan con las combinaciones existentes en la mesa. (Por ejemplo, si un jugador tiene una combinación de 3 Ases, otro jugador puede establecer el cuarto As).
- Los comodines se usan como comodines y pueden representar cualquier carta que quiera un jugador.
- 2 Comprenda los valores de las tarjetas. Cada vez que las cartas se establecen en estos patrones, acumulan puntos. Para ganar Rummy 500, un jugador debe alcanzar los 500 puntos durante varias rondas de juego.[4] Los valores de la tarjeta son los siguientes:
- Todas las cartas de la cara valen 10 puntos.
- Los ases cuentan como 15 puntos cuando se usan "alto".
- Los comodines (usados como comodines) valen 15 puntos.
- Todas las demás cartas (As bajo - 9) valen su valor (por ejemplo, el 6 de corazones vale 6 puntos).
- Puede elegir que todas las cartas A-9 valgan 5 puntos para simplificar el sistema de puntuación.
- 3 Puntuación del juego. Cuando un jugador usa todas sus cartas, los extremos de la ronda y los puntos se anotan. Los jugadores que todavía tienen cartas en sus manos cuentan el valor de esas cartas, y luego restan esa cantidad de su puntaje para esa ronda. Alternativamente, si el stock se queda sin cartas, la ronda termina, pero los jugadores no restan el valor de sus manos.[5]
- Por ejemplo, si el valor de la mano de un jugador es igual a 70 puntos, y el valor de lo que han establecido es igual a 100 puntos, ganarán 30 puntos en esa ronda.
- Si un jugador pierde más puntos de su mano de los que ganó en la ronda, el valor negativo se restará de su puntaje general.
- 4 Aprendiendo reglas adicionales. Hay algunas reglas opcionales adicionales que te pueden gustar usar. Asegúrese de discutir estas reglas y aceptarlas o rechazarlas antes de comenzar el juego.[6]
- Regla de 30 puntos: esta regla establece que los jugadores deben ganar al menos 30 puntos en una ronda antes de que puedan agregar puntos a su puntaje general. Una vez que los jugadores están "en la mesa", cualquier valor de puntos puede contar.
- Regla de Boathouse: esta regla establece que los jugadores deben descartar en cada turno, incluido aquel en el que "salgan".
- Regla de relleno de pila: En Rummy 500 estándar, cuando el stock se queda sin cartas, la ronda termina. Sin embargo, algunos jugadores optan por reorganizar el montón de fichas y seguir jugando hasta que un jugador se vaya.
- Regla de Rummy: esta regla establece que cada vez que un jugador descarte una carta que podría fusionarse con un conjunto existente en la mesa, el primer jugador que llame a "Rummy" tomará esa carta y la colocará delante de ellos (ganando esa carta). Puntuación).
Parte tres de tres:
Jugando el juego
- 1 Saca una carta del "montón de existencias"."Comience cada ronda con el jugador a la izquierda del repartidor y continúe jugando en el sentido de las agujas del reloj. El turno de cada jugador comienza cuando ellos recogen la carta superior de la pila y la colocan en sus manos.[7]
- 2 Dibuja una carta de la pila de descarte. Otra opción es que un jugador recoja una carta de la pila de descarte. La pila de descarte debe extenderse para que cada carta sea visible. En lugar de elegir una carta boca abajo del montón, un jugador puede seleccionar una carta que puede usar de la pila de descarte.[8] Pero hay algunas reglas al sacar una carta de la pila de descarte:
- El jugador debe recoger todas las cartas encima de la carta que desea.
- El jugador debe usar la carta inferior para crear una fusión durante ese turno.
- Las cartas restantes pueden fusionarse durante ese turno o agregarse a la mano del jugador.
- 3 Coloque cualquier "melds"."Después de que un jugador recoge una carta (o cartas), puede establecer cualquier combinación de su mano. Esto incluye 3-4 cartas coincidentes, como 3 Ases, 4 Jacks o 3 2s. Esto también incluye 3 o más cartas secuenciales del mismo palo, como 10, Jack y Reina de corazones. Finalmente, esto puede incluir adiciones a cualquier meld ya en la mesa. Por ejemplo, si 3 10s ya están fusionados en la mesa, un jugador que posea el 4º 10 podría dejarlo en su turno.[9]
- 4 Descarte. El turno de cada jugador termina cuando colocan una carta en la pila de descarte. Todas las combinaciones deben completarse antes de que esto se haga. Una vez que se coloca un descarte, el juego pasa al siguiente jugador. Un descarte no puede ser retirado.[10]
- 5 Sigue jugando hasta que un jugador alcance 500 puntos. Después de cada ronda, los puntajes se cuentan y anotan. Continúa jugando rondas de esta manera hasta que un jugador llegue a 500. Si más de un jugador supera a 500 durante la misma ronda, gana el jugador con el puntaje más alto.[11]
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