Hay innumerables juegos en línea que están diseñados para enseñar a personas de todas las edades todo lo que hay para aprender. También hay muchas maneras de diseñar un nuevo juego basado en computadora personalizado. Mientras tanto, hay un puñado de trucos para usar en el aula para que el aprendizaje diario se sienta más como un juego.

Método uno de tres:
Uso de juegos de aprendizaje en línea gratuitos

  1. 1 Juega juegos en línea gratis. Hay innumerables sitios web que te permiten jugar juegos gratis para ayudar a aprender matemáticas, vocabulario y más. Muchos de estos están dirigidos a niños pequeños, aunque algunos explicarán técnicas de práctica médica o principios comerciales avanzados también.
    • Para los jóvenes, visite el sitio web para niños de PBS, y explore Funbrain para una gran cantidad de juegos dirigidos a los estudiantes de K-8 ° grado.
    • También existen juegos más específicos de entrenamiento de habilidades o orientados a causas. Por ejemplo, ElectroCity puede enseñar a cualquier persona sobre el uso de energía, la sostenibilidad y el medio ambiente, mientras que Fat World explora "políticas alimentarias" y ayuda a los jugadores a aprender sobre la importancia de la nutrición y el comportamiento alimentario. Finalmente, HumanSim proporciona simulaciones interactivas de prácticas de atención médica avanzadas.
    • En resumen, lo que sea que quieras aprender, ¡casi seguro que hay un juego gratuito disponible en línea para ayudarte a aprender!
  2. 2 Explore el Education Arcade de MIT. MIT ha desarrollado una serie de juegos para ayudar a los niños de escuela primaria hasta el nivel de secundaria en temas de STEM. Incluye lecciones sobre ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas que encajan en el currículo de educación moderna. Los juegos específicos se pueden jugar en computadoras o teléfonos, dentro del salón de clase o en el tiempo del propio alumno.[1]
    • Para jugar a la mayoría de los juegos, deberá elegir un nombre de usuario (que puede ser público) y una contraseña, y tener acceso a una cuenta de correo electrónico para confirmar su registro. Si eres menor de 18 años, obtén la aprobación de tus padres antes de registrarte.
  3. 3 Juega The Radix Endeavor. Parte de Education Arcade, este es un juego de rol extremadamente inmersivo, con similitudes con algunos de los juegos masivos masivos en línea masivos del mundo. La primera vez que visite el sitio web de Radix, regístrese como maestro o jugador y siga las instrucciones.[2]
    • Radix Endeavor está diseñado para beneficiar a los estudiantes de escuela media y secundaria en particular, y expone a los jugadores a conceptos tales como la geometría y la genética. Avanzar en el juego requiere que los jugadores descubran cómo criar ganado diferente para que los descendientes tengan ciertos rasgos, o que midan y coloquen diferentes longitudes de cerca.
    • El juego comienza lentamente, ya que debes explorar un entorno y aprender sobre las nuevas tareas que debes realizar para progresar. Una vez que construyes tu personaje y comienzas a realizar tareas, abundan las oportunidades de aprendizaje.
    • Los profesores pueden asignar tareas específicas a individuos o equipos, y pueden rastrear el progreso del jugador.
  4. 4 Comienza a aprender un nuevo idioma con Duolingo. Descargue la aplicación Duolingo en su teléfono o visite el sitio web y cree un perfil para comenzar a aprender uno de los idiomas disponibles allí, incluidos el español, el inglés y Klingon. Duolingo también tiene cursos diseñados para el uso en el aula.[3]
    • Duolingo es completamente gratuito para uso personal, así como para los profesores. Los maestros tienen la capacidad de usar el programa para asignarles trabajo a los alumnos y seguir su progreso.
    • Después de registrarse, elija el idioma que desea aprender y la cantidad de tiempo que desea dedicar a aprender cada día. La aplicación te recordará completar lecciones cada día.
    • Duolingo rastreará tu nivel de fluidez. Tenga en cuenta que la calificación de "fluidez" de Duolingo, ni siquiera el contenido de sus lecciones, debe considerarse 100% precisa. Aún así, es una excelente manera de comenzar a aprender un nuevo idioma.
    • La aplicación y el sitio web Tinycards de Duolingo pueden ayudarlo a memorizar el vocabulario y a memorizar cualquier cosa que desee a través de una interfaz tipo tarjeta flash.

