¿Le resulta difícil dominar a su Guerrero? Has venido al lugar correcto; Los Warriors son una clase muy simple pero compleja, y muchos no saben cómo usarlos correctamente. Los guerreros son mejor conocidos por sus capacidades de tanque, pero no deben subestimarse, ya que pueden destruir a sus enemigos en unos pocos golpes poderosos cuando sabes lo que estás haciendo, especialmente en PvP.

Pasos

  1. 1 Elige una raza Honestamente, no importa mucho a la larga a menos que seas muy serio acerca de PvP / PvE, pero hay algunas habilidades que ayudan a los guerreros.
    • Los humanos son excelentes en PvP. Obtienen un 10% de ganancia de reputación, tienen un Rating de 3+ Expertise para Swords and Maces, que te ayuda a mantenerte al frente de la pandilla, tienen una habilidad pasiva llamada Perception que te da una mejor oportunidad de ver objetivos ocultos. Te permite ver a los pícaros y druidas molestos antes de ellos pueden atacarte. También tienen una de las mejores habilidades raciales para PvP, Every Man for himself. Este movimiento es idéntico a las baratijas de los juegos finales que las personas usan para salir de cada movimiento de control de multitudes en el juego.
    • Los enanos tienen forma de piedra que otorga 8 segundos de inmunidad a la enfermedad, efectos de sangrado y veneno, también aumenta la armadura en un 10%. Da un 10 a la resistencia a las heladas, (tipo de insignificante).
    • Draenei tiene un ataque racial muy fuerte: un aura pasiva que aumenta la posibilidad de que los otros miembros golpeen en un 1%. Este 1% se vuelve esencial en las incursiones de alta gama, ya que la mayoría de los lanzadores factorizan este puntaje de golpe en sus elecciones de marchas. Además, el 1% de clasificación de impacto es importante para un guerrero, ya que abre otras opciones de gemas / encantamientos, como resistencia o fuerza. La otra raza principal que tienen es una curación en el tiempo (HoT). Este HoT es bastante bueno en niveles bajos para solos. En niveles más altos, la curación se vuelve marginal, pero cuando se combina con la curación otorgada por herbalismo de alto nivel, puede ser suficiente en una pizca o ayuda con tirones rápidos mientras haces solos como clase no curativa, si no has especificado en Bloodthirst .
    • Los Tauren son probablemente la segunda mejor opción, la adición del 5% a la salud básica es muy útil y su habilidad Warstomp (aturdimientos en un área) puede sacarte de situaciones pegajosas, una habilidad que se pasa por alto es el 8 yardas (7.3 m) ) rango cuerpo a cuerpo, esto puede ser EMBRAGUE en PvP.
    • Los trolls son buenos si quieres ser un guerrero de la furia. Los trolls reciben un bono de regeneración de salud: a niveles más altos, esta regeneración se vuelve marginal. Sin embargo, los Trolls también reciben un aumento de velocidad de ataque que es muy útil.
    • Los personajes no muertos comienzan con la habilidad Voluntad de los Renegados, que es útil en muchos encuentros finales con jefes. Sin embargo, los guerreros obtienen Death Wish innatamente, que puede usarse en cualquier posición. Will of the Forsaken tiene ciertas ventajas, pero en gran medida es caso por caso para un Undead Warrior. Canibalizar es muy útil cuando buscas, porque no necesitas llevar tanta comida para recuperar la salud perdida (¡aunque es divertida cuando se usa con otros jugadores!), Y la respiración bajo el agua puede ser útil en misiones particulares, donde debes matar a las multitudes bajo el agua - y el + 200% de tiempo para respirar bajo el agua te ahorrará tiempo de descanso.
  2. 2 Seleccione un árbol de talentos para especializarse en:
    • Arms es generalmente para PvP, pero también se puede usar para PvE de manera muy efectiva con las opciones de talento correctas y un acoplamiento con la furia. En los niveles inferiores, los personajes con elementos de reliquia (BOA), especialmente las armas de dos manos, pueden desear especular en Armas debido a la gran cantidad de ataques instantáneos basados ​​en daño de arma: Sobreponder y Rendir son tus dos movimientos básicos. A los 15, los personajes deberían recoger inmediatamente el glifo de "Sobrepotencia" que permite el uso de Sobrepotencia si se detiene un ataque. Eso, junto con el talento de Rend in arms, asegurará que Overpower subirá casi el 100% del tiempo; otros talentos asegurarán que tenga un 50% de posibilidades de criticar. La Penetración de la armadura y la Fuerza están relacionadas como las estadísticas más importantes para esta especificación, y la prisa no es tan importante.
    • Fury es la especificación "dps" de facto para PvE, pero las millas son peores en PvP. El agarre de Titán es una poderosa habilidad que le permite al Guerrero doble posesión de armas a dos manos, a costa de una reducción de daño del 10%. Sin embargo, todas las armas de gama alta más altas del juego son a dos manos, lo que hace de Titan's Grip una poderosa habilidad en combinación con habilidades como Whirlwind, que golpea hasta 4 objetivos cercanos con ambas armas. En esta especificación, el golpe y la experiencia se convierten en estadísticas importantes en las que enfocarse, pero la fuerza debería ser tu principal preocupación.
    • Los guerreros de protección son tanques. Reciben daño y protegen a la parte contra el daño. Los tanques son necesarios para cada instancia. Para fines de tanque, la protección es la única especificación. Los tanques guerreros siguen siendo los tanques de un solo objetivo más sólidos del juego, ya que son capaces de generar amenazas con bastante facilidad y pueden gestionar el daño recibido más fácilmente que la mayoría de las demás clases. Cuando los paladines tienden a sufrir mientras más tiempo dura una pelea, los guerreros tienden a generar más amenaza a medida que avanza la pelea gracias a sus "procs" y constante generación de rabia.
  3. 3 Mantenga esa furia! Todo lo que un guerrero necesita es salud y está bien. Desarrollas la ira recibiendo Daño, infligiendo daño y usando habilidades rabiosas como la furia sangrienta. Puedes usar todas las habilidades ofensivas (que causan daño) para ganar rabia, así como Carga al comienzo de una pelea para generar una buena cantidad de ira con la que comenzar.
  4. 4 .... ¡Pero no demasiado! Si bien es cierto que te enojas es una obligación obvia, ser furioso (especialmente Furia y Armas) no es realmente algo bueno. Ejemplo: Si tu ataque automático cuerpo a cuerpo blanco te concede 30 p. De ira, pero estás a 95 p. De ira, solo ganas 5 y pierdes a los otros 25. Mientras que ser rabia muera pone fin a tus habilidades, estar cubierto de rabia desperdicia tu potencial recursos.Para desahogar tu ira, hay opciones: actualiza tu ventaja de voz, Cleave, y más comúnmente, Ataque heroico. Heroic Strike generalmente se envía de forma fraudulenta al tanquear para mantener la amenaza y descargar la furia (ya que el daño constante que se te hace te mantiene con rabia), pero en un árbol de DPS, puede ser una buena idea golpear a Heroic Strike cuando veas tu ira sobre para colmo. Solo recuerda que HS genera una cantidad saludable de amenaza, así que ten cuidado de no sacar mobs del tanque.
  5. 5 Obtener el engranaje correcto. El engranaje es para un guerrero como los hechizos para un mago. Desea buscar equipo que le dé + fuerza (str) + a Resistencia (sta) + a calificación de Defensa (solo los tanques realmente deberían estar buscando esto en 80), + a Poder de ataque, y + a índice de golpe, aunque la agilidad también puede ser muy útil para + crítico, pero no es una estadística de prioridad. Sin embargo, no tiene que preocuparse por la defensa, el poder de ataque o la clasificación de golpe hasta alrededor de lvl 60-80. Además, la Fuerza te da poder de ataque, el poder de ataque te da más DPS (Daño por segundo). Más resistencia da más salud. La salud es muy importante para los guerreros. Los guerreros usan correo hasta lvl 40, luego pueden usar un plato. Un consejo es comenzar a buscar blindaje de placas temprano: la placa comienza a caer en instancias de nivel 35-40, pero se puede encontrar en la casa de subastas mucho antes. La armadura es importante para los guerreros también. Más armadura da una mayor reducción al daño físico, lo que prolonga tu vida. (editar: 14 ataque de potencia = 1 dps de daño blanco base. Para guerrero, 1 fuerza otorga 2 de poder de ataque. Por lo tanto, 1 fuerza ~ 0.14 dps. 7 de fuerza agrega 1 dps. Aunque el talento y la velocidad crítica pueden aumentar la salida dps final, (habilidades incluidas) no está ni cerca de los valores establecidos anteriormente.
  6. 6 Siempre lleva un escudo y un arma de 1 hora. Estos pueden ser útiles para misiones difíciles de hacer solo en las que necesitas permanecer con vida más tiempo que si tuvieras 2 armas con 1 mano o armas con 2 manos