Scouts, los pabellones de Bandera Americana de Team Fortress 2. Los Scouts tienen algo en cuanto al béisbol y la necesidad de velocidad, y tienen un récord en el juego por ser los más rápidos a través de la velocidad de su clase. Diciendo eso, los Scouts pueden capturar puntos de control y mover cargas útiles dos veces más rápido. Además de la velocidad, los Scouts son la única clase que puede hacer doble salto. Armado con un mortal Scattergun, una pistola y su mortal Bat, no solo capturará la inteligencia y dejará al equipo contrario confundido, sino que también se divertirá haciéndolo.
Parte uno de tres:
Preparándose
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1 Reúna sus artículos. Como se discutió anteriormente, los Scouts tienen un Scattergun de 6/32 de alcance medio cerrado (Primaria). Aparte de esto, también maneja una pistola 12/36 de rango medio (secundaria) y, finalmente, el bate, que es completamente mortal para elegir la salud de los jugadores oponentes hasta la muerte (cuerpo a cuerpo). Las otras dos armas son su velocidad y doble salto, que el Scout posee para movimiento, confusión y evasión. Aprende estos en un combo.
Parte dos de tres:
Usando elementos
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1 Usa Scattergun. Es muy poderoso Funciona bien en rangos medios y puede ser letal a corto alcance. Es más fuerte que la Escopeta regular. Para hacer el máximo daño con esta arma, debes estar cerca de tu objetivo. Vuelve a cargar esta arma siempre que estés fuera del alcance del combate, y asegúrate de pensar en el futuro y planificar tus cargas cuidadosamente si tienes que hacerlo durante la batalla. Esto podría significar aparecer detrás de alguna tapa para hacerlo.
- Usa la pistola en distancias largas. La Pistola es el arma más precisa que tiene el Scout, y es perfecta para atrapar a los enemigos que intentan huir. Esta arma hace más daño que Scattergun a distancias largas. La Pistola también tiene una velocidad de disparo muy rápida. Puedes usarlo como un arma de segunda mano para la pistola Scattergun. Para disparar a velocidad máxima, debe hacer clic rápidamente en el botón del mouse en lugar de mantenerlo presionado.
- Usa el bate de béisbol a quemarropa. El bate de béisbol puede ser letal cuando está dentro del alcance. También es muy rápido. Sin embargo, si pierde un golpe, su plan podría salir mal. Solo debes usar esto en un enemigo desprevenido cuya espalda esté girada, o cuando Scattergun y Pistol no estén disponibles para su uso. Esta arma, en comparación con las otras armas cuerpo a cuerpo en el juego, se balancea más rápido, pero cada golpe hace menos daño, por lo que no es como el daño de explosión de las otras armas cuerpo a cuerpo. Tenga cuidado si su objetivo también está tratando de usar su cuerpo a cuerpo, ya que un golpe crítico de él lo matará instantáneamente si su salud es baja.
- Usa la pistola en distancias largas. La Pistola es el arma más precisa que tiene el Scout, y es perfecta para atrapar a los enemigos que intentan huir. Esta arma hace más daño que Scattergun a distancias largas. La Pistola también tiene una velocidad de disparo muy rápida. Puedes usarlo como un arma de segunda mano para la pistola Scattergun. Para disparar a velocidad máxima, debe hacer clic rápidamente en el botón del mouse en lugar de mantenerlo presionado.
Parte tres de tres:
Usando las habilidades de scout
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1 Evalúa las habilidades del Scout.
- 1. El Scout corre alrededor de 1/3 más rápido que las otras clases que funcionan a velocidad estándar. El Scout también es capaz de usar un doble salto para dar vueltas en el aire durante el combate o llegar a lugares inalcanzables para otras clases (excepto Soldiers and Demomen). La velocidad y el movimiento superiores son una de las habilidades clave de su estilo de juego, y casi nunca deberías quedarte quieto. Salta alrededor y muévete en patrones impredecibles durante el combate para que sea más difícil para el enemigo apuntar hacia ti, otorgándote una ventaja adicional.