Método dos de tres:
Crea tus propios juegos de aprendizaje

  1. 1 Use tarjetas prediseñadas prefabricadas o personalizadas. Si te estás preguntando cómo hacer que estudiar lo que sea que estás tratando de aprender sea un poco más divertido, las tarjetas didácticas son un excelente lugar para comenzar. Si bien existe la posibilidad de que puedas encontrar una baraja de tarjetas para lo que estás estudiando en línea, también hay muchos programas que te ayudarán a crear tus propias tarjetas personalizadas para ayudar a memorizar información de cualquier tipo.[4]
    • El teléfono y la aplicación informática Tinycards, por ejemplo, ofrecen ambas opciones. La aplicación es completamente gratuita y ofrece mazos preconstruidos para ayudarlo a aprender idiomas, geografía, historia, terminología médica y más. También puede usar Tinycards para construir su propio mazo de tarjetas.
    • Cram, Anki y Mem-note son excelentes programas también. Todos son gratuitos, pero requieren registro para usar, guardar y rastrear sus mazos y el progreso del aprendizaje.
  2. 2 Tome el curso gratuito de construcción de juegos en línea de MIT. Hay muchos sitios web que le enseñarán a construir un juego básico para ayudarlo a aprender conceptos básicos. Por supuesto, muchos de estos tipos de juegos ya están disponibles de forma gratuita en línea. MIT, por otro lado, organiza un curso gratuito de nueve semanas en línea sobre la construcción de juegos educativos.[5]
    • Inscríbase en el curso y pase de 6 a 10 horas a la semana completando tareas y proyectos que le enseñarán a crear juegos de aprendizaje profundos y efectivos.
    • Visite el sitio web de edX para registrarse y comenzar el curso, llamado Diseño y desarrollo de juegos para el aprendizaje, de forma gratuita.
    • Al igual que con muchos cursos de edX, tiene la opción de pagar un certificado verificado al finalizar. Si bien tomar la clase es gratis, el costo de esta certificación es de $ 99.
  3. 3 Incluye elementos que harán que tu juego sea efectivo. Si se propuso construir su propio juego en línea, sepa qué puede incluir para que su juego sea divertido y efectivo. En primer lugar, ponga en marcha la acción lo antes posible. Por ejemplo, no hagas que los jugadores lean a través de una sección práctica, deja que la acción inicial les muestre cómo jugar.[6]
    • Además, sube las apuestas con un poco de riesgo. Si tienen algo que perder (como una "vida"), los jugadores prestarán más atención y se mantendrán más involucrados con un juego.
    • Incluye algún tipo de indicador de progreso, como viajar a través de un mapa o recoger "monedas".
  4. 4 Empate con algo de emoción. Incluso una narración predecible tirará de las fibras del corazón de muchos jugadores. Por ejemplo, haga que el jugador "ayude" a una princesa a rescatar a un príncipe de un grupo de llamas rabiosas progresando en tareas educativas cada vez más desafiantes.[7]
    • A su vez, un apego emocional subconsciente a la narrativa aumenta la probabilidad de recordar el contenido educativo asociado por el que los jugadores están trabajando.
  5. 5 Aliente a los niños a disfrutar el aprendizaje. Una de las mejores maneras de hacerlo es hablando con ellos sobre lo que les interesa. Más específicamente, hagan preguntas para aumentar su curiosidad sobre las cosas que experimentan y descubren juntas.
    • Por ejemplo, si está afuera y ve un error, pregúntele algo como "¿Cómo crees que nació este error?" Del mismo modo, si un niño transmite interés en los trenes, pregúntele: "¿Sabe cómo funcionan los trenes?" Probablemente termines aprendiendo un poco tú mismo.
    • Además, asegúrate de leerles a los niños pequeños. Esto no solo ampliará su imaginación, sino que también mejorará el vocabulario y la comprensión del lenguaje, y aumentará su interés en la lectura.

Método tres de tres:
Hacer que el aprendizaje en el aula sea más parecido a un juego

  1. 1 Anime a todos a participar en el plan de la lección. Pase un día en el que la clase (u otro tipo de grupo de aprendizaje) describa de qué tipo de lecciones aprenden más. Asigne al grupo la tarea colectiva de diseñar la lección colaborativa de la próxima sesión.[8]
    • Puedes determinar el contenido diciendo algo como "La siguiente clase, vamos a aprender sobre los planetas juntos". ¿Alguien tiene alguna idea sobre cómo podemos recordar los nombres de los planetas y su orden?
    • No solo todos comenzarán a pensar sobre el contenido que debe cubrirse, sino que también practicarán el pensamiento analítico y la creatividad para determinar cómo compartir información entre ellos.
  2. 2 Ofrezca segundas oportunidades. Si dirige una clase u otra sesión de aprendizaje y un participante ofrece una respuesta incorrecta, pídales que lo intenten de nuevo. Diga algo como: "¿Había alguna otra posibilidad que estuvieras considerando?"[9]
    • La segunda (y tercera) oportunidades fomenta la participación, la confianza y el aprendizaje al reducir la presión en los entornos de aprendizaje.
    • Si alguien se queda atascado, diga algo como: "¿Cómo se sienten los demás al respecto?"
    • Como maestro o estudiante, recuerde a usted mismo y a los demás que los errores son simplemente una parte de aprender algo nuevo.
  3. 3 Separa una clase en equipos. Inculcar un sentido de trabajo en equipo en un entorno de aprendizaje no solo hace que el aprendizaje sea más divertido, sino que también fomenta la participación y la colaboración. Por ejemplo, puede configurar fácilmente un escenario de riesgo en el que los equipos hacen una pregunta y permitir que los equipos de unos minutos hablen sobre la respuesta.[10]
    • Aún mejor, los equipos deben hacerse preguntas sobre el contenido del curso y alentarlos a intentar hacer preguntas desafiantes.
  4. 4 Hacer visible el progreso de la clase. Haga que la clase determine cómo quieren seguir su progreso a través de una sección del curso. Ofrezca ideas, como suspender un montón de esferas simples del techo y decorarlas de una en una, a medida que la clase aprende acerca de los planetas de a uno por vez.[11]
    • Otra opción fácil y divertida es algún tipo de barra de progreso. Por ejemplo, haga un termómetro que "calienta" lentamente al instalar un tubo transparente y vertical que los estudiantes pueden llenar lentamente, es papel rojo arrugado mientras completan las tareas de química.
  5. 5 Proporcionar incentivos para la participación individual. Las personas a menudo están motivadas para participar o completar una tarea cuando hay una recompensa por hacerlo. Puede ser igualmente efectivo proporcionar incentivos solo para hacer algo, en lugar de hacerlo correctamente.[12]
    • Por ejemplo, todos los que participan verbalmente durante el curso de una sesión de clase consiguen agregar una canica a un tarro con su nombre. Puede otorgar mármoles adicionales a aquellos que ayudan a resolver problemas especialmente difíciles de forma cooperativa.
    • Propón un premio para otorgar a cambio de los mármoles al final del plazo o úselos para determinar los puntos de participación.