Un círculo clandestino de asesinos sombríos, la Hermandad Oscura representa un lado más sombrío del Skyrim de Bethesda. Sumándose al elemento de misterio que prevalece a lo largo de las misiones del grupo asesino, los diseñadores del juego han hecho la entrada en la Hermandad algo intrincada.

Parte uno de dos:
Inocencia perdida

  1. 1 Adquiera la misión miscelánea, "Hable con Aventus Aretino."Esta misión se agregará a tu diario una vez que hables con un PNJ que te cuente acerca de Aventus, un niño de Windhelm que ha intentado convocar a la Hermandad Oscura. Hay algunas maneras diferentes de comenzar esta búsqueda.
    • Habla continuamente con los guardias de la ciudad.
    • Habla con posaderos o taberneros y pregúntales si han oído algún chisme.
    • Habla con los huérfanos en el Orfanato de Honorhall en la ciudad de Riften.
  2. 2 Configura "Hablar con Aventus Aretino" como tu búsqueda activa. Hacerlo establecerá un punto de ruta en tu brújula y hará que sea mucho más fácil encontrarlo. En la sección miscelánea de tu diario de misiones, resalta y selecciona "Hablar con Aventus Aretino".
  3. 3 Ve a la casa de Aventus en Windhelm. Tendrás que cerrar la cerradura de su casa, pero solo a nivel de principiante. Tienes algunas opciones para llegar allí.
    • Viajar a pie es el más aventurero y puedes encontrar ingredientes de alquimia en el camino.
    • Fuera de la mayoría de las ciudades principales, puedes comprar un caballo para un viaje más rápido.
    • Reserve el pasaje en la parte trasera de un vagón, que generalmente se encuentra en la misma área donde compraría un caballo.
    • También puede viajar rápidamente a Windhelm si ha estado allí antes.
  4. 4 Habla con Aventus. Él te dará una misión para matar a Grelod the Kind en el orfanato de Honorhall.
  5. 5 Ir al orfanato de Honorhall en Riften. Puede viajar allí por cualquiera de los métodos en el Paso Tres.
  6. 6 Mata a Grelod el tipo.
    • Si la matas estando dentro del orfanato, los huérfanos te aplaudirán.
    • Mientras no ataques a nadie más en el orfanato, matar a Grelod no se considera un crimen.
  7. 7 Regresa a la casa de Aventus y cuéntale las buenas nuevas. Uno o tres días después, un mensajero le enviará una nota. [1] Todo lo que dice es, "Lo sabemos", escrito debajo de una mano negra, el símbolo de la Hermandad Oscura.
  8. 8 Duerme en una cama. Esto se puede hacer en cualquier cama utilizable en el juego. Al despertar, te encontrarás en una choza abandonada con Astrid, el líder de la Hermandad Oscura, y tres cautivos amarrados.
    • Si no te transportan a la choza abandonada, espera unos días en el juego y vuelve a dormir.

Parte dos de dos:
Con amigos como estos ...

  1. 1 Habla con Astrid, quien te dirá que mates a uno de los cautivos. Puedes matar a uno, dos o todos.
    • Puedes hablar con los cautivos y escuchar sus historias.
    • Mata a quien creas que merece morir. Tu decisión no tiene impacto en el juego.
  2. 2 Habla con Astrid. Ella lo felicitará y comentará sobre su decisión de qué cautivo (s) matar, y luego le indicará que la encuentre en el Santuario de la Hermandad Oscura.
  3. 3 Ve al Santuario, donde serás miembro de la Hermandad Oscura.
    • Ahora puede asumir matar contratos por dinero (generalmente unos pocos cientos de oro).