- 2. El Scout tiene un grupo de salud de 125 HP. Esta es una de las principales debilidades del Scout; estar expuesto a un gran daño (como un Minigun Pesado o un arma Centinela) te matará muy rápidamente. Estarás corriendo constantemente por paquetes de salud o un Medic para mantenerte con vida. Asegúrate de memorizar los mapas en los que juegas para saber cómo retirarte de una batalla o prisa por un paquete de salud para curarte.
- 1. El Scout corre alrededor de 1/3 más rápido que las otras clases que funcionan a velocidad estándar. El Scout también es capaz de usar un doble salto para dar vueltas en el aire durante el combate o llegar a lugares inalcanzables para otras clases (excepto Soldiers and Demomen). La velocidad y el movimiento superiores son una de las habilidades clave de su estilo de juego, y casi nunca deberías quedarte quieto. Salta alrededor y muévete en patrones impredecibles durante el combate para que sea más difícil para el enemigo apuntar hacia ti, otorgándote una ventaja adicional.
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2 Recuerde su velocidad. Como Scout, tu mayor ventaja es la velocidad. Esto le permite escapar en lugares difíciles. Scout, con la excepción de Spy, es la única clase que puede meterse en una pelea y escapar limpiamente huyendo. Puedes correr por lugares que otras clases no pueden. Puede capturar fácilmente la "inteligencia" en los juegos Capture The Flag. También puedes capturar puntos de control fácilmente, ya que los Scouts capturan el doble de rápido y pueden correr antes de que los enemigos los ataquen. También puedes usar tu velocidad, hasta cierto punto, para evitar el fuego enemigo, aunque no confíes en él para un fuego pesado y concentrado. Saltar y correr en patrones impredecibles en combate hace que sea más difícil para el enemigo apuntar con precisión hacia ti, así que úsala para tu ventaja.
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3 Recuerda tu salud Como Scout, su mayor desventaja es su bajo grupo de salud. Su grupo de salud tiene solo 125, por lo que estará constantemente apurando paquetes de salud. Asegúrate de memorizar los mapas y recordar dónde están. Una de las mejores maneras de mantenerse con vida es atacar mientras tus objetivos se centran en matar a uno de tus compañeros de equipo. Si estás en el centro de la atención, es probable que recibas un gran daño y mueras muy rápido.
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4 ¡Usa tu doble salto! Como Scout, puedes, mientras estás en el aire, saltar de nuevo para obtener un doble salto. Puede llegar a lugares inaccesibles para otras clases (excepto Soldados y Demomen). Utilizar sus dobles saltos para tomar atajos pequeños en los mapas puede hacer que atraviese incluso más rápido, o colocarlo en posiciones ventajosas (por ejemplo, detrás de sus objetivos sin que ellos lo sepan, lo que le permite herir o incluso matarlos).
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5 Toma el frente! Los Scouts no son particularmente conocidos por sus habilidades defensivas, pero se desempeñan de la mejor manera en las líneas del frente. Estar en un grupo pequeño es lo más conveniente, ya que se sabe que los Scouts mueren rápidamente si están solos con muchos enemigos rodeándolos. Ayudar a tus compañeros de equipo a atacarte asegura la mayor tasa de supervivencia para ti, si tus enemigos te quitan la atención. Ataque desde posiciones que no esperarían, e incluso si no logra matarlos en el primer encuentro, huya para obtener un paquete de salud u otra cosa, y ataque de nuevo cuando su atención se centre en otra cosa.Los Scouts son probablemente más débiles si quedan atrapados en confrontaciones directas. Ayudar a otros jugadores a atacar y atacar desde posiciones inesperadas refuerza en gran medida su capacidad para desempeñarse mejor.
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6 Contribuya con su equipo, y no sea egocéntrico. Los Scouts no son muy conocidos por las matanzas masivas. Ayudar a su equipo a través de una perspectiva de grupo, como cubrir el punto, o tratar de obtener el enemigo Intel, es un área donde brilla, ya que está especializado en hacer estas cosas (Scouts tapón dos veces más rápido que otros jugadores, y puede hacer grandes portadores debido a su velocidad).