Si te encantan las series de libros de Harry Potter escritas por J.K. Rowling, probablemente saltarías a la posibilidad de jugar Quidditch. Aunque la versión muggle de este deporte no incluye escobas voladoras, sigue siendo una forma divertida de ejercitar y celebrar tus series de libros favoritas.

Parte uno de cinco:
Aprendiendo las Reglas

  1. 1 Quédate en tus escobas. En Quidditch, debes sostener tus escobas entre tus piernas en todo momento con una mano en el palo de escoba. Todos los jugadores deben tener una escoba en la que permanezcan en todo momento.[1]
  2. 2 Usa cinco bolas. En Quidditch, necesitas cinco bolas para jugar. Hay una pelota de voleibol, conocida como la quaffle. Hay tres dodgeballs, conocidas como las bludgers. Hay una pelota pequeña, como una pelota de tenis, que está atada a un jugador. Este es el soplón.[2]
  3. 3 Aprende cómo ganar puntos Los jugadores intentan obtener la quaffle (voleibol) a través de los aros en los extremos del campo. Conseguir una quaffle a través de un aro significa 10 puntos para ese equipo. La única otra manera de ganar puntos es atrapar la snitch agarrando la pelota que está atada al jugador que la lleva. El equipo que atrapa el soplón obtiene 30 puntos.[3]
    • La quaffle se puede pasar entre jugadores en el mismo equipo.
  4. 4 Aprende cómo funcionan las bludgers. Los jugadores en equipos opuestos se lanzan bludgers el uno al otro. Si alguien es golpeado por una bludger, debe desmontar su escoba y etiquetar uno de los aros en el extremo del campo antes de poder regresar al juego.[4]
  5. 5 Llamar a sanciones según sea necesario. En Quidditch, siempre hay una ref. Si eres el árbitro, es importante que te mantengas vigilante y pidas penalidades si los jugadores no siguen las reglas. Si llamas una penalización, debes decidir cuánto tiempo debe retirarse un jugador del juego. Lo siguiente puede resultar en una penalización:[5]
    • No mantener una escoba en su posición (es decir, entre las piernas con una mano en el palo) es una falta.
    • No poder desmontar una escoba y etiquetar un aro después de ser golpeado con una bludger es una falta.
    • Si cualquier jugador además del buscador toca el soplón, esto es una falta.
    • Cualquier tipo de juego brusco, como empujar o golpear, puede provocar una falta.

Parte dos de cinco:
Configurando el Tribunal

  1. 1 Encuentra un espacio lo suficientemente grande. El Quidditch requiere un campo de al menos 500 pies (150 m) por 180 pies (55 m) de largo. El campo debe ser una forma ovalada. Puede jugar en un parque local o ver si se abre al público un campo local utilizado para partidos deportivos.[6]
    • Tenga en cuenta que esta es la duración de un partido de Quidditch reglamentario y no debe seguirse estrictamente cuando solo se juega por diversión. Si no te importa menos espacio, puedes jugar al Quidditch en un parque más pequeño o incluso en el patio trasero de alguien.
  2. 2 Obtenga seis tubos o palos de tres tamaños diferentes. Puede encontrar tubos o palos en una tienda local de artesanía o incluso en algunas tiendas de juguetes. Cada equipo debe tener tres tubos. Un tubo debe tener 30 pies (9.1 m), uno debe tener 40 pies (12 m) y uno debe tener 50 pies (15 m). Es posible que necesite usar tijeras o un cuchillo para cortar las tuberías que no son de la longitud correcta.[7]
  3. 3 Ate los aros de hula a sus pipas o palos. No hay un tamaño estándar para los aros de hula. Solo asegúrate de que sean lo suficientemente grandes como para que una pelota de voleibol pueda atravesarlas. Use hilo o cuerda para atar los aros de hula a sus pipas o palos.[8]
  4. 4 Arme los postes de la meta. Las tuberías o palos que acaba de hacer son sus publicaciones de objetivos. Debería haber tres puestos de gol en cada extremo del campo. Coloque el poste de 30 pies (9,1 m) más alejado a la izquierda y los 50 pies (15 m) más a la derecha. El poste de 40 pies (12 m) debe estar en el medio. Mantenga el espacio entre las publicaciones incluso.[9]

Parte tres de cinco:
Asignación de roles

  1. 1 Selecciona un capitán Cada equipo debe tener un capitán que sea responsable de decidir qué jugadores asumen los roles. Puedes elegir un capitán en función de quién es el más sensato o puedes hacer algo así como dibujar pajas. El capitán podrá elegir qué rol del juego (es decir, cazador, golpeador, etc.) quiere jugar.
  2. 2 Elige tus perseguidores Cada equipo de Quidditch debe tener tres cazadores. Los cazadores son responsables de tirar o patear el quaffing (voleibol) a través de los aros al final del campo.[10]
  3. 3 Seleccione sus batidores. Cada equipo debe tener dos bateadores. Los machos son responsables de tirar las bludgers (balones cortos) a los jugadores del equipo contrario. Esto expulsará temporalmente a los jugadores del juego, dándole a su equipo la ventaja.[11]
  4. 4 Elige un guardián. Cada equipo necesita un guardián. El trabajo de un guardián es proteger los aros al final de la red y evitar que el otro equipo anote.[12]
  5. 5 Asigna un buscador. El trabajo del buscador es atrapar el soplón. Cada equipo debe tener un solo buscador.[13]
  6. 6 Selecciona una persona para llevar el soplón. En Quidditch, el juego termina cuando el buscador atrapa el soplón. El equipo que atrapa el soplón recibe 30 puntos. En Quidditch muggle, una persona usa una banda en la cintura con una pelota pequeña, como una pelota de béisbol, unida a la banda. La pelota es el soplón y la persona que la lleva debe evadir a los buscadores del otro equipo.[14]
  7. 7 Asignar una ref. Encuentra a alguien para ser el árbitro en el juego. El trabajo del árbitro es comenzar el juego lanzando la quaffle (voleibol) al aire y gritar penalidades. Elija a alguien que tenga buen criterio y que sea generalmente justo durante los juegos y otros eventos.[15]
  8. 8 Use las mismas camisetas de color. Para distinguir a los equipos, ambos equipos deben tener un color para usar. Un equipo puede usar camisetas amarillas y el otro puede usar camisetas azules, por ejemplo.
  9. 9 Agregue accesorios de diferentes colores para diferenciar sus roles. Los accesorios en varios colores se deben usar para diferenciar entre el rol específico de cada jugador en cualquier equipo dado. Puede optar por cosas como bandas para el sudor y bandanas.Los colores que elija para representar diferentes posiciones depende de usted.[16]
  10. 10 Sigue la regla de máximo de género si juegas liga de Quidditch. Si estás haciendo un equipo oficial de Quidditch, como uno para tu escuela, debes seguir la regla de máximo de género. Cada equipo solo puede tener un máximo de cuatro jugadores que se identifican como el mismo género en el campo simultáneamente. Sin embargo, una vez que la persona que lleva el soplón ingresa al juego, ese número aumenta a cinco.[17]
    • El género de una persona es el género con el que se identifica, que puede no ser necesariamente el género que le asignaron al nacer. Quidditch da la bienvenida a jugadores de todos los géneros e identidades de género.

Parte cuatro de cinco:
Jugando el juego

  1. 1 Entre en la posición inicial con sus escobas. Haga que los equipos oponentes se coloquen a ambos lados del campo con sus escobas entre sus piernas. Los jugadores permanecerán quietos hasta que el árbitro comience el juego.[18]
  2. 2 Suelta las bolas para comenzar el juego si eres el árbitro. Si eres el árbitro, comienza el juego parándote cerca del borde del campo. Suelta las bludgers (dodgeballs) y quaffle (voleibol) en el campo. Los jugadores pueden ingresar al campo y comenzar el juego.[19]
  3. 3 Defiende los aros si eres un guardián. Si eres un guardián, quédate cerca de los aros de tu equipo. Trate de quitar la quaffle (voleibol) si se acerca a los aros. Es su trabajo asegurarse de que el otro equipo no anote demasiados puntos.[20]
  4. 4 Intenta marcar si eres un cazador. Si eres un cazador, persigue la quaffle (voleibol) durante todo el juego. Mueve la quaffle por la cancha lanzándola o pateándola y luego lanzándola o pateándola a través de los aros del otro equipo.[21]
    • Solo puedes lanzar la quaffle por el frente de los aros.
  5. 5 Interrumpe a los jugadores si eres un golpeador. Si eres un golpeador, tu trabajo es tirar bludgers (balones cortos) a los otros jugadores. Si un jugador es golpeado con una bludger (dodgeball), estarán temporalmente fuera del juego.[22]
    • Otros bateadores pueden ser golpeados con bludgers por el equipo contrario. Sin embargo, los bateadores no pueden golpear al jugador que porta el soplón con una bludger.
    • En caso de que una bludger salga de los límites, el árbitro puede recuperarla rápidamente.
  6. 6 Deja de jugar temporalmente si te golpea una bludger. En caso de que te golpee una bludger (dodgeball), suelta las bolas que tienes en la mano. También debes desmontar tu escoba. Debes marcar uno de los aros en la cancha antes de que puedas volver a tu escoba y seguir jugando.[23]
    • Todos los jugadores, incluidos los bateadores de los otros equipos, deben dejar de jugar si son golpeados por una bludger. La única excepción es la persona que lleva el soplón, ya que técnicamente no son jugadores para ninguno de los equipos.
  7. 7 Haga que alguien rastree el puntaje. Tú u otro jugador deberían hacer un seguimiento del puntaje. Cada vez que un arquero consigue la quaffle (voleibol) a través de la red del otro equipo, obtiene 10 puntos para su equipo. El soplón, cuando se captura, vale 30 puntos.[24]
  8. 8 Suelta la snitch después de 17 minutos. Después de 17 minutos de juego, el jugador que lleva la snitch debe ser lanzado al campo. El trabajo del transportista es correr por el campo intentando evadir a ambos buscadores.[25]
    • El jugador que lleva el soplón no puede abandonar el campo durante el juego, pero necesita esforzarse para evadir a los buscadores. Es por eso que es importante elegir a alguien muy ágil para llevar el soplón.
  9. 9 Busca al soplón si eres el buscador. Si eres el buscador, tu trabajo es atrapar al soplón cuando esto ayude a tu equipo a ganar. El juego termina cuando se captura el soplón.[26]
    • Recuerde, la snitch es la pelota unida a la pretina del operador. Debes agarrar el balón para atrapar al soplón.
  10. 10 Termina el juego cuando se atrape el soplón. En la mayoría de las circunstancias, un juego de Quidditch termina cuando se captura el soplón.[27] Treinta puntos se asignan al equipo que atrapó el soplón y se suma el puntaje.
  11. 11 Continúa el juego para resolver un empate. En raras ocasiones, el puntaje terminará empatado después de que el soplón sea capturado. Si este es el caso, simplemente sigue jugando. El siguiente equipo que obtenga 10 puntos usando la quaffle ganará el juego.

Parte cinco de cinco:
Usando la estrategia básica

  1. 1 Manténgase al tanto del puntaje como buscador. No tiene sentido atrapar el soplón hasta que hacerlo haga que tu equipo gane. Por lo tanto, si eres el buscador, mantente atento al marcador. No persigas el soplón hasta que atraparlo asegure que tu equipo tome la delantera.[28]
  2. 2 Asigna roles basados ​​en habilidad. Los diferentes roles requieren diferentes conjuntos de habilidades. Si eres el capitán, asigna roles basados ​​en las habilidades específicas de un jugador individual.
    • El buscador necesita perseguir el soplón, así que elige a alguien que sea muy rápido. Si alguien corre la pista, por ejemplo, podría ser el buscador.
    • Los jugadores con experiencia jugando baloncesto o voleibol pueden ser buenos cazadores, ya que implica perseguir, patear, lanzar y pasar una pelota.
    • Cualquiera que haya jugado dodgeball o un juego similar sería un buen golpe, ya que podrían golpear a los jugadores con bludgers.
    • Si alguien tiene experiencia como portero en un juego como el fútbol o el hockey, sería un buen portero.
  3. 3 No te cuelgues en los aros de diferentes tamaños si eres un cazador. Si bien los aros son de diferentes tamaños, los tamaños no se correlacionan con los puntos. Cualquier aro vale 10 puntos para tu equipo. Por lo tanto, no te preocupes tanto por el aro con el que lanzas la pelota. Esto solo te distraerá. Concéntrese en obtener una pelota a través de cualquier aro que sea accesible para usted.
  4. 4 Busca cazadores en áreas abiertas si eres un golpeador. Si golpeas a tu jugador con una bludger por error, esto dañará a tu equipo. Es fácil golpear al jugador equivocado si estás lanzando una bludger en un área abarrotada del campo.Busque perseguidores en áreas abiertas, sin muchos otros jugadores cercanos. Estos son los objetivos más fáciles de golpear como un golpeador